OpenCV学习笔记
基本函数的使用
1.
imread()函数
用于读取图像,这个函数打开图像,并以矩阵格式存储图像。
该函数接受两个参数,第一个参数是该图片的路径(用字符串表示),也可以是main函数中的argv参数;
第二个参数默认情况下是可选的,主要用于设定图片格式,其选项有:
-
CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH(flag=2)
:当输入具有相应的深度时返回一个16位或32位图像,否则将图像转换为8位图像。 -
CV_LOAD_IMAGE_COLOR(flag=1)
:将图像转换为彩色图像。 -
CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE(flag=0)
:将图像转换为灰度图。
2.
imwrite()函数
用于存储矩阵图像。
该函数接受三个参数,第一个参数是带有所需扩展格式的图像保存路径;第二个参数是保存矩阵图像的格式。第三个参数是特定保存格式的参数编码,默认值是:
std::vector()
。
而第三个参数有三种类型:
-
CV_IMWRITE_JPEG_QUALITY
:它代表的是jpeg格式的图片,它的值从0到100,默认为95,并且值越小,图片压缩的越多。 -
CV_IMWRITE_PNG_COMPRESSION
:它代表的是png格式的图片,它的值从0到9,默认为3,并且值越大,图片尺寸越小。
3.
namedWindow()函数
用于创建窗口。
该函数接受两个参数,第一个参数用于定义窗口标题,第二个参数为窗口的格式设置。其中默认为
CV_WINDOW_AUTOSIZE(flag=1)
,即适应显示的图像而不能改变窗口的大小。
于是我们可以使用
CV_WINDOW_NORMAL (flag=0)
来定义窗口,我们便可以改变窗口的大小。然后也可以配合使用
resizeWindow(“[name]”,X,Y)函数
来定义一个X×Y的窗口。
4.
imshow()函数
用于显示图像。
该函数接受两个参数,其中第一个参数是定义标题(或是对应窗口标题),第二个参数是图像矩阵。
5.
waitKey()函数
用于进程的等待,接受一个参数用于表示进程等待的时间。
6.访问一个图像的像素可以使用
.cols和 .rows
属性,用以访问图像的列数和行数。
具体代码如下
#CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
project(test3)
set( CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11" )
find_package(OpenCV 3 REQUIRED)
include_directories( ${OpenCV_INCLUDE_DIRS} )
add_executable( test3 test3.cpp )
target_link_libraries(test3 ${OpenCV_LIBS})
//test3.cpp
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
int main(int argc,char **argv)
{
Mat image_color = imread("../maomi3.jpeg");
Mat image_gray = imread("../maomi3.jpeg",0);
//write the image
imwrite("maomi_gray.jpeg",image_gray);
int row = image_color.rows-1;
int col = image_color.cols-1;
Vec3b pixel = image_color.at<Vec3b>(row,col);
cout<<"row: "<<row<<" , "<<"col: "<<col<<endl;
cout<<"Pixel value (B, G, R) :("<<(int)pixel[0]<<","<<(int)pixel[1]<<","<<(int)pixel[2]<<")"<<endl;
//show the image
namedWindow("color_image",0);
resizeWindow("color_image",640,480);
imshow("color_image",image_color);
namedWindow("gray_image",CV_WINDOW_NORMAL);
imshow("gray_image",image_gray);
waitKey(0);
return 0;
}
显示结果如下
目录结构如下
由于生成的可执行文件在build文件夹里,而使用的图片在上一级目录,所以需要使用
…/
来调用图片,并且在build文件夹下生成了灰度图。