lua学习:lua中“类”的实现

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在之前的面试遇到考用lua实现类的题目。现在就补补这块知识点。

我们都知道Lua中的table是一个对象。拥有状态,拥有self,拥有独立于创建者和创建地的生命周期。

一个类就是一个创建对象的模具。Lua没有类的概念,但我们可以模拟类。

我们首先看看元表和元方法。这两个东西和我们模拟类有关。

Lua 本身是函数式的语言,但借助 metatable (元表)这个强大的工具,Lua 实现操作符重载易如反掌。就像两个表相加,只要我们在元表中写上__add方法就可以实现了。

meta={
	__add=function(op1,op2)
		op = {}
		op.x = op1.x + op2.x
		op.y = op1.y + op2.y
		return op
	end
}
a={x=1,y=1}
setmetatable(a,meta)
b={x=3,y=4}
c = a + b
print(c.x, c.y) -- 输出 4,5 建立自己的类

通过这个方法,我们可以定义“类”的构造函数,析构函数。

除了与操作符重载有关的元方法以外,要建立自己的类,我们不得不认识另外一个元方法,它就是大名鼎鼎的“__index”。当表格搜寻成员未果的时候,Lua 会触发它,__index 所指向的元方法,元方法所返回的结果就成为了搜寻结果。如果没有这个元方法,那么访问结果为nil。__index元方法还可以直接为一张表(细数起来,这可是张表中表中表了)。

我们就用《Lua程序设计第二版》书中的例子说说Lua有关继承的典型示例吧。

假设要创建一些描述窗口的table,每个table中必须描述一些窗口参数,例如位置、大小及主题颜色等。所有这些参数都有默认值,因此希望在创建窗口对象时可以仅指定那些不同于默认值的参数。我们让新窗口从一个原型窗口处继承所有不存在的字段。首先,声明一个原型和一个构造函数,构造函数创建新的窗口,并使它们共享一个元表:

Window = {} --创建一个名字空间
--使用默认值来创建一个原型
Window.prototype = {x=0,y=0,width=100,height=100}
Window.mt = {} --创建元表
--声明构造函数
function Window.new(o)
	setmetatable(o,Window.mt)
	return o
end

现在,来定义__index元方法:

Window.mt.__index = function(table,key)
	return Window.prototype[key]
end

在这段代码之后,创建一个新窗口,并查询一个它没有的字段:

w = Window.new{x=10,y=20}
print(w.width) -->100

若Lua检测到w中没有某字段,但在其元表中却有一个__index字段,那么Lua就会以w(table)和”width”(不存在的key)来调用这个__index元方法。随后元方法用这个key来索引原型table,并返回结果。

在Lua中,将__index元方法用于继承是很普遍的方法,因此Lua还提供了一种更便捷的方式来实现此功能。__index元方法不必一定是一个函数,它还可以是一个table。当它是一个函数时,Lua以table和不存在的key作为参数来调用该函数,这就如同上述内容。而当它是一个table时,Lua就以相同的方式来重新访问这个table。因此,前例中__index的声明可以写为:

Window.mt.__index = Window.prototype

我们现在可以写一个简历的类了:

A = {x=0,y=0}
--这句是重定义元表的索引,必须要有,
A.__index = A

--模拟构造体,一般名称为new()
function A:new(x,y)
        local self = {}   
        setmetatable(self, A)   --必须要有
        self.x = x   
        self.y = y
        return self  
end

function A:test()
    print(self.x,self.y)
end

objA = A:new(1,2)
objA:test()
print(objA.x,objA.y)

那这个类怎样被继承?

假设有一个基类A:

A = {}

function A:new(o)
	o = o or {}
	setmetatable(o,self)
	self.__index = self
	return o
end

function A:funName()
	print('A')
end

若想从这个类派生出一个子类B,以使其能打印出类名。则先需要创建一个空的类,从基类继承所有的操作:

B = A:new()

直到现在,B还只是A的一个实例。如下所示:

s = B:new()

B从A中继承了new,就像继承其他方法一样。不过这次new在执行时,它的self参数表示为B。因此,s的元表为B,B中字段__index的值也是B。s继承自B,而B又继承自A。当B重写funName()函数:

function B:funName()
	print('B')
end

现在调用

s:funName()

输出的是B。

参考:

《Lua程序设计第二版》

Lua的类实现继承、多态以及setmetatable方法:http://blog.csdn.net/ym012/article/details/7206968

lua,让人惊叹的艺术:http://bbs.uc.cn/thread-2663965-1-1.html

lua面向对象是怎么实现的:http://www.2cto.com/kf/201402/280177.html(这个没有用到metatable ,相当来说易懂点)

云风oo:http://blog.codingnow.com/cloud/LuaOO



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