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多态概念引入
多态字面意思就是多种形态。
我们先来想一想在日常生活中的多态例子:买票时,成人买票全价,如果是学生那么半价,如果是军人,就可以优先买票。不同的人买票会有不同的实现方法,这就是多态。
1、C++中多态的实现
1.1 多态的构成条件
C++的多态必须满足两个条件:
1 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
2 被调用的函数是虚函数,且必须完成对基类虚函数的重写
我们来看看具体实现。
class Person //成人
{
public:
virtual void fun()
{
cout << "全价票" << endl; //成人票全价
}
};
class Student : public Person //学生
{
public:
virtual void fun() //子类完成对父类虚函数的重写
{
cout << "半价票" << endl;//学生票半价
}
};
void BuyTicket(Person* p)
{
p->fun();
}
int main()
{
Student st;
Person p;
BuyTicket(&st);//子类对象切片过去
BuyTicket(&p);//父类对象传地址
}
调用的两个BuyTicket() 答案是什么呢?
如果不满足多态呢?
这说明了很重要的一点,
如果满足多态,编译器会调用指针指向对象的虚函数,而与指针的类型无关。如果不满足多态,编译器会直接根据指针的类型去调用虚函数。
1.2 虚函数
用virtual修饰的关键字就是虚函数。
虚函数只能是类中非静态的成员函数。
virtual void fun() //error! 在类外面的函数不能是虚函数
{}
1.3虚函数的重写
子类和父类中的虚函数拥有相同的名字,返回值,参数列表,那么称子类中的虚函数重写了父类的虚函数,或者叫做覆盖。
class Person
{
public:
virtual void fun()
{
cout << "Person->fun()" << endl;
}
};
class Student
{
public:
//子类重写的虚函数可以不加virtual,因为子类继承了父类的虚函数,
//编译器会认为你是想要重写虚函数。
//void fun() 可以直接这样,也对,但不推荐。
virtual void fun()//子类重写父类虚函数
{
cout << "Student->fun()" << endl;
}
};
虚函数重写的两个例外:
-
协变:
子类的虚函数和父类的虚函数的返回值可以不同,也能构成重载。但需要子类的返回值是一个子类的指针或者引用,父类的返回值是一个父类的指针或者引用,且返回值代表的两个类也成继承关系。这个叫做协变。
class Person
{
public:
virtual Person* fun()//返回父类指针
{
cout << "Person->fun()" << endl;
return nullptr;
}
};
class Student
{
public:
//返回子类指针,虽然返回值不同,也构成重写
virtual Student* fun()//子类重写父类虚函数
{
cout << "Student->fun()" << endl;
return nullptr;
}
};
也可以这样,也是协变,
class A
{};
class B : public A
{}; //B继承A
class Person
{
public:
virtual A* fun()//返回A类指针
{
return nullptr;
}
};
class Student
{
public:
//返回B类指针,虽然返回值不同,也构成重写
virtual B* fun()//子类重写父类虚函数
{
return nullptr;
}
};
2.析构函数的重写
析构函数是否需要重写呢?
让我们来考虑这样一种情况,
//B继承了A,他们的析构函数没有重写。
class A
{
public:
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
~B()
{
cout << "~B()" << endl;
}
};
A* a = new B; //把B的对象切片给A类型的指针。
delete a; //调用的是谁的析构函数呢?你希望调用谁的呢?
显然我们希望调用B的析构函数,因为我们希望析构函数的调用跟指针指向的对象有关,而跟指针的类型无关。这不就是多态吗?但是结果却调用了A的析构函数。
所以析构函数要实现多态。But,析构函数名字天生不一样,怎么实现多态?
实际上,析构函数被编译器全部换成了Destructor,所以我们加上virtual就可以。
只要父类的析构函数用virtual修饰,无论子类是否有virtual,都构成析构。
这也解释了为什么子类不写virtual可以构成重写,因为编译器怕你忘记析构。
class A
{
public:
virtual ~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
virtual ~B()
{
cout << "~B()" << endl;
}
};
1.4 C++11 override && final
C++11新增了两个关键字。用final修饰的虚函数无法重写。用final修饰的类无法被继承。final像这个单词的意思一样,这就是最终的版本,不用再更新了。
class A final //A类无法被继承
{
public:
virtual void fun() final //fun函数无法被重写
{}
};
class B : public A //error
{
public:
virtual void fun() //error
{
cout << endl;
}
};
被override修饰的虚函数,编译器会检查这个虚函数是否重写。如果没有重写,编译器会报错。
class A
{
public:
virtual void fun()
{}
};
class B : public A
{
public:
//这里我想重写fun,但写成了fun1,因为有override,编译器会报错。
virtual void fun1() override
{
cout << endl;
}
};
1.5 重载,覆盖(重写),重定义(隐藏)
这里我们来理一理这三个概念。
1.重载:重载函数处在同一作用域。
函数名相同,函数列表必须不同。
2.覆盖:必须是虚函数,且处在父类和子类中。
返回值,参数列表,函数名必须完全相同(协变除外)。
3.重定义:子类和父类的成员变量相同或者函数名相同,
子类隐藏父类的对应成员。
子类和父类的同名函数不是重定义就是重写。
2、抽象类
2.1 抽象类的概念
再虚函数的后面加上=0就是纯虚函数,有纯虚函数的类就是抽象类,也叫做接口类。抽象类无法实例化出对象。抽象类的子类也无法实例化出对象,除非重写父类的虚函数。
class Car
{
public:
virtual void fun() = 0; //不用实现,只写接口就行。
}
这并不意味着纯虚函数不能写实现,只是我们大部分情况下不写。
那么虚函数有什么用呢?
1,强制子类重写虚函数,完成多态。
2,表示某些抽象类。
2.2 接口继承和实现继承
普通函数的继承就是实现继承,虚函数的继承就是接口继承。子类继承了函数的实现,可以直接使用。虚函数重写后只会继承接口,重写实现。所以如果不用多态,不要把函数写成虚函数。
纯虚函数就体现了接口继承。下面我们来一道题,展现一下接口继承。
class A
{
public:
virtual void fun(int val = 0)//父类虚函数
{
cout <<"A->val = "<< val << endl;
}
void Fun()
{
fun();//传过来一个子类指针调用fun()
}
};
class B: public A
{
public:
virtual void fun(int val = 1)//子类虚函数
{
cout << "B->val = " << val << endl;
}
};
B b;
A* a = &b;
a->Fun();
结果是什么呢?
B->val = 0
子类对象切片给父类指针,传给Fun函数,满足多态,会去调用子类的fun函数,但是子类的虚函数继承了父类的接口,所以val是父类的0.
3、 多态的原理
3.1 虚函数表
多态是怎样实现的呢?
先来一道题目,
class A
{
public:
virtual void fun()
{}
protected:
int _a;
};
sizeof(A)是多少?是4吗?NO,NO,NO!
答案是8个字节。
我们定义一个A类型的对象a,打开调试窗口,发现a的内容如下
我们发现除了成员变量_a以外,还多了一个指针。这个指针是不准确的,实际上应该是_vftptr(virtual function table pointer),即虚函数表指针,简称虚表指针。在计算类大小的时候要加上这个指针的大小。那么虚表是什么呢?虚表就是存放虚函数的地址地方。每当我们去调用虚函数,编译器就会通过虚表指针去虚表里面查找。
下面我们用一个小栗子来说明虚函数的使用会用指针。
class A
{
public:
void fun1()
{}
virtual void fun2()
{}
};
A* ap = nullptr;
ap->fun1(); //调用成功,因为这是普通函数的调用
ap->fun2(); //调用失败,虚函数需要对指针操作,无法操作空指针。
我们先来看看继承的虚函数表。
class A
{
public:
virtual void fun1()
{}
virtual void fun2()
{}
};
class B : public A
{
public:
virtual void fun1()//重写父类虚函数
{}
virtual void fun3()
{}
};
A a;
B b; //我们通过调试看看对象a和b的内存模型。
子类跟父类一样有一个虚表指针。
子类的虚函数表一部分继承自父类。如果重写了虚函数,那么子类的虚函数会在虚表上覆盖父类的虚函数。
本质上虚函数表是一个虚函数指针数组,最后一个元素是nullptr,代表虚表的结束。
所以,如果继承了虚函数,那么
1 子类先拷贝一份父类虚表,然后用一个虚表指针指向这个虚表。
2 如果有虚函数重写,那么在子类的虚表上用子类的虚函数覆盖。
3 子类新增的虚函数按其在子类中的声明次序增加到子类虚表的最后。
下面来一道面试题:
虚函数存在哪里?
虚函数表存在哪里?
虚函数是带有virtual的函数,虚函数表是存放虚函数地址的指针数组,虚函数表指针指向这个数组。对象中存的是虚函数指针,不是虚函数表。
虚函数和普通函数一样存在代码段。
那么虚函数表存在哪里呢?
我们创建两个A对象,发现他们的虚函数指针相同,这说明他们的虚函数表属于类,不属于对象。所以虚函数表应该存在共有区。
堆?堆需要动态开辟,动态销毁,不合适。
虚函数表放在了全局数据段。
3.2多态的原理
我们现在来看看多态的原理。
class Person //成人
{
public:
virtual void fun()
{
cout << "全价票" << endl; //成人票全价
}
};
class Student : public Person //学生
{
public:
virtual void fun() //子类完成对父类虚函数的重写
{
cout << "半价票" << endl;//学生票半价
}
};
void BuyTicket(Person* p)
{
p->fun();
}
这样就实现了不同对象去调用同一函数,展现出不同的形态。
满足多态的函数调用是程序运行是去对象的虚表查找的,而虚表是在编译时确定的。
普通函数的调用是编译时就确定的。
3.3动态绑定与静态绑定
1.静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,比如:函数重载
2.动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也称为动态多态。
我们说的多态一般是指动态多态。
这里我附上一个有意思的问题:
就是在子类已经覆盖了父类的虚函数的情况下,为什么子类还是可以调用“被覆盖”的父类的虚函数呢?
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
virtual void func() {
cout << "Base func\n";
}
};
class Son : public Base {
public:
void func() {
Base::func();
cout << "Son func\n";
}
};
int main()
{
Son b;
b.func();
return 0;
}
输出:Base func
Son func
这是C++提供的一个回避虚函数的机制
通过加作用域(正如你所尝试的),使得函数在编译时就绑定。
(这题来自:
虚函数
)
4 、继承中的虚函数表
4.1 单继承中的虚函数表
这里DV继承BV。
class BV
{
public:
virtual void Fun1()
{
cout << "BV->Fun1()" << endl;
}
virtual void Fun2()
{
cout << "BV->Fun2()" << endl;
}
};
class DV : public BV
{
public:
virtual void Fun1()
{
cout << "DV->Fun1()" << endl;
}
virtual void Fun3()
{
cout << "DV->Fun3()" << endl;
}
virtual void Fun4()
{
cout << "DV->Fun4()" << endl;
}
};
我们想个办法打印虚表,
typedef void(*V_PTR)(); //typedef一下函数指针,相当于把返回值为void型的
//函数指针定义成 V_PTR.
void PrintPFTable(V_PTR* table)//打印虚函数表
{ //因为虚表最后一个为nllptr,我们可以利用这个打印虚表。
for (size_t i = 0; table[i] != nullptr; ++i)
{
printf("table[%d] : %p->", i, table[i]);
V_PTR f = table[i];
f();
cout << endl;
}
}
BV b;
DV d;
// 取出b、d对象的前四个字节,就是虚表的指针,
//前面我们说了虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,
//这个数组最后面放了一个nullptr
// 1.先取b的地址,强转成一个int*的指针
// 2.再解引用取值,就取到了b对象前4个字节的值,这个值就是指向虚表的指针
// 3.再强转成V_PTR*,这是我们打印虚表函数的类型。
// 4.虚表指针传给PrintPFTable函数,打印虚表
// 5,有时候编译器资源释放不完全,我们需要清理一下,不然会打印多余结果。
PrintPFTable((V_PTR*)(*(int*)&b));
PrintPFTable((V_PTR*)(*(int*)&d));
结果如下:
4.2 多继承中的虚函数表
我们先来看一看一道题目,
class A
{
public:
virtual void fun1()
{
cout << "A->fun1()" << endl;
}
protected:
int _a;
};
class B
{
public:
virtual void fun1()
{
cout << "B->fun1()" << endl;
}
protected:
int _b;
};
class C : public A, public B
{
public:
virtual void fun1()
{
cout << "C->fun1()" << endl;
}
protected:
int _c;
};
C c;
//sizeof(c) 是多少呢?
sizeof( c )的大小是多少呢?是16吗?一个虚表指针,三个lnt,考虑内存对齐后确实是16.但是结果是20.
我们来看看内存模型。在VS下,c竟然有两个虚指针
每个虚表里都有一个fun1函数。
所以C的内存模型应该是这样的,
而且如果C自己有多余的虚函数,会按照继承顺序补在第一张虚表后面。
下面还有一个问题,可以看到C::fun1在两张虚表上都覆盖了,但是它们的地址不一样,是不是说在代码段有两段相同的C::fun1呢?
不是的。实际上两个fun1是同一个fun1,里面放的是跳转指令而已。C++也会不犯这个小问题。
最后,我们来打印一下多继承的虚表。
//Derive继承Base1和Base2
class Base1
{
public:
virtual void fun1()
{
cout << "Base1->fun1()" << endl;
}
virtual void fun2()
{
cout << "Base1->fun2()" << endl;
}
};
class Base2
{
public:
virtual void fun1()
{
cout << "Base2->fun1()" << endl;
}
virtual void fun2()
{
cout << "Base2->fun2()" << endl;
}
};
class Derive : public Base1, public Base2
{
public:
virtual void fun1()
{
cout << "Derive->fun1()" << endl;
}
virtual void fun3()
{
cout << "Derive->fun3()" << endl;
}
};
打印的细节,从Base2继承过来的虚表指针放在第一个虚表指针后面,我们想要拿到这个指针需要往后挪一个指针加上一个int的字节,但是指针的大小跟操作系统的位数有关,所以我们可以用加上Base2的大小个字节来偏移。
这里注意要先强转成char*,不然指针的加减会根据指针的类型来确定。
Derive d;
PrintPFTable((V_PTR*)(*(int*)&d));
PrintPFTable((V_PTR*)(*(int*)((char*)&d+sizeof(Base2))));
Ret:
(全文完)