我的处女作
《Canvas系列教程》
在我的Github上正在连载更新,希望能得到您的关注和支持,让我有更多的动力进行创作。教程介绍、教程目录等能在README里查阅。
目录
介绍
我们可以参考Window最经典的画图工具中的“画直线”“画矩形”,或是ps中的“shift+‘画笔工具’”或“矩形选框工具”。现在,我们用Canvas来实现这两个“
画线条
”和”
画矩形选区
“的功能。
偷偷告诉你,教程的后面,会实现整个画板的功能,敬请期待。
其他的名字:
画直线:橡皮筋线条
画矩形选框:橡皮筋矩形选取框
你可以理解“橡皮筋”为“用画笔来画”的意思,因为它可以自由伸缩,鼠标也可以拽长拽短,老外翻译过来的,先记着。
思路
画直线
- 获取到鼠标按下时的初始点坐标
- 鼠标移动时保持不断绘制最新点和初始点的连线
- 鼠标松开时绘制最新点和初始点的连线
画矩形选区
一条直线可以作为一个矩形的对角线来决定一个矩形
- 获取到鼠标按下时的初始点坐标
- 鼠标移动时保持记下最新点的坐标,根据新坐标和初始坐标判断矩形的位置和宽高,并不断绘制
- 鼠标松开时,更新并留下最新的矩形的绘制
其他事项
注意:不断的绘制,意味着要不断地清除“上次鼠标移动”的连线,用getImageData()和putImageData()实现。
为了页面效果,我也使用了网格线背景和辅助线,其中辅助线你可以选择取消显示。
项目演示
画直线
画矩形选区
矩形的左上角是鼠标按下的初始点,辅助线十字交叉口是当前位置。
此时,我并没有将直线(对角线)拿掉,因为我觉得这样看起来更加直观。
另外,在ps中,真正的选区时虚线表示的,这里我们用的实线表示,虚线的教程在下一节,如有需要,可自行添加。
代码解读
关于代码的逻辑,我在代码注释中都标示了解释,应该很容易能看懂。这里我再说点其他的。
拖拽时发生的事情
当用户拖拽鼠标时,程序会维护一个叫做rubberbandRect的矩形对象中的属性,标示线条的矩形外框线,也即是所谓的矩形框。
针对用户在拖拽鼠标时发生的每个鼠标事件,程序都要做三件事:
- 恢复绘制表面
- 更新rubberbandRect
- 从按下鼠标的位置向鼠标的当前位置画一条线
应用程序的onmousedown事件处理器会将绘制表面保存期阿里,这样在onmousemove事件处理器中进行恢复操作,就等于线段的擦除了。
选取框在将来的用途
应用程序代码,在拖拽时维护了一个代表橡皮筋选取框变量中的属性。绘制橡皮筋的函数,叫做drawRubberbandShape()。由于程序维护了一个矩形选取框,我们可以修改这个函数,让它支持所有能容纳在矩形范围内的形状,例如圆形或多边形。
实际上,我们在后面就要开始重新实现drawRubber-bandShape()方法了。