Blender3.5 – 快捷键

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图形移动

框选 -> 刷选 -> 套索选择 W
游标(相当于形状的中心点) shitf+空格,空格
游标回到世界中心 shift+C

移动
移动 G
随意移动 选中图形+G
沿 X 轴移动 选中图形+G+X
沿 Y 轴移动 选中图形+G+Y
沿 Z 轴移动 选中图形+G+Z
沿 X 轴移动 3 的位置 选中图形+G+X+3
沿 X 轴移动 -3 的位置 选中图形+G+X+-3

旋转
旋转 R
沿 X 轴旋转 R+X
沿 Y 轴旋转 R+Y
沿 Z 轴旋转 R+Z
沿 X 轴旋转 30° R+X+30
沿 X 轴旋转 -30° R+X+-30

缩放
缩放 S
沿 X 轴缩放 S+X
沿 Y 轴缩放 S+Y
沿 Z 轴缩放 S+Z
沿 X 轴缩放 30° S+X+30
沿 X 轴缩放 -30° S+X+-30

界面视图


界面功能
正视图 NUM_1
后视图 ctrl + NUM_1
右视图 NUM_3
左视图 ctrl + NUM_3
顶视图 NUM_7
底视图 NUM_9

区域视图全屏显示

(渲染视图,建模视图,材质节点视图…)

鼠标悬停区域 + ctrl + 空格
切换滑动方向的视图 alt + 鼠标中键
缩放视图 ctrl + 鼠标中键,滚轮
旋转视图 鼠标中键
移动视图 shift + 鼠标中键
全选 A
删除( X 有提示) X,DELETE
添加图形 shift + A
复制图形 shift + D
增加视角(区域选择)

将当前视角设置为摄像机视角 ctrl + alt + num_0
进入摄像机视角

ctrl + num_0

悬浮菜单 ~
选中元素打组 M
收起右侧边工具栏 T
收起右侧边条目栏 N
选择模式(雕刻模式,编辑模式等) ctrl + Tab
视图缩放移动非常慢,框一下就好了 shift + B

图形操作


形状操作
进入编辑模式 选中图形 + TAB
编辑点,线。面 编辑模式 + 1,2,3
挤出 选中点,线,面+E
内插面 选中面 + i
倒角 选中线,面 + ctrl + b
倒角 选中点  + ctrl + shift + b
倒角并增加细分 选中线,面 + ctrl + b + 滚轮
环切线数量调整 ctrl + r + 滚轮
环切(自定义位置) ctrl + r + 鼠标左键 + 鼠标左键
环切(居中位置) ctrl + r + 鼠标左键 + 鼠标右键
透视模式(可选中不在视图中的面) shift + z,alt + z
法相缩放 alt + s
封口 F
循环选边 (在选边模式下)alt + 鼠标左键
滑移顶点

选中顶点+G+G

对象合并 选中两个以上对象+ctrl+j
应用(位置,旋转,变换等) ctrl + a(界面选择)
选中整条点,线 编辑模式 + shift + alt + 鼠标左键
填充(根据边线填充为面)

编辑模式 + 选中边线 + f

编辑模式 + 选中边线 + alt + f

合并物体 ctrl + J

关联复制

(修改原物体现物体也改变)

ALT + D
创建副本(在物体复制线条) shift + D
分离物体,面 P
贝塞尔曲线变换锐角 编辑模式 + v + 矢量
贝塞尔曲线变面

1.ctrl + A ,可视几何 -> 网格

2.编辑模式下在边选择模式中选中全部边

3.按填充快捷键 F

滑动点 shift + v
合并两个顶点 顶点 + shift + 顶点 + M
编辑模式,反选 ctrl + I
设置物体原点到中心 物体-设置原点
设置父级目标(骨骼 手绑定) 选中骨骼和手 +  ctrl + P +附带自动权重

Group Pro

ctrl + x
弯曲 shift + w

材质节点


节点
创建新节点 shift + A

创建转接点

shift + 鼠标右键

连接节点(不改变原先连接节点并全部连接)

连接节点(根据优先级重新连接节点)

F

shift + F
节点打组 ctrl + j
节点组标签重命名 F2
复制节点

shift + D

复制粘贴颜色

鼠标在颜色框中 + ctrl + c

鼠标在颜色框中 + ctrl + v



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