最近要获得某个游戏物体的实际尺寸大小,发现了三种方式
1:gameobject.getcomponent< meshrenderer >().bounds.size.x或者是skinnedMeshrenderer,这种方式获得是这个物体实际的大小尺寸,不需要再乘以自己或者父级的缩放比例;
2:gameobject.getcomponent< collider>().bounds.size.x,在collider的size为1的前提下,显示的也是这个物体的实际大小,不需要再乘以自己或者父级的缩放比例;
3:gameobject.getcomponent< meshfilter>().bounds.size.x,这种方式获取的是物体的原始尺寸,要乘以自己或者父级的缩放比例才是实际尺寸大小;
如有不对,欢迎指正
版权声明:本文为Fenglele_Fans原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。