this 的七种使用场景
this 的七种使用场景
this一般在函数内部使用,表示该函数所处的环境对象,只有在函数运行的时候才能被确定,不同的调用方式所对应的this值是不同的。
情况一:全局 & 调用普通函数
情况一:全局 & 调用普通函数
在全局环境中,this 永远指向 window。
console.log(this === window); //true
普通函数在调用时候(注意不是构造函数,前面不加 new),其中的 this 也是指向 window。
var x = 10;
function foo(){
console.log(this); //Window
console.log(this.x); //10
}
foo();
情况二:构造函数
所谓的构造函数就是由一个函数 new 出来的对象
,
this就指向新对象
,一般构造函数的函数名首字母大写,例如像 Object,Function,Array 这些都属于构造函数。
function Foo(){
this.x = 10;
console.log(this); //Foo {x:10}
}
var foo = new Foo();
console.log(foo.x); //10
上述代码,如果函数作为构造函数使用,那么其中的 this 就代表它即将 new 出来的对象。
但是如果直接调用 Foo 函数,而不是 new Foo(),那就变成情况1,这时候 Foo() 就变成普通函数。
function Foo(){
this.x = 10;
console.log(this); //Window
}
var foo = Foo();
情况三:对象方法
如果函数作为对象的方法时,方法中的 this 指向该对象。
var obj = {
x: 10,
foo: function () {
console.log(this); //Object
console.log(this.x); //10
}
};
obj.foo();
注意:若是在对象方法中定义函数,那么情况就不同了。
var obj = {
x: 10,
foo: function () {
function f(){
console.log(this); //Window
console.log(this.x); //undefined
}
f();
}
}
obj.foo();
可以这么理解:函数 f 虽然是在 obj.foo 内部定义的,但它仍然属于一个普通函数,this 仍指向 window。
在这里,如果想要调用上层作用域中的变量 obj.x,可以使用 self 缓存外部 this 变量。
var obj = {
x: 10,
foo: function () {
var self = this;
function f(){
console.log(self); //{x: 10}
console.log(self.x); //10
}
f();
}
}
obj.foo();
如果 foo 函数不作为对象方法被调用:
var obj = {
x: 10,
foo: function () {
console.log(this); //Window
console.log(this.x); //undefined
}
};
var fn = obj.foo;
fn();
obj.foo 被赋值给一个全局变量,并没有作为 obj 的一个属性被调用,那么此时 this 的值是 window。
情况四:构造函数 prototype 属性
function Foo(){
this.x = 10;
}
Foo.prototype.getX = function () {
console.log(this); //Foo {x: 10, getX: function}
console.log(this.x); //10
}
var foo = new Foo();
foo.getX();
在 Foo.prototype.getX 函数中,this 指向的 foo 对象。不仅仅如此,即便是在整个原型链中,this 代表的也是当前对象的值。
情况五:函数用 call、apply或者 bind 调用。
var obj = {
x: 10
}
function foo(){
console.log(this); //{x: 10}
console.log(this.x); //10
}
foo.call(obj);
foo.apply(obj);
foo.bind(obj)();
当一个函数被 call、apply 或者 bind 调用时,this 的值就取传入的对象的值。
情况六:DOM event this
在一个 HTML DOM 事件处理程序里,this 始终指向这个处理程序所绑定的 HTML DOM 节点:
function Listener(){
document.getElementById('foo').addEventListener('click', this.handleClick); //这里的 this 指向 Listener 这个对象。不是强调的是这里的 this
}
Listener.prototype.handleClick = function (event) {
console.log(this); //<div id="foo"></div>
}
var listener = new Listener();
document.getElementById('foo').click();
这个很好理解,就相当于是给函数传参,使 handleClick 运行时上下文改变了,相当于下面这样的代码:
var obj = {
x: 10,
fn: function() {
console.log(this); //Window
console.log(this.x); //undefined
}
};
function foo(fn) {
fn();
}
foo(obj.fn);
你也可以用通过 bind 切换上下文:
function Listener(){
document.getElementById('foo').addEventListener('click',this.handleClick.bind(this));
}
Listener.prototype.handleClick = function (event) {
console.log(this); //Listener {}
}
var listener = new Listener();
document.getElementById('foo').click();
前六种情况其实可以总结为: this 指向调用该方法的对象。
情况七:箭头函数中的 this
当使用箭头函数的时候,情况就有所不同了:箭头函数内部的 this 是词法作用域,由上下文确定。
var obj = {
x: 10,
foo: function() {
var fn = () => {
return () => {
return () => {
console.log(this); //Object {x: 10}
console.log(this.x); //10
}
}
}
fn()()();
}
}
obj.foo();
现在,箭头函数完全修复了 this 的指向,this 总是指向词法作用域,也就是外层调用者 obj。
如果使用箭头函数,以前的这种 hack 写法:
var self = this;
就不再需要了。
var obj = {
x: 10,
foo: function() {
var fn = () => {
return () => {
return () => {
console.log(this); // Object {x: 10}
console.log(this.x); //10
}
}
}
fn.bind({x: 14})()()();
fn.call({x: 14})()();
}
}
obj.foo();
由于 this 在箭头函数中已经按照词法作用域绑定了,所以,用 call()或者 apply()调用箭头函数时,无法对 this 进行绑定,即传入的第一个参数被忽略。
如何改变this的值
第一种: new关键字改变this指向
//构造函数版this
function Fn(){
this.user = "追梦子";
}
var a = new Fn();
console.log(a.user); //追梦子
用变量a创建了一个Fn的实例(相当于复制了一份Fn到对象a里面),此时仅仅只是创建,并没有执行,而调用这个函数Fn的是对象a,那么this指向的自然是对象a,那么为什么对象a中会有user,因为你已经复制了一份Fn函数到对象a中,用了new关键字就等同于复制了一份
第二种: call()
fun.call(this的值,参数列表)
var a = {
user:"追梦子",
fn:function(){
console.log(this.user); //追梦子
}
}
var b = a.fn;
b.call(a); //若不用call,则b()执行后this指的是Window对象
把b添加到第一个参数的环境中,简单来说,this就会指向那个对象。
call方法除了第一个参数以外还可以添加多个参数,如下:
var a = {
user:"追梦子",
fn:function(e,ee){
console.log(this.user); //追梦子
console.log(e+ee); //3
}
}
var b = a.fn;
b.call(a,1,2);
第三种:apply()
fun.apply(this的值,参数数组)
var a = {
user:"追梦子",
fn:function(){
console.log(this.user); //追梦子
}
}
var b = a.fn;
b.apply(a);
apply方法和call方法有些相似,它也可以改变this的指向,也可以有多个参数,但是不同的是,第二个参数必须是一个数组,如下:
var a = {
user:"追梦子",
fn:function(e,ee){
console.log(this.user); //追梦子
console.log(e+ee); //11
}
}
var b = a.fn;
b.apply(a,[10,1]);
//注意如果call和apply的第一个参数写的是null,那么this指向的是window对象
var a = {
user:"追梦子",
fn:function(){
console.log(this); //Window {external: Object, chrome: Object, document: document, a: Object, speechSynthesis: SpeechSynthesis…}
}
}
var b = a.fn;
b.apply(null);
第四种:bind()
fun.bind(this的值,参数列表)
bind方法和call、apply方法有些不同,如下:
var a = {
user:"追梦子",
fn:function(){
console.log(this.user);
}
}
var b = a.fn;
b.bind(a); //代码没有被打印
我们发现代码没有被打印,对,这就是bind和call、apply方法的不同,实际上bind方法返回的是一个修改过后的函数
供后续调用
。
var a = {
user:"追梦子",
fn:function(){
console.log(this.user);
}
}
var b = a.fn;
var c = b.bind(a);
console.log(c); //function() { [native code] }
函数c看看,能不能打印出对象a里面的user
var a = {
user:"追梦子",
fn:function(){
console.log(this.user); //追梦子
}
}
var b = a.fn;
var c = b.bind(a);
c();
同样bind也可以有多个参数,并且参数可以执行的时候再次添加,但是要注意的是,
后续调用新函数时的实参要往已有参数的后面排,
参数是按照形参的顺序进行的。
var a = {
user:"追梦子",
fn:function(e,d,f){
console.log(this.user); //追梦子
console.log(e,d,f); //10 1 2
}
}
var b = a.fn;
var c = b.bind(a,10);
c(1,2);
总结:
call和apply都是改变上下文中的this并立即执行这个函数,bind方法可以让对应的函数想什么时候调就什么时候调用,并且可以将参数在执行的时候添加,这是它们的区别