1、泛型
1.1 基本语法
泛型主要有两种定义方式:一种是定义泛型类,另一种是定义泛型方法,使用的语法结构都是。当然括号内的T并不是固定要求的,事实上你使用任何英文字母或单词都可以,但是通常情况下,T是一种约定俗成的泛型写法。
如果我们要定义一个泛型类,就可以这么写:
class MyClass<T> {
fun method(param: T):T {
return param
}
}
此时的MyClass就是一个泛型类,MyClass中的方法允许使用T类型的参数和返回值。
我们在调用MyClass类和method()方法的时候,就可以将泛型指定成具体的类型,如下所示:
val myClass = MyClass<Int>()
val result = myClass.method(123)
这里我们将MyClass类的泛型指定成Int类型,于是method()方法就可以接收一个Int类型的参数,并且它的返回值也变成了Int类型。
定义一个泛型方法:将定义泛型的语法结构写在方法上面即可,如下所示
class MyClass {
fun <T> method(param: T): T {
return param
}
}
此时调用方式也需要进行调整:
val myClass = MyClass()
val result = myClass.method<Int>(123)
可以看到,现在是在调用method()方法的时候指定泛型类型了。另外,Kotlin还拥有非常出色的类型推导机制,例如我们传入了一个Int类型的参数,它能够自动推导出泛型的类型就是Int型,因此这里也可以直接省略泛型的指定:
val myClass = MyClass()
val result = myClass.method(123)
Kotlin还允许我们对泛型的类型进行限制。目前你可以将method()方法的泛型指定成任意类型,但是如果这并不是你想要的话,还可以通过指定上界的方式来对泛型的类型进行约束,比如这里将method()方法的泛型上界设置为Number类型,如下所示:
class MyClass {
fun <T : Number> method(param: T): T {
return param
}
}
这种写法就表明,我们只能将method()方法的泛型指定成数字类型,比如Int、Float、Double等。但是如果你指定成字符串类型,就肯定会报错,因为它不是一个数字。
另外,在默认情况下,所有的泛型都是可以指定成可空类型的,这是因为在不手动指定上界的时候,泛型的上界默认是Any?。而如果想要让泛型的类型不可为空,只需要将泛型的上界手动指定成Any就可以了。
2、类委托和委托属性
委托是一种设计模式,它的基本理念是:操作对象自己不会去处理某段逻辑,而是会把工作委托给另外一个辅助对象去处理。这个概念对于Java程序员来讲可能相对比较陌生,因为Java对于委托并没有语言层级的实现,而像C#等语言就对委托进行了原生的支持。
Kotlin中也是支持委托功能的,并且将委托功能分为了两种:类委托和委托属性。下面我们逐个进行学习。
首先来看类委托,它的核心思想在于将一个类的具体实现委托给另一个类去完成。在前面的章节中,我们曾经使用过Set这种数据结构,它和List有点类似,只是它所存储的数据是无序的,并且不能存储重复的数据。Set是一个接口,如果要使用它的话,需要使用它具体的实现类,比如HashSet。而借助于委托模式,我们可以轻松实现一个自己的实现类。比如这里定义一个MySet,并让它实现Set接口,代码如下所示:
class MySet<T>(val helperSet: HashSet<T>) : Set<T> {
override val size: Int
get() = helperSet.size
override fun contains(element: T): Boolean {
return helperSet.contains(element)
}
override fun containsAll(elements: Collection<T>): Boolean {
return helperSet.containsAll(elements)
}
override fun isEmpty(): Boolean {
return helperSet.isEmpty()
}
override fun iterator(): Iterator<T> {
return helperSet.iterator()
}
}
可以看到,MySet的构造函数中接收了一个HashSet参数,这就相当于一个辅助对象。然后在Set接口所有的方法实现中,我们都没有进行自己的实现,而是调用了辅助对象中相应的方法实现,这其实就是一种委托模式。
那么,这种写法的好处是什么呢?既然都是调用辅助对象的方法实现,那还不如直接使用辅助对象得了。这么说确实没错,但如果我们只是让大部分的方法实现调用辅助对象中的方法,少部分的方法实现由自己来重写,甚至加入一些自己独有的方法,那么MySet就会成为一个全新的数据结构类,这就是委托模式的意义所在。
但是这种写法也有一定的弊端,如果接口中的待实现方法比较少还好,要是有几十甚至上百个方法的话,每个都去这样调用辅助对象中的相应方法实现,那可真是要写哭了。那么这个问题有没有什么解决方案呢?在Java中确实没有,但是在Kotlin中可以通过类委托的功能来解决。
Kotlin中委托使用的关键字是
by
,我们只需要在接口声明的后面使用by关键字,再接上受委托的辅助对象,就可以免去之前所写的一大堆模板式的代码了,如下所示:
class MySet<T>(val helperSet: HashSet<T>) : Set<T> by helperSet{ //helperSet就是传进来的HashSet
}
这两段代码实现的效果是一模一样的,但是借助了类委托的功能之后,代码明显简化了太多。另外,如果我们要对某个方法进行重新实现,只需要单独重写那一个方法就可以了,其他的方法仍然可以享受类委托所带来的便利,如下所示:
class MySet<T>(val helperSet: HashSet<T>) : Set<T> by helperSet{
fun helloWorld() = println("Hello World")
override fun isEmpty(): Boolean {
return false;
}
}
这里我们新增了一个helloWorld()方法,并且重写了isEmpty()方法,让它永远返回false。这当然是一种错误的做法,这里仅仅是为了演示一下而已。现在我们的MySet就成为了一个全新的数据结构类,它不仅永远不会为空,而且还能打印helloWorld(),至于其他Set接口中的功能,则和HashSet保持一致。这就是Kotlin的类委托所能实现的功能。
掌握了类委托之后,接下来我们开始学习委托属性。它的基本理念也非常容易理解,真正的难点在于如何灵活地进行应用。
类委托的核心思想是将一个类的具体实现委托给另一个类去完成,而委托属性的核心思想是将一个属性(字段)的具体实现委托给另一个类去完成。
我们看一下委托属性的语法结构,如下所示:
class MyClass {
var p by Delegate()
}
可以看到,这里使用by关键字连接了左边的p属性和右边的Delegate实例,这是什么意思呢?这种写法就代表着将p属性的具体实现委托给了Delegate类去完成。当调用p属性的时候会自动调用Delegate类的getValue()方法,当给p属性赋值的时候会自动调用Delegate类的setValue()方法。
因此,我们还得对Delegate类进行具体的实现才行,代码如下所示:
class Delegate {
var propValue: Any? = null
operator fun getValue(myClass: MyClass, prop: KProperty<*>): Any?{
return propValue
}
operator fun setValue(myClass: MyClass, prop: KProperty<*>, value: Any?){
propValue = value
}
}
这是一种标准的代码实现模板,在Delegate类中我们必须实现getValue()和setValue()这两个方法,并且都要使用operator关键字进行声明。
getValue()方法要接收两个参数:第一个参数用于声明该Delegate类的委托功能可以在什么类中使用,这里写成MyClass表示仅可在MyClass类中使用;第二个参数
KProperty<*>
是Kotlin中的一个
属性操作类
,可
用于获取各种属性相关的值
,在当前场景下用不着,但是
必须在方法参数上进行声明
。另外,
<*>这种泛型的写法
表示你不知道或者
不关心泛型的具体类型
,
只是为了通过语法编译而已
,有点
类似于Java中<?>的写法
。至于返回值可以声明成任何类型,根据具体的实现逻辑去写就行了,上述代码只是一种示例写法。
setValue()方法也是相似的,只不过它要接收3个参数。前两个参数和getValue()方法是相同的,最后一个参数表示具体要赋值给委托属性的值,这个参数的类型必须和getValue()方法返回值的类型保持一致。
整个委托属性的工作流程就是这样实现的,现在当我们给MyClass的p属性赋值时,就会调用Delegate类的setValue()方法,当获取MyClass中p属性的值时,就会调用Delegate类的getValue()方法。是不是很好理解?
不过,其实还存在一种情况可以不用在Delegate类中实现setValue()方法,那就是MyClass中的p属性是使用val关键字声明的。这一点也很好理解,如果p属性是使用val关键字声明的,那么就意味着p属性是无法在初始化之后被重新赋值的,因此也就没有必要实现setValue()方法,只需要实现getValue()方法就可以了。
实现一个自己的lazy函数
在8.4.2小节初始化uriMatcher变量的时候,我们使用了一种懒加载技术。把想要延迟执行的代码放到by lazy代码块中,这样代码块中的代码在一开始的时候就不会执行,只有当uriMatcher变量首次被调用的时候,代码块中的代码才会执行。
那么学习了Kotlin的委托功能之后,我们就可以对by lazy的工作原理进行解密了,它的基本语法结构如下:
val p by lazy {...}
现在再来看这段代码,是不是觉得更有头绪了呢?实际上,by lazy并不是连在一起的关键字,只有by才是Kotlin中的关键字,lazy在这里只是一个高阶函数而已。在lazy函数中会创建并返回一个Delegate对象,当我们调用p属性的时候,其实调用的是Delegate对象的getValue()方法,然后getValue()方法中又会调用lazy函数传入的Lambda表达式,这样表达式中的代码就可以得到执行了,并且调用p属性后得到的值就是Lambda表达式中最后一行代码的返回值。
新建一个Later.kt文件,并编写如下代码:
class Later<T> (val block: () -> T){
}
这里我们首先定义了一个Later类,并将它指定成泛型类。Later的构造函数中接收一个函数类型参数,这个函数类型参数不接收任何参数,并且返回值类型就是Later类指定的泛型。
接着我们在Later类中实现getValue()方法,代码如下所示:
class Later<T> (val block: () -> T){
var value: Any? = null
operator fun getValue(any: Any?, prop: KProperty<*>): T {
if (value == null){
value = block()
}
return value as T
}
}
这里将getValue()方法的第一个参数指定成了Any?类型,表示我们希望Later的委托功能在所有类中都可以使用。然后使用了一个value变量对值进行缓存,如果value为空就调用构造函数中传入的函数类型参数去获取值,否则就直接返回。
由于懒加载技术是不会对属性进行赋值的,因此这里我们就不用实现setValue()方法了。
代码写到这里,委托属性的功能就已经完成了。虽然我们可以立刻使用它,不过为了让它的用法更加类似于lazy函数,最好再定义一个顶层函数。这个函数直接写在Later.kt文件中就可以了,但是要定义在Later类的外面,因为只有不定义在任何类当中的函数才是顶层函数。代码如下所示:
fun <T> later(block: () -> T) = Later(block)
我们将这个顶层函数也定义成了泛型函数,并且它也接收一个函数类型参数。这个顶层函数的作用很简单:创建Later类的实例,并将接收的函数类型参数传给Later类的构造函数。
现在,我们自己编写的later懒加载函数就已经完成了
但是如何才能验证later函数的懒加载功能有没有生效呢?这里我有一个非常简单方便的验证方法,写法如下:
val p by later {
Log.d("TAG", "run codes inside later block")
"text later"
}
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var binding: ActivityMainBinding
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
val view = binding.root
setContentView(view)
val p by later {
Log.d("TAG", "run codes inside later block")
"text later"
}
binding.button1.setOnClickListener{
Log.d("TAG", p)
Toast.makeText(this, "点击了按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
}
你会发现,当Activity启动的时候,later函数中的那行日志是不会打印的。只有当你首次点击按钮的时候,日志才会打印出来,说明代码块中的代码成功执行了。而当你再次点击按钮的时候,日志也不会再打印出来,因为代码块中的代码只会执行一次。
另外,必须说明的是,虽然我们编写了一个自己的懒加载函数,但由于简单起见,这里只是大致还原了lazy函数的基本实现原理,在一些诸如同步、空值处理等方面并没有实现得很严谨。因此,在正式的项目中,使用Kotlin内置的lazy函数才是最佳的选择。