WXSS优先级与CSS类似,权重如下图所示
    
    
    
    权重越高越优先。
    
    权重案列:
    
    
    
    回顾(关键词):
    
    
    
    
     物理像素dp
    
    
    (1)物理像素(physical pixel)
    
    物理像素又被称为设备像素(device pixel简称dp)他是显示设备中一个最微小的物理部件。
    
    一个设备的物理像素是
    
     固定不变
    
    的。
    
    
    
    
     屏幕像素密度ppi
    
    
    屏幕像素密度ppi(pixel per inch)
    
    屏幕像素密度(ppi)是指一个设备表面上存在的像素数量,它通常以每英寸有多少像素来计算。屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高。
    
    单位:dpi(Dots Per Inch,每英寸点数)
    
    计算:屏幕像素密度(ppi) = 对角线分辨率 / 对角线尺寸
   
    在移动端web开发中,UI设计稿中设置边框为1像素,前端在开发过程中如果出现border:1px,测试会发现在某些机型上,1px会比较粗,即是
    
     较经典的 移动端1px像素问题。
    
    
    解决1px问题的方案有很多种,接下来依次对比分析下。
    
    ①媒体查询
    
    ②设置 border-image
    
    ③利用box-shadow阴影
    
    ④transform: scale(0.5)
    
    ⑤媒体查询 + transfrom
    
    (1) 媒体查询
    
    利用设备像素比缩放,设置小数像素;css与js写法任选其一
    
    
   
    优点:简单,好理解
    
    缺点:兼容性差,目前之余IOS8+才支持,在IOS7及其以下、安卓系统都是显示0px。
    
    (2)设置 border-image 方案
    
    在使用border-image时,将border设计为物理1px
    
    
    
    
    
    border-width:指定边框的宽度,可以设定四个值,分别为上右下左border-width: top right bottom left。
    
    (3)利用box-shadow阴影也可以实现
    
    
    
    box-shadow属性的用法:box-shadow: h-shadow v-shadow [blur] [spread] [color] [inset]
    
    参数分别表示: 水平阴影位置,垂直阴影位置,模糊距离, 阴影尺寸,阴影颜色,将外部阴影改为内部阴影,后四个可选。
    
    优点:没有圆角问题
    
    缺点:颜色不好控制
    
    
     transform方案
    
    
    (4)transform: scale(0.5) 方案 – 推荐: 很灵活
    
    核心思想是使用transform的scale来整体缩放,如果你想画一条1px的线,就可以直接用
    
    
    
    理论上在dpr为2时就是scaleY(0.5),在dpr为3时就是scaleY(0.333),但是通常并没有针对其他dpr的做特殊处理。
    
    因为在iPhone6(dpr=2)和iPhone6 Plus(dpr=3)中看起来差别不大。
   
    
     如果你想给一个元素加一个1px的边框可以利用到伪元素,在这个方案下边框加圆角也很容易实现
    
    
    
    
    优点:可以实现圆角,京东就是这么实现的
    
    
     媒体查询 + transfrom
    
    
    (5)媒体查询 + transfrom 对方案1的优化