使用context实现一对多的goroutine协作
参考实现
func main() {
coordinateWithContext()
}
func coordinateWithContext() {
total := 12
var num int32
// cxt实际上是一个指向cancelCtx结构体类型的指针,cancelCtx结构体内嵌了Context接口
// cxt.done是一个chan struct{}的通道,当调用cancelFunc,就会将该通道关闭,此时<-cxt.Done()将不再阻塞
// context.Background()返回了一个emptyCtx类型,该类型是int的别名类型,指针值实现了Context接口,代表根上下文。
cxt, cancelFunc := context.WithCancel(context.Background())
for i := 1; i <= total; i++ {
// 当num值等于循环数量,表示任务完成,调用cancelFunc(),即WithCancel返回的匿名函数。这个匿名函数调用了cancelCtx.cancel(),将ctx.done关闭
go addNum(&num, i, func() {
if atomic.LoadInt32(&num) == int32(total) {
cancelFunc()
}
})
}
<-cxt.Done()
}
// 每次调用尝试将numP加1,如果加失败了就自旋,否则就退出循环,返回时执行deferFunc
func addNum(numP *int32, id int, deferFunc func()) {
defer func() {
deferFunc()
}()
for i := 0; ; i++ {
currNum := atomic.LoadInt32(numP)
newNum := currNum + 1
time.Sleep(time.Millisecond * 200)
if atomic.CompareAndSwapInt32(numP, currNum, newNum) {
break
}
}
}
源码解析
- Context接口如下:
type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key interface{}) interface{}
}
- context.Background()返回的就是emptyCtx,代表根上下文,emptyCtx类型是int的别名类型,该类型的指针类型实现了Context接口,background具有唯一地址:
var (
background = new(emptyCtx)
)
func Background() Context {
return background
}
type emptyCtx int
func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return
}
func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
return nil
}
func (*emptyCtx) Err() error {
return nil
}
func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
return nil
}
-
context.WithCancel()做了如下几件事:
- 使用一个Context接口类型的变量创建一个cancelCtx类型变量
- 返回cancelCtx类型的指针值,还有一个匿名函数,这个匿名函数内部调用cancelCtx类型变量的cancel方法。
- 匿名函数第一个参数值true表示取消时将cancelCtx从Context的孩子中去掉,第二个参数表示调用cancelCtx.Err()看到的错误就是Canceled
var Canceled = errors.New("context canceled")
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
c := newCancelCtx(parent)
propagateCancel(parent, &c) // 父亲取消了把儿子也取消
return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
return cancelCtx{Context: parent}
}
- concelCtx类型如下:
type cancelCtx struct {
Context
mu sync.Mutex // 互斥锁保护下面几个字段
done chan struct{} // 没有初始化, 第一个cancel调用会关闭这个管道
children map[canceler]struct{} // 第一个cancel调用会将其设置为nil
err error // 第一个cancel调用会将其设置为非nil
}
// 返回done
func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {
c.mu.Lock()
if c.done == nil {
c.done = make(chan struct{})
}
d := c.done
c.mu.Unlock()
return d
}
// 返回err
func (c *cancelCtx) Err() error {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
return c.err
}
var closedchan = make(chan struct{})
func init() {
close(closedchan)
}
// 接收一个bool值和一个err值
// 第一次调用,将err值赋值给c.err,同时如果c.done未初始化,就直接赋一个已经关闭的管道给它;初始化了,就关闭
// 对于c.children,都进行取消,最终将c.children设置为nil
// 如果第一个参数removeFromParent是true,那么从父Context中将当前的cancelCtx去掉
// 第二次调用的话,检查到err已经被赋值,就直接返回。
func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
if err == nil {
panic("context: internal error: missing cancel error")
}
c.mu.Lock()
if c.err != nil {
c.mu.Unlock()
return // already canceled
}
c.err = err
if c.done == nil {
c.done = closedchan
} else {
close(c.done)
}
for child := range c.children {
// NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.
child.cancel(false, err)
}
c.children = nil
c.mu.Unlock()
if removeFromParent {
removeChild(c.Context, c)
}
}
扩展
-
除了WithCancel可以繁衍Context,还有WithDeadline、WithTimeout、WithValue。
以上四个函数第一个参数都是Context类型。 - WithTimeout是对WithDeadline的封装,WithDeadline第二个参数接收的是绝对时间,WithTimeout第二个参数接收的是相对时间。定时撤销的错误类型是context.DeadlineExceeded。
- 首次撤销会赋err值,关闭done通道,并且深度优先的撤销子Context,最终将本Context断开与父值的联系。(因为本Context内嵌的父值)
WithValue
- WithValue得到的Context值是不可以撤销的,在撤销信号传播时,若遇到会直接跨过。并且会将信号传递给子值。
- 只有valueCtx可以存储数据,所以遇到其他的Ctx比如cancelCtx会直接跳过。
- 没有修改数据的接口,如果存储的是引用类型,比如切片可以从外部修改,需要自己保证并发安全
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
if key == nil {
panic("nil key")
}
if !reflect.TypeOf(key).Comparable() {
panic("key is not comparable")
}
return &valueCtx{parent, key, val}
}
type valueCtx struct {
Context
key, val interface{}
}
// 现在当前Context查询,查不到再去父Context查询
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
if c.key == key {
return c.val
}
return c.Context.Value(key)
}
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