对Android这些东西一开始听迷惑的,不知道什么东西该放在上面地方,把网上的资源整合一下,放在这里。
1.总述
1.1、src文件夹
顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。
A. android.app.Activity
类:
Activity
类关注创建窗口与交互,它使用方法
setContentView(View)
将自己的UI放到里面。
重要的方法:
onCreate(Bundle)
:初始化活动(Activity)。
(1)通过调用
setContentView(int)
方法加载布局资源(layout resource)从而实现对UI的定义;
(2)另一方面,可以用
findViewById(int)
在UI中
检索到需要编程交互的小部件(widgets)。
主要的思想:setContentView
指定由哪个文件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关操作,我们的操作会被包装成为一个意图(Intent),然后这个意图对应有相关的activity进行处理。
B.
android.os.Bundle
类:
从字符串值映射各种可打包的(Parcelable)类型(Bundle单词就是捆绑的意思,所有这个类很好理解和记忆)。如该类提供了公有方法——public boolean containKey(String key),如果给定的key包含在Bundle的映射中返回true,否则返回false。该类实现了Parceable和Cloneable接口,所以它具有这两者的特性。
1.2、gen文件夹
该文件夹下面有个R.java文件,R.java是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。R.java文件中定义了一个类——R,R类中包含很多静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目所有资源的索引。看我们的HelloWorld项目是不是如此,如下图:
图2、R.java对应res
优点:(1)通过R.java我们可以很快地查找我们需要的资源,
(2)另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。
1.3、Android 2.2文件夹
该文件夹下包含android.jar文件,这是一个Java 归档文件,其中包含构建应用程序所需的所有的Android SDK 库(如Views、Controls)和APIs。通过android.jar将自己的应用程序绑定到Android SDK和Android Emulator,这允许你使用所有Android的库和包,且使你的应用程序在适当的环境中调试。例如,源文件中的:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
这里两行代码就是从android.jar导入包。
1.4 assets文件夹与res文件夹
getAssets()
来获取AssetManager引用。
open(String fileName, int accessMode)
方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。
close()
。
close()
关闭AssetManager。
需要注意的是,来自Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作
以下为从Raw文件中读取:
代码
try {
InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader( getResources().openRawResource(R.raw.test1));
BufferedReader bufReader = new BufferedReader(inputReader);
String line=””;
String Result=””;
while((line = bufReader.readLine()) != null)
Result += line;
return Result;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
以下为直接从assets读取
代码
public String getFromAssets(String fileName){
try {
InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader( getResources().getAssets().open(fileName) );
BufferedReader bufReader = new BufferedReader(inputReader);
String line=””;
String Result=””;
while((line = bufReader.readLine()) != null)
Result += line;
return Result;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
当然如果你要得到内存流的话也可以直接返回内存流!
|
|
res/anim/ |
XML文件,它们被编译进逐帧动画( |
res/drawable/ |
.png、.9.png、.jpg文件,它们被编译进以下的Drawable资源子类型中:
要获得这种类型的一个资源,可以使用Resource.getDrawable( 为了获取资源类型,使用mContext.getResources().getDrawable(R.drawable.imageId)
|
res/layout/ |
被编译为屏幕布局(或屏幕的一部分)的XML文件。参见布局声明 |
res/values/ |
可以被编译成很多种类型的资源的XML文件。
尽管这个文件夹里的文件可以任意命名,不过下面使一些比较典型的文件(文件命名的惯例是将元素类型包含在该名称之中):
|
res/xml/ |
任意的XML文件,在运行时可以通过调用 |
res/raw/ |
直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用 |
2.R文件补充
3. 在代码中使用资源
name属性
,或者有其他文件类型为资源定义的文件名(不包含扩展名,这指的是drawable文件夹里面的icon.png类似的文件,name=icon)。
Android
包含了很多标准资源,如屏幕样式和按钮背景。要在代码中引用这些资源,你必须使用android进行限定,如
android.R.drawable.button_background
。
- // Load a background for the current screen from a drawable resource.
- this.getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.my_background_image);
-
//
WRONG
Sending a string resource reference into a - // method that expects a string.
- this.getWindow().setTitle(R.string.main_title);
-
//
RIGHT
Need to get the title from the Resources wrapper. - this.getWindow().setTitle(Resources.getText(R.string.main_title));
- // Load a custom layout for the current screen.
- setContentView(R.layout.main_screen);
- // Set a slide in animation for a ViewFlipper object.
- mFlipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,
- R.anim.hyperspace_in));
- // Set the text on a TextView object.
- TextView msgTextView = (TextView)findViewByID(R.id.msg);
- msgTextView.setText(R.string.hello_message);
- //在屏幕上显示标准应用程序的图标
- public class MyActivity extends Activity {
- public void onStart() {
- requestScreenFeatures(FEATURE_BADGE_IMAGE);
- super.onStart();
- setBadgeResource(android.R.drawable.sym_def_app_icon);
- }
- }
- //应用系统定义的标准”绿色背景”视觉处理
- public class MyActivity extends Activity
- public void onStart() {
- super.onStart();
- setTheme(android.R.style.Theme_Black);
- }
- }
4. xml文件内引用资源
1) 引用自定义的资源
- <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
- <resources>
- <string name=”hello”>Hello World, HelloDemo!</string>
- </resources>
2) 引用系统资源
3) 引用主题属性
5. 替换资源(为了可替换的资源和配置)
http://androidappdocs.appspot.com/guide/topics/resources/resources-i18n.html
,以后再研究!
6. Color Value
- <color name=”color_name”>#color_value</color>
- <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
- <resources>
- <color name=”opaque_red”>#f00</color>
- <color name=”translucent_red”>#80ff0000</color>
- </resources>
7.Color Drawables
- <drawable name=”color_name”>color_value</drawable>
- <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
- <resources>
- <drawable name=”opaque_red”>#f00</drawable>
- <drawable name=”translucent_red”>#80ff0000</drawable>
- </resources>
8. 图片
9. dimension
- <dimen name=”dimen_name”>dimen_value单位</dimen>
px
(象素): 屏幕实际的象素,常说的分辨率1024*768pixels,就是横向1024px, 纵向768px,不同设备显示效果相同。
in
(英寸): 屏幕的物理尺寸, 每英寸等于2.54厘米。
mm
(毫米): 屏幕的物理尺寸。
pt
(点) : 屏幕的物理尺寸。1/72英寸。
dp/dip
: 与密度无关的象素,一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。但dp和px的比例会随着屏幕密度的变化而改变,不同设备有不同的显示效果。
sp
: 与刻度无关的象素,主要用于字体显示best for textsize,作为和文字相关大小单位。
Java: float dimen = Resources.getDimen(R.dimen.some_name)
- <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
- <resources>
- <dimen name=”one_pixel”>1px</dimen>
- <dimen name=”double_density”>2dp</dimen>
- <dimen name=”sixteen_sp”>16sp</dimen>
- </resources>
10. string
- //不使用转义符则需要用双引号包住整个string
- <string name=”good_example”>”This’ll work”</string>
- //使用转义符
- <string name=”good_example_2″>This\’ll also work</string>
- //错误
- <string name=”bad_example”>This won’t work!</string>
- //错误 不可使用html转义字符
- <string name=”bad_example_2″>XML encodings won't work either!</string>
- <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
- <resources>
- <string name=”simple_welcome_message”>Welcome!</string>
- <string name=”styled_welcome_message”>We are <b><i>so</i></b> glad to see you.</string>
- </resources>
- <TextView
- android:layout_width=”fill_parent”
- android:layout_height=”wrap_content”
- android:textAlign=”center”
- android:text=”@string/simple_welcome_message”/>
- // Assign a styled string resource to a TextView on the current screen.
- CharSequence str = getString(R.string.styled_welcome_message);
- TextView tv = (TextView)findViewByID(R.id.text);
- tv.setText(str);
- <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
- <resources>
- <string name=”search_results_resultsTextFormat”>%1$d results for <b>&quot;%2$s&quot;</b></string>
- </resources>
htmlEncode(String)
函数处理那个字符串:
- //title是我们想赋值给%2$s的字符串
- String escapedTitle = TextUtil.htmlEncode(title);
- String resultsTextFormat = getContext().getResources().getString(R.string.search_results_resultsTextFormat);
- String resultsText = String.format(resultsTextFormat, count, escapedTitle);
- CharSequence styledResults = Html.fromHtml(resultsText);
11.
AndroidManifest
文件
AndroidManifest
文件的功能是声明应用程序中的组件。
Android
应用程序必须在
AndroidManifest.xml
文件中声明它的组件,只有这样相应的组件才能被实例化。在发布应用时,这个文件也会被打包到
Android
的
.apk
文件中。
AndroidManifest.xml
文件是每个
Android
程序所必须的,位于
Android
工程的根目录中,描述了
Package
中的全局数据,包括其中的组件(如
Activities
、
Services
等),各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置等。如果一个组件在该文件中没有相应的标记与之对应,它将不能被运行。具体含义如下:
|
在
manifest
的节点下面可以放置一下内容:
u
<Permission>
:声明一个安全授权,以限制可以访问该程序包内组件和特有功能
(feature)
的应用;
u
<application>
:声明程序包内应用级别组件的根节点,该节点能够描述应用程序的全局默认属性,如标签、图标、主题及所需的权限;
u
<instrumentation>
:声明该组件可以测试自己或者别的程序包的代码;
u
<activity>
:活动(
Activity
)应用与用户交互的最主要机制。在应用运行时,第一个屏幕就是
Activity
。
无论活动是外部课件还是仅在程序包中使用,在
Manifest
中每一个活动必须再定义一个标签。否则,就无法启动该活动。
12. default.properties
记录项目中所需要的环境信息,比如Android的版本等。 HelloWorld的default.properties文件代码如下所示,代码中的注释已经把default.properties解释得很清楚了:
- # This file is automatically generated by Android Tools.
-
# Do not modify
this
file — YOUR CHANGES WILL BE ERASED! - #
- # This file must be checked in Version Control Systems.
- #
- # To customize properties used by the Ant build system use,
-
#
“build.properties”
, and override values to adapt the script to your - # project structure.
-
# Indicates whether an apk should be generated
for
each density. -
split.density=
false
- # Project target.
-
target=android-
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