CButtonST的用法详解!

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在想使用CButtonST的工程中加入BtnST.h、BtnST.cpp、BCMenu.h、BCMenu.cpp4个文件、2个类。


1. 在按钮上加入Icon,使Icon和文字同时显示




假设按钮ID为IDC_BUTTON1

a. 添加成员变量


CButtonST m_btn;


b. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1

c. 在OnInitDialog函数中初始化按钮


m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);

m_btn.SetIcon(IDI_EOAPP);

m_btn.SetFlat(FALSE);


注意:为达到最好效果,请根据Icon的大小调整按钮的大小。



2. 显示平面按钮


只需要在效果一的基础上把m_btn.SetFlat(FALSE);语句去掉。


3. 使按钮上的图标可变




假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1). 添加成员变量

CButtonST m_btn;

2). 添加两个Icon资源,ID设为IDI_ICON1和IDI_ICON2

IDI_ICON1是普通状态的图标,IDI_ICON2是按下时的图标

3). 在OnInitDialog函数中初始化按钮

m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);

m_btn.SetIcon(IDI_ICON2,IDI_ICON1);




4. 设置按钮在不同状态下的底色和文字颜色



假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1). 添加成员变量



CButtonST m_btn;



2). 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1

3). 在OnInitDialog函数中初始化按钮

m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);

m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);

m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_OUT, RGB(208,208,208));

m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_FOCUS, RGB(208,208,208));

m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);

提示:SetColor函数和OffsetColor函数的第一个参数表示按钮的各个状态,前景色就是文字的颜色,它们的取值表示:

BTNST_COLOR_BK_IN //鼠标放在按钮内时的背景色

BTNST_COLOR_FG_IN, //鼠标放在按钮内时的前景色

BTNST_COLOR_BK_OUT, //普通状态时的背景色

BTNST_COLOR_FG_OUT, //普通状态时的前景色

BTNST_COLOR_BK_FOCUS, //按钮被按下后的背景色

BTNST_COLOR_FG_FOCUS, //按钮被按下后的前景色



5. 设置图标和文字的位置



假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1).添加成员变量

CButtonST m_btn;

2).添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1

3).在OnInitDialog函数中初始化按钮

m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);

m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);

m_btn.SetAlign(CButtonST::ST_ALIGN_VERT);

提示:SetAlign函数的第一个参数表示位置信息,缺省情况下,文字在图标右边

ST_ALIGN_HORIZ // 文字在右

ST_ALIGN_VERT //文字在下

ST_ALIGN_HORIZ_RIGHT// 文字在左


6. 根据Icon的形状设置按钮的形状



假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1).添加成员变量

CButtonST m_btn;

2).添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1

3).在OnInitDialog函数中初始化按钮

m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);

m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);

m_btn.DrawBorder(FALSE);

m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_OUT, RGB(208,208,208));

m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, RGB(208,208,208));

m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_FOCUS, RGB(208,208,208));

注意:为达到最好效果,请根据Icon的大小调整按钮的大小。并根据实际情况设置背景颜色。请事先将按钮的文字去掉。


7. 添加Tooltips



假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1).添加成员变量

CButtonST m_btn;

2).添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1

3). 在OnInitDialog函数中初始化按钮

m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);

m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);

m_btn.SetTooltipText(_T(“This is a tooltip./r/nMultiline!”));




8. 改变鼠标进入按钮时的形状(超链接效果)






假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1). 添加成员变量

CButtonST m_btn;

2). 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1

3). 在OnInitDialog函数中初始化按钮

m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);

m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);

m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);

m_btn.SetURL(“www.scut.edu.cn”);

m_btn.SetTooltipText(“www.scut.edu.cn”);

m_btn.SetBtnCursor(IDC_CURSOR1);


9. 菜单按钮






假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1).添加成员变量

CButtonST m_btn;

2). 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1

3). 添加Menu,ID设为IDR_MENU

4). 在OnInitDialog函数中初始化按钮

m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);

m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);

m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);

m_btn.SetMenu(IDR_MENU, m_hWnd);

注意:菜单的效果类似与右键菜单,所有在设置菜单选项时只设置一列就够了。另外菜单的宽度与菜单的文字长度有关,可以用空格占位的办法以达到最佳效果。


10. 位图按钮






假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1).添加成员变量

CButtonST m_btn;

2).添加位图资源,ID设为IDB_BITMAP1

3).在OnInitDialog函数中初始化按钮

m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);

m_btn.SetBitmaps(IDB_BITMAP1,RGB(0,0,0));

m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);

提示: 上面的SetBitmaps函数会将图片中颜色值为RGB(0,0,0)的点设为透明。


11. 按钮焦点






假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1).添加成员变量

CButtonST m_btn;

2). 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1

3). 在OnInitDialog函数中初始化按钮

m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);

m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);

m_btn.SetAlign(CButtonST::ST_ALIGN_VERT);

m_btn.DrawFlatFocus(TRUE);


12. CheckBox按钮






假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1).添加成员变量

CButtonST m_btn;

2). 添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1和IDI_ICON2

3).在OnInitDialog函数中初始化按钮

m_btn.SubclassDlgItem(IDC_CHECK1,this);

m_btn.SetIcon(IDI_ICON1,IDI_ICON2);

m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);

提示:

IDI_ICON1为选中时候显示的图标

IDI_ICON2为为选中时候的图标


13. 透明按钮(按钮背景和窗口背景一样)






假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1).添加成员变量

CButtonST m_btn;

2). 添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1

3).在OnInitDialog函数中初始化按钮

m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);

m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);

m_btn.DrawTransparent(TRUE);


14. 特殊的PictureBox





利用CButtonST的特殊显示风格,完全可以把它当作一个PictureBox控件使用。这时一般会把按钮的属性设置为disable。

实例:演示程序的About页中使用了CBut

tonST来代替PictureBox。







两个CButtonST的派生类。






一、CWinXPButtonST类








CWinXPButtonST类 是一个CButtonST的派生类。它的特点是使用了WindowsXP中的圆角、黑色边框的风格。它包括WinXPButtonST.h和WinXPButtonST.cpp两个文件,而由于它是从CButtonST派生而来的,所以在引用它时,也要一并引入CButtonST的文件。

使用:

1. 引入文件,添加文件

2. 导入文件后,在SdtAfx.h文件中添加

#include “WinXPButtonST.h”

3. 添加成员变量

CWinXPButtonST m_btn2;

4. 假设按钮ID为IDC_BUTTON

添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1

5. 在OnInitDialog函数中初始化按钮

m_btn2.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON,this);

m_btn2.SetIcon(IDI_ICON1);

m_btn2.SetRounded(TRUE);

注意:但是它存在一个不足的地方,就是按钮的圆角是画出来的,按钮的形状仍然是原来的矩形。所以如果在有背景色的窗口中使用该按钮的话就会显得相当碍眼。在黑色的背景色中显示出难看的尖角,解决的办法是通过SetColor函数使得按钮的底色与窗口的底色一致。









二、CShadeButtonST类














CShadeButtonST类 是CButtonST的另一个派生类。它的特点是支持更为多样化的背景,通过SetShade函数可以为按钮设置9种不通的背景效果。它包括四个文件,它们分别是CeXDib.h、CeXDib.cpp、ShadeButtonST.h和ShadeButtonST.cpp。在引用它时,同样要一并引入CButtonST的文件。

使用:

1.引入文件,添加文件

2.导入文件后,在SdtAfx.h文件中添加

#include “ShadeButtonST.h”

3.添加成员变量

CShadeButtonST m_btn3;

4.假设按钮ID为IDC_BUTTON3

添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1


5.在OnInitDialog函数中初始化按钮

m_btn3.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON3,this);

m_btn3.SetIcon(IDI_ICON1);

m_btn3.SetShade(CShadeButtonST::SHS_METAL);


下面给出各种背景效果和对应的参数值:


picture


pic








CWnd::SubclassDlgItemBOOL SubclassDlgItem( UINT nID, CWnd* pParent );


Return Value

Nonzero if the function is successful; otherwise 0.


Parameters

nID—The control’s ID.

pParent—The control’s parent (usually a dialog box).

该函数用来子类化一个控件.

Subclass(子类化)是MFC中最常用的 窗体技术 之一。子类化完成两个工作:1、是把

窗体类对象(CButtonST)

attach到一个windows窗体实体(自己创建的控件)中(即把一个窗体的hwnd赋给该类)。2、把 该类对象的消息 加入到 消息路由 中,使得该类可以捕获消息。

CButtonST m_btn;

m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON,this);

SubclassDlgItem可以把 对话框中已有的控件 与 某个窗口对象 动态连接起来,该窗口对象 将接管 控件的消息处理,从而使控件具有新的特性.

SubclassDlgItem函数的声明为

BOOL SubclassDlgItem( UINT nID, CWnd* pParent );

参数nID是控件的ID,pParent是指向父窗口的指针.若连接成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE.

综上所述,要在程序中使用派生控件,应该按下面两步进行:

1、在对话框模板中放置好基类控件.

2、在对话框类中嵌入派生控件类的对象.

在OnInitDialog中调用SubclassDlgItem将

派生类的控件对象



对话框中的基类控件

相连接,则这个 基类控件 变成了 派生控件



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