函数指针数组

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当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中。
         格式:
              类型说明符 * 函数名(参数)
         当然了,由于返回的是一个地址,所以类型说明符一般都是int。
         例如:int  *GetDate();
               int  * aaa(int,int);
         函数返回的是一个地址值,经常使用在返回数组的某一元素地址上。

             int *  GetDate(int wk,int dy);

             main()
             {
                  int wk,dy;
                  do
                  {
                      printf("Enter week(1-5)day(1-7)\n");
                      scanf("%d%d",&wk,&dy);
                  }
                  while(wk<1||wk>5||dy<1||dy>7);
                  printf("%d\n",*GetDate(wk,dy));
             }

             int *  GetDate(int wk,int dy)
             {
                  static int calendar[5][7]=
                  {
                     {1,2,3,4,5,6,7},
                     {8,9,10,11,12,13,14},
                     {15,16,17,18,19,20,21},
                     {22,23,24,25,26,27,28},
                     {29,30,31,-1}
                  };
                  return &calendar[wk-1][dy-1];
             }
             程序应该是很好理解的,子函数返回的是数组某元素的地址。输出的是这个地址里的值。

  二、函数指针
         指向函数的指针包含了函数的地址,可以通过它来调用函数。声明格式如下:
             类型说明符 (*函数名)(参数)
         其实这里不能称为函数名,应该叫做指针的变量名。这个特殊的指针指向一个返回整型值的函数。指针的声明笔削和它指向函数的声明保持一致。
             指针名和指针运算符外面的括号改变了默认的运算符优先级。如果没有圆括号,就变成了一个返回整型指针的函数的原型声明。
    例如:
    void (*fptr)();
    把函数的地址赋值给函数指针,可以采用下面两种形式:
              fptr=&Function;
             fptr=Function;
         取地址运算符&不是必需的,因为单单一个函数标识符就标号表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。
         可以采用如下两种方式来通过指针调用函数:
             x=(*fptr)();
             x=fptr();
         第二种格式看上去和函数调用无异。但是有些程序员倾向于使用第一种格式,因为它明确指出是通过指针而非函数名来调用函数的。下面举一个例子:

             void (*funcp)();
             void  FileFunc(),EditFunc();

             main()
             {
                  funcp=FileFunc;
                  (*funcp)();
                  funcp=EditFunc;
                  (*funcp)();
             }

             void FileFunc()
             {
                  printf("FileFunc\n");
             }

             void EditFunc()
             {
                  printf("EditFunc\n");
             }

             程序输出为:
                  FileFunc
                  EditFunc

  三、指针的指针
         指针的指针看上去有些令人费解。它们的声明有两个星号。例如:
             char ** cp;
         如果有三个星号,那就是指针的指针的指针,四个星号就是指针的指针的指针的指针,依次类推。当你熟悉了简单的例子以后,就可以应付复杂的情况了。当然,实际程序中,一般也只用到二级指针,三个星号不常见,更别说四个星号了。
         指针的指针需要用到指针的地址。
             char c='A';
             char *p=&c;
             char  **cp=&p;
         通过指针的指针,不仅可以访问它指向的指针,还可以访问它指向的指针所指向的数据。下面就是几个这样的例子:
             char *p1=*cp;
             char c1=**cp;
         你可能想知道这样的结构有什么用。利用指针的指针可以允许被调用函数修改局部指针变量和处理指针数组。

             void  FindCredit(int **);

             main()
             {
                  int vals[]={7,6,5,-4,3,2,1,0};
                  int *fp=vals;
                  FindCredit(&fp);
                  printf("%d\n",*fp);
             }

             void  FindCredit(int ** fpp)
             {
                  while(**fpp!=0)
                  if(**fpp<0) break;
                  else (*fpp)++;
             }

         首先用一个数组的地址初始化指针fp,然后把该指针的地址作为实参传递给函数FindCredit()。
FindCredit()函数通过表达式**fpp间接地得到数组中的数据。为遍历数组以找到一个负值,
FindCredit()函数进行自增运算的对象是调用者的指向数组的指针,而不是它自己的指向调用者指针的指针。
语句(*fpp)++就是对形参指针指向的指针进行自增运算的。
但是因为*运算符高于++运算符,所以圆括号在这里是必须的,如果没有圆括号,那么++运算符将作用于二重指针fpp上。

  四、指向指针数组的指针
         指针的指针另一用法旧处理指针数组。有些程序员喜欢用指针数组来代替多维数组,一个常见的用法就是处理字符串。

             char *Names[]=
             {
                   "Bill",
                   "Sam",
                   "Jim",
                   "Paul",
                   "Charles",
                   0
             };

             main()
             {
                  char **nm=Names;
                  while(*nm!=0) printf("%s\n",*nm++);
             }

         先用字符型指针数组Names的地址来初始化指针nm。每次printf()的调用都首先传递指针nm指向的字符型指针,
然后对nm进行自增运算使其指向数组的下一个元素(还是指针)。注意完成上述认为的语法为*nm++,它首先取得指针指向的内容,然后使指针自增。
         注意数组中的最后一个元素被初始化为0,while循环此次来判断是否到了数组末尾。
具有零值的指针常常被用做循环数组的终止符。程序员称零值指针为空指针(NULL)。
采用空指针作为终止符,在数组增删元素时,就不必改动遍历数组的代码,因为此时数组仍然以空指针作为结束。

函数指针 与 指针函数

  0。 指针与数组int (*p)[4]; //定义一个指向包含4个整数元素的指针

int  *p[4]; //定义一个指针数组,该指针数组包含4个(指向整形变量的指针)。
  1。函数指针 与 指针函数 int (*p)(); //函数指针也就是函数的入口地址int *p();
 //指针函数也就是函数返回的值是一个指针。
2。函数指针int (*p)(char);
这里p被声明为一个函数指针,这个函数带一个char类型的参数,并且有一个int类型的返回值。

char ** (*p)(float, float);带有两个float类型参数、返回值是char类型的指针的指针的函数指针: 


“右左法则”是一个简单的法则,但能让你准确理解所有的声明。这个法则运用如下:从最内部的括号变量名)
开始阅读声明,向右看,然后向左看。当你碰到一个括号时就调转阅读的方向。括号内的所有内容都分析完毕就跳出括号的范围。
这样继续,直到整个声明都被分析完毕。 

下面结合例子来演示一下“右左法则”的使用。int * (* (*fp1) (int) ) [10];

阅读步骤: 

  1. 从变量名开始——fp1 

  2. 往右看,什么也没有,碰到了),因此往左看,碰到一个*——一个指针 

  3. 跳出括号,碰到了(int)——一个带一个int参数的函数 

  4. 向左看,发现一个*——(函数)返回一个指针 

  5. 跳出括号,向右看,碰到[10]——一个10元素的数组 

  6. 向左看,发现一个*——指针 

  7. 向左看,发现int——int类型 

再来看一个例子:int *( *( *arr[5])())();

阅读步骤: 

  1. 从变量名开始——arr 

  2. 往右看,发现是一个数组——一个5元素的数组 

  3. 向左看,发现一个*——指针 

  4. 跳出括号,向右看,发现()——不带参数的函数 

  5. 向左看,碰到*——(函数)返回一个指针 

  6. 跳出括号,向右发现()——不带参数的函数 

  7. 向左,发现*——(函数)返回一个指针 

  8. 继续向左,发现int——int类型 

还有更多的例子:
float ( * ( *b()) [] )();
    // b is a function that returns a 
    // pointer to an array of pointers 
    // to functions returning floats. 
    void * ( *c) ( char, int (*)());
    // c is a pointer to a function that takes 
    // two parameters: 
    // a char and a pointer to a 
    // function that takes no 
    // parameters and returns 
    // an int 
    // and returns a pointer to void. 
    void ** (*d) (int &, char **(*)(char *, char **));
    // d is a pointer to a function that takes 
    // two parameters: 
    // a reference to an int and a pointer 
    // to a function that takes two parameters: 
    // a pointer to a char and a pointer 
    // to a pointer to a char 
    // and returns a pointer to a pointer 
    // to a char 
    // and returns a pointer to a pointer to void 
    float ( * ( * <span style="color:red;">e[10]</span>) (int &) ) <span style="color:red;">[5]</span>;
    // e is an array of 10 pointers to 
    // functions that take a single 
    // reference to an int as an argument 
    // and return pointers to 
    // an array of 5 floats.指针函数和函数指针有什么区别 指针函数和函数指针有什么区别 
这两个概念都是简称,指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。
我们知道函数都又返回类型(如果不返回值,则为无值型),
只不过指针函数返回类型是某一类型的指针。
其定义格式如下所示:  返回类型标识符 *返回名称(形式参数表) 
  { 函数体 }返回类型可以是任何基本类型和复合类型。返回指针的函数的用途十分广泛。
事实上,每一个函数,即使它不带有返回某种类型的指针,它本身都有一个入口地址,该地址相当于一个指针。
比如函数返回一个整型值,实际上也相当于返回一个指针变量的值,不过这时的变量是函数本身而已,而整个函数相当于一个“变量”。
例如下面一个返回指针函数的例子: 
#include
float *find(); 
  main() 
  { 
       static float  score[][4]={{60,70,80,90},{56,89,34,45},{34,23,56,45}}; 
       float *p; 
       int i,m; 
       printf("Enter the number to be found:"); 
       scanf("%d",&m); 
       printf("the score of NO.%d are:\n",m); 
       p<span style="color:red;">=find(score,m)</span>; 
       for(i=0;i<4;i++) 
            printf("%5.2f\t",*(p+i)); 
  } </span></p><p align="left"><span style="font-size:18px;">float *find(float(*pionter)[4],int n)/*定义指针函数*/ 
  { 
       float *pt; 
       pt=*(pionter+n); 
       return(pt); 
  } 学生学号从0号算起,函数find()被定义为指针函数,起形参pointer是指针指向包含4个元素的一维数组的指针变量。
pointer+1指向score的第一行。*(pointer+1)指向第一行的第0个元素。
pt是一个指针变量,它指向浮点型变量。main()函数中调用find()函数,将score数组的首地址传给pointer. 
2,“函数指针”是指向函数的指针变量,因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。
这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。
如前所述,C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。
有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上一致的。
函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。函数指针的说明方法为: 
  数据类型标志符 (*指针变量名)(参数);注:函数括号中的参数可有可无,视情况而定。 
  下面的程序说明了函数指针调用函数的方法: 
#include 
int max(int x,int y){ return(x>y?x:y); } 
void main() 
  { 
       int (*ptr)(); 
       int a,b,c; 
       ptr=max; 
       scanf("%d,%d",&a,&b); 
       c=(*ptr)(a,b); 
       printf("a=%d,b=%d,max=%d",a,b,c); 
  }
 ptr是指向函数的指针变量,所以可把函数max()赋给ptr作为ptr的值,

即把max()的入口地址赋给ptr,以后就可以用ptr来调用该函数,
实际上ptr和max都指向同一个入口地址,不同就是ptr是一个指针变量,不像函数名称那样是死的,它可以指向任何函数,
就看你想怎么做了。在程序中把哪个函数的地址赋给它,它就指向哪个函数。
而后用指针变量调用它,因此可以先后指向不同的函数,不过注意,指向函数的指针变量没有++和--运算,用时要小心。


 

/*
下面结合例子来演示一下“右左法则”的使用。 
int * (* (*fp1) (int) ) [10];
阅读步骤: 
1. 从变量名开始——fp1 
2. 往右看,什么也没有,碰到了),因此往左看,碰到一个*——一个指针 
3. 跳出括号,碰到了(int)——一个带一个int参数的函数 
4. 向左看,发现一个*——(函数)返回一个指针 
5. 跳出括号,向右看,碰到[10]——一个10元素的数组 
6. 向左看,发现一个*——指针 
7. 向左看,发现int——int类型 


声明了一个指针,指向参数为int,返回值为指针的函数。
函数的返回值是一个数组,数组内的元素是整型指针。


*

数组指针(也称行指针)
定义 int (*p)[n];
()优先级高,首先说明p是一个指针,指向一个整型的一维数组,这个一维数组的长度是n,也可以说是p的步长。也就是说执行p+1时,p要跨过n个整型数据的长度。

如要将二维数组赋给一指针,应这样赋值:
int a[3][4];
int (*p)[4]; //该语句是定义一个数组指针,指向含4个元素的一维数组。
 p=a;        //将该二维数组的首地址赋给p,也就是a[0]或&a[0][0]
 p++;       //该语句执行过后,也就是p=p+1;p跨过行a[0][]指向了行a[1][]

所以数组指针也称指向一维数组的指针,亦称行指针。

指针数组
定义 int *p[n];
[]优先级高,先与p结合成为一个数组,再由int*说明这是一个整型指针数组,它有n个指针类型的数组元素。这里执行p+1是错误的,这样赋值也是错误的:p=a;因为p是个不可知的表示,只存在p[0]、p[1]、p[2]...p[n-1],而且它们分别是指针变量可以用来存放变量地址。但可以这样 *p=a; 这里*p表示指针数组第一个元素的值,a的首地址的值。
如要将二维数组赋给一指针数组:
int *p[3];
int a[3][4];
for(i=0;i<3;i++)
p[i]=a[i];
这里int *p[3] 表示一个一维数组内存放着三个指针变量,分别是p[0]、p[1]、p[2]
所以要分别赋值。

这样两者的区别就豁然开朗了,数组指针只是一个指针变量,似乎是C语言里专门用来指向二维数组的,它占有内存中一个指针的存储空间。指针数组是多个指针变量,以数组形式存在内存当中,占有多个指针的存储空间。
还需要说明的一点就是,同时用来指向二维数组时,其引用和用数组名引用都是一样的。
比如要表示数组中i行j列一个元素:
*(p[i]+j)、*(*(p+i)+j)、(*(p+i))[j]、p[i][j]

 

优先级:()>[]>*


typedef char* (*foo)(int,char**);

char* fun(int,char**);//指针函数,函数的返回值是一个指针。(函数运行得到一个指针)

foo* FunPtr = fun;//函数指针,指向函数的入口地址。

//函数指针数组

foo FunArry[];//

char* (*func[])(int,char**)={};//(char* (*)(int,char**)),将数组func[]强制转换成一个函数指针的数组

char* (*(func[]))(int,char**)={};//

</pre><pre name="code" class="cpp">

#include "common.h"
static void* func1(void* arg);
static void* func2(void* arg);
static void* func3(void* arg);

//SmartFun类型,函数指针类型
typedef void* (*SmartFun)(void* arg);

void SmartPtr()
{
	int i;
	void* (*SmartPointer[3])(void*) ={func1,func2,func3};

	SmartFun FunArry[]={func1,func2,func3};
	SmartFun funPtr;

	for(i=0;i<3;i++)
	{
		SmartPointer[i](&i);
	}
	
	for(i=0;i<3;i++)
	{
		FunArry[i](&i);
	}

	funPtr=func1;
	funPtr(&funPtr);
}

static void* func1(void* arg)
{
	printf("%s--%x\n",__FUNCDNAME__,arg);
	return NULL;
}
static void* func2(void* arg)
{
	printf("%s--%x\n",__FUNCDNAME__,arg);
	return NULL;
}
static void* func3(void* arg)
{
	printf("%s--%x\n",__FUNCDNAME__,arg);
	return NULL;
}



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