引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;
引用最大的好处就是提高函数效率以及节省空间;
关键问题一、传递引用与传指针、传值的区别?
值传递 (pass by value),指针传递(pass by pointer),当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元、当传递是对象时,要调用拷贝构造函数。
而且指针最后析构时,要处理内存释放问题。
引用传递(pass by refenrence),在内存中没有产生形参。效率大大提高!也不用处理指针的析构问题。
通过以上分析,我们设计程序时在形参中数据较为复杂时(比如以对象作为参数),应该尽量使用引用,少利用指针与值传递。
引用只能是
“某一”
变量的一个别名;具有一经定义就不可更改性;
int a = 10;
int b = 20;
int &c = a; //给变量a定义一个别名c;且c只能是a变量的别名;(如int &c = b 与 c = b; //错误)
数组的引用
int a[10] ={0};
int &b = (&a)[10];
实际应用对比
1 #include "stdafx.h" 2 #include<iostream> 3 using namespace std; 4 void PrintValues(const