二种方式:
跳转和跳转返回。
关注点:
1.
中心服关闭,角色是否还能否从战斗服务返回。
1.
角色在跳转至中心服时,登录服关闭,是否会产生脏数据
2.
Center服务:中心服,处理大部分的数据,包含状态,角色其他操作均在此服务进行。如果没有
fighting
服务时,
Center
服务将负责这部分的权责。如果有,进入切换服务时,
center
服务将进行切换,但角色数据等依然会在
center
服务上。
关注点:
异常情况下,中心服时,角色数据保存的完整性。
3.
Fighting服务:处理需要切换到
fighting
的所有数据信息的中转服务。例如开启房间等都属于这类的。战斗服,角色或团队的
PVP
战斗在此服进行。
关注点:
进入战斗服时,角色数据的完整性
返回中心服后,角色数据的完整性
5.log
服务:日志服务记录一些关键的日志信息和可采集服务端异常信息(下载和房间号,日志信息失败)等,
log
服务存在于多处,较多的
log
服务将产生性能问题。
错误的操作顺序:
和上面相关,等徐红来填写
哪些会导致日志的错乱:
日志错乱是因为数据存储导致的错乱,则定义为一级缺陷。
参考表格如下:
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预判和表格单:
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实际恢复情况:
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