hashtable和hashmap都是用来存放键值对的一种容器,他们都有一个特点就是,不能用来存储重复的键值。
我们首先来说一下,他们是如何判断是否存在重复键值的。主要有两个步骤:
1.调用key的hashcode()方法生成一个hash值h1,如果这个h1在hashmap中不存在,那么就直接将<key,value>添加到hashmap中;否则认为存在。
2. 认为存在后,找出所有hash值为h1的key,然后调用key的equals()方法判断当前添加的key是否和已经存在的key值相同。如果相同,则覆盖掉原来的value,不过不相同,则产生哈希冲突,hashmap采用
链地址
法来解决冲突。
这里有一个逻辑一定要理清:equals()相同,则hashcode()一定相同;hashcode()相同,equals()未必相同。
可以想象,如果两个内容相同的对象,因为其内存地址不同,未重写的equals()最终会认为这两个对象是不同的对象,最终就会导致看起来仿佛又两个相同的key值。
所以为了实现,根据对象内容来判断对象是否相同,这就需要
重写hashcode()和equals()方法。
示例如下:
public class Person {
String id;
String name;
public Person(String id,String name) {//构造方法
this.id=id;
this.name=name;
}
public int hashCode() {//重写hashcode()
return id.hashCode();
}
public boolean equals(Object o) {//重写equals(),检查主键id是否内容相同
Person p=(Person)o;
return this.id.equals(p.id);
}
}
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