Unity遍历文件夹及其文件

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实现功能:选中某个文件夹,遍历文件夹下所有的子文件夹和某些文件。

    [MenuItem("Assets/Test")]
    public static void TEST()
    {
        string dir = SelectAssetDirectory();//被选中文件夹的路径
        Test(dir);
    }
    private static void TEst(string path)
    {
        DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(path);
        //文件夹下一层的所有子文件
        //SearchOption.TopDirectoryOnly:这个选项只取下一层的子文件
        //SearchOption.AllDirectories:这个选项会取其下所有的子文件
        FileInfo[] files = direction.GetFiles("*", SearchOption.TopDirectoryOnly);
        //文件夹下一层的所有文件夹
        DirectoryInfo[] folders = direction.GetDirectories("*", SearchOption.TopDirectoryOnly);
        for(int i = 0; i < folders.Length; i++)
        {
            //folders[i].FullName:硬盘上的完整路径名称
            //folders[i].Name:文件夹名称
            int folderAssetsIndex = folders[i].FullName.IndexOf("Assets");
            //从Assets开始取路径
            string folderPath = folders[i].FullName.Substring(folderAssetsIndex);
            Test(folderPath);//递归遍历所有子文件夹
        }
        for(int i = 0; i < files.Length; i++)
        {
            //files[i].FullName:硬盘上的完整路径名称,包括文件名(D:\Project\Test\Assets\Scripts\Font\Test.cs)
            //files[i].Name:文件名称 Test.cs"
            //files[i].DirectoryName:文件的存放路径(D:\UnityProject\Test\Assets\Scripts\Font\)
            if(files[i].Name.EndsWith(".cs"))//取脚本文件
            {
                //
            }
        }
    }
    private static string SelectAssetDirectory()
    {
        foreach (var obj in Selection.GetFiltered<UnityEngine.Object>(SelectionMode.Assets))
        {
            var path = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
            if (string.IsNullOrEmpty(path))
                continue;

            if (System.IO.Directory.Exists(path))//选中的是文件夹直接返回文件夹路径
                return path;
            else if (System.IO.File.Exists(path))
                return System.IO.Path.GetDirectoryName(path);//选中的是文件返回父文件夹路径
        }
        return "Assets";
    }



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