在C++中我们可以看到struct和class的区别并不是很大,两者之间有很大的相似性。那么为什么还要保留struct,这是因为C++是向下兼容的,因此C++中保留了很多C的东西。
一.首先看一下C中struct
1.struct的定义
struct A
{
int a;
int b;
//成员列表
};
注意:因为struct是一种数据类型,那么就肯定不能定义函数,所以在面向c的过程中,struct不能包含任何函数。否则编译器会报错
面向过程的编程认为,数据和数据操作是分开的。然而当struct进入面向对象的c++时,其特性也有了新发展,就拿上面的错误函数来说,在c++中就能运行,因为在c++中认为数据和数据对象是一个整体,不应该分开,这就是struct在c和c++两个时代的差别。
在
C++
中struct得到了很大的扩充:
1.struct可以包括成员函数
2.struct可以实现继承
3.struct可以实现多态
二.strcut和class的区别
1.默认的继承访问权。class默认的是private,strcut默认的是public。
struct A
{
int a;
};
struct B: A
{
int b;
};
例如上边的代码,strcut B就是公有继承(public)的struct A。如果将strcut变为 class 那么将会是私有继承(private)这里就不做展示了
。
所以我们在写类的时候都会显示的写出是公有继承还是私有继承
当然,到底默认是public继承还是private继承,
取决于子类而不是基类
。我的意思是,struct可以继承class,同样class也可以继承struct,那么默认的继承访问权限是看子类到底是用的struct还是class。如下:
struct A
{
int a;
};
struct B: A //共有继承
{
int b;
};
class C: A //私有继承
{
int c
};
2.默认访问权限:struct作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是public的,而class作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是private的。
struct A
{
int a;
};
int main()
{
A n;
n.a = 10;
return 0;
}
//可以在类外访问成员变量,所以struct默认是共有的
class B
{
int b;
};
int main()
{
B n1;
n1.b = 10;
return 0;
}
//在内外无法访问私有变量
请看编译结果:(运行环境vs2013)

3.“class”这个关键字还用于定义模板参数,就像“typename”。但关键字“struct”不用于定义模板参数
从上面的区别,我们可以看出,struct更适合看成是一个数据结构的实现体,class更适合看成是一个对象的实现体。
4.class和struct在使用大括号{ }上的区别
关于使用大括号初始化
1.)class和struct如果定义了构造函数的话,都不能用大括号进行初始化
2.)如果没有定义构造函数,struct可以用大括号初始化。
3.)如果没有定义构造函数,且所有成员变量全是public的话,class可以用大括号初始化。
虽然感觉struct是多余的,但考虑到“对c兼容”就将struct保留了下来,并做了一些扩展使其更适合面向对象,所以c++中的struct再也不是c中的那个了。
两者最大的区别就在于思想上,c语言编程单位是函数,语句是程序的基本单元。而C++语言的编程单位是类。从c到c++的设计有过程设计为中心向以数据组织为中心转移。