BookRead 矩阵变换深度理解 – 《3D数学基础 :图形与游戏开发》
坐标系系统介绍
多坐标系
向量
矩阵
齐次矩阵
矩阵和线性变换概述
矩阵变换的理解
矩阵变换的理解(0)- 变换物体与变换坐标系
矩阵变换的理解(1)- 假设点的位置在不同坐标系中是不变的
矩阵变换的理解(2)- 假设点的位置随着坐标变换而变换
矩阵变换的理解(3)- 以旋转为例
注意:这本书中使用到的坐标系是左手坐标系,并且向量的空间变换是右乘矩阵实现,即向量 x 矩阵
同时本篇内容相对于其他相关文章的区别是,加入了个人对于矩阵变换的一些理解,其他详细的读书笔记可以参见这篇博文:https://blog.csdn.net/sinat
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5643379.html
坐标系系统介绍
笛卡尔坐标系是就是直角坐标系和斜坐标系的统称。如下图所示:
直角坐标系,坐标系的轴之间都是垂直的,否则就是斜角坐标系。
除了笛卡尔坐标系之外还有其他的坐标系,如极坐标系,如下图所示:
3D渲染,图形处理里面用的最多的就是笛卡尔坐标系。
多坐标系
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世界坐标系
:一个特殊的坐标系,通常意义上理解,能够用世界坐标系描述其他坐标系的位置,而不能用更大的,外部的坐标系来描述世界坐标系;需要关注的点包含:- 世界坐标系中,每个物体的位置;
- 观察这个世界的相机的位置和方向;
- 各个物体的移动规律;
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模型坐标系(物体坐标系)
:每个物体都有自己的独立坐标系,当物体移动或改变方向时,和该物体相关联的坐标系随之移动或改变方向;比如行走是的向前走一步,此时坐标系在人自己上;需要关注的点包含:- 周围有需要相互作用的物体么?
- 相对于你的那个方向?
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摄像机坐标系
:想象带着一个相机在拍照,这个时候需要关心的包括:- 相机能够拍到哪些物体;
- 相机看
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