数据库是按照数据结构组织、存储和管理数据的仓库,是一个长期存储在计算机内的,有组织的,可共享的,统一管理的大量数据的集合
数据库分为关系型数据库和非关系型数据库。关系型数据库是把复杂的数据结构归结为简单的二元关系,对数据的操作建立在一个或多个关系表格上,通过对这些关联的表格分类,合并,连接或者选取等运算实现数据库的管理,关系型数据库的代表产品有Oracle和Mysql
非关系型数据库严格来讲不是一种数据库,是一种数据结构化存储方法的集合,可以是文档或者键值对等等,常见的非关系型数据库的类型有文档型数据库、键值对型数据库,列式数据库和图形数据库,非关系型数据库的出现主要是为了解决超大规模和高并发访问时出现的响应过慢的额外难题,非关系型数据库由于自身的特点,可以在特定场景下发挥出难以想象的高效率和高性能,是对传统关系型数据库的一个有效补充
下面是新建SqlAccess类封装SQL语句实例代码
using System;
using System.Data;
using MySql.Data.MySqlClient;
public class SqlAccess
{
//mysql连接对象
public static MySqlConnection dbConnection;
//默认构造函数
public SqlAccess(string connectionString)
{
OpenSql(connectionString);
}
//打开数据库
public void OpenSql(string connectionString)
{
try
{
dbConnection = new MySqlConnection(connectionString);
dbConnection.Open();
}
catch (Exception e)
{
throw new Exception("服务器连接失败 " + e.Message.ToString());
}
}
//关闭数据库
public void CloseSql()
{
if (dbConnection != null)
{
dbConnection.Close();
dbConnection.Dispose();
dbConnection = null;
}
}
/// <summary>
/// 执行方法
/// </summary>
/// <param name="sqlString">SQL命令</param>
/// <returns></returns>
public DataSet ExecuteQuery(string sqlString)
{
if (dbConnection.State == ConnectionState.Open)
{
//表的集合
DataSet ds = new DataSet();
try
{
MySqlDataAdapter da = new MySqlDataAdapter(sqlString, dbConnection);
da.Fill(ds);
}
catch (Exception e)
{
throw new Exception("SQL:" + sqlString + "/n" + e.Message.ToString());
}
return ds;
}
return null;
}
/// <summary>
/// 根据条件进行查询
/// </summary>
/// <param name="tableName">表名</param>
/// <param name="tb_name">查询的列名</param>
/// <param name="tb_password">查询的列名</param>
/// <param name="name">查询的具体参数 名字</param>
/// <param name="password">查询的具体参数 密码</param>
/// <returns></returns>
public DataSet SelectInto(string tableName, string tb_name, string tb_password, string name, string password)
{
string query = "SELECT * FROM " + tableName + " WHERE " + tb_name + "=" + "'" + name + "' " + "AND " + tb_password + "=" + "'" + password + "'";
return ExecuteQuery(query);
}
}
然后在Unity 3D中新建Login.cs脚本,调用SqlAccess类中封装的函数读取MySQL数据库的操作
代码如下
using System.Data;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Login : MonoBehaviour
{
//数据库对象
public SqlAccess sql;
//输入信息
public InputField inputName;
public InputField inputPassword;
//按钮登录
public Button btnLogin;
//提示信息
public Text tipText;
// Use this for initialization
void Start()
{
//MySQL数据参数设置
string connectionString = "Server = localhost;port = 3306;Database = user;User ID = root;Password = 123456";
//调用SqlAccess类的构造函数进行初始化
sql = new SqlAccess(connectionString);
//登录按钮的绑定响应事件
btnLogin.onClick.AddListener(LoginID);
}
public void LoginID()
{
//输入参数 “表名 列名 列名 数据 数据”
DataSet ds = sql.SelectInto("user", "uName", "uPwd", inputName.text, inputPassword.text);
Debug.Log("检索到:" + ds.Tables[0].Rows.Count + " 条数据");
if (ds.Tables[0].Rows.Count > 0)
{
Debug.Log("登陆成功");
tipText.text = "登陆成功";
}
else
{
Debug.Log("登录失败");
tipText.text = "登录失败";
}
}
}
创作不易 觉得有帮助请点赞关注收藏~~~
版权声明:本文为jiebaoshayebuhui原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。