Unity3D
教程:导入贴图和模型
Unity
资源导入:
对于游戏中资源导入可以导入图片,网格等。
Project
面板右键
—
〉
import new asset
图片:
导入图片后再
Project
面板选中,会在
Inspector
面板出现其属性设置。
说说几个重要的:
TextureType
:贴图类型,这会影响选择类型贴图时候有限选择。
AlphafromGrayscal:
使用灰度创建
Alpha
,当需要
unity
为贴图创建一条
alpha
通道,使
用它转换得到的灰度值来渲染透明度,可以开启它。
WrapMode
:所谓的包裹模式,决定贴图会无限次平铺还是只会一次。
Repeat
就是重复
平铺。
Clamp
会让贴图的边缘拉升并在改变大小时候填满任何缝隙。
FilterMode
:所谓的图像过滤模式,在拉伸时候对贴图过滤,比如
[Point]
点过滤,在很
近看贴图时候,可能感觉不均。
Bilinear
它会时近看贴图显得模糊。
Trilinear
它会在不同<