对于循环队列,也就是队列的顺序存储结构,面临着数组可能溢出的问题,所以还需要研究一下不需要担心队列长度的链式存储结构。循环队列的插入和删除时间复杂度都不高都是O(1),不需要移动队列里面的元素。
#include<iostream>
using namespace std;
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MaxSize 100
typedef int ElemType;
typedef int Status;
typedef struct
{
ElemType data[MaxSize];
int front;
int rear;
}SqQueue;
//初始化一个空队列Q
Status Init(SqQueue *Q)
{
Q->front=0;
Q->rear=0;
return TRUE;
}
//返回队列的长度
int SqQueueLength(SqQueue Q)
{
return (Q.rear-Q.front+MaxSize)%MaxSize;
}
//入队列操作,向队列插入元素e到Q的队尾
Status EnterSqQueue(SqQueue *Q,ElemType e)
{
if((Q->rear+1)%MaxSize==Q->front)
return FALSE;
Q->data[Q->rear]=e;
Q->rear=(Q->rear+1)%MaxSize;
return TRUE;
}
//出队列操作,将队列队头元素出队列并返回给e
Status DeleteSqueue(SqQueue *Q,ElemType *e)
{
if(Q->front==Q->rear)
return FALSE;
*e=Q->data[Q->front];
Q->front=(Q->front+1)%MaxSize;
return TRUE;
}
int main()
{
SqQueue Q;
Init(&Q);
ElemType e;
EnterSqQueue(&Q,1);
EnterSqQueue(&Q,2);
EnterSqQueue(&Q,3);
for(int i=Q.front;i<SqQueueLength(Q);i++)
cout<<Q.data[i]<<endl;
DeleteSqueue(&Q,&e);
cout<<e<<endl;
return 0;
}
版权声明:本文为Revendell原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。