最近在做性能优化,有个函数里面的耗时特别长,看里面的操作大多是一些字符串拼接的操作,而字符串拼接在 golang 里面其实有很多种实现。
实现方法
1. 直接使用运算符
func BenchmarkAddStringWithOperator(b *testing.B) {
hello := "hello"
world := "world"
for i := 0; i < b.N; i++ {
_ = hello + "," + world
}
}
golang 里面的字符串都是不可变的,每次运算都会产生一个新的字符串,所以会产生很多临时的无用的字符串,不仅没有用,还会给 gc 带来额外的负担,所以性能比较差
2. fmt.Sprintf()
func BenchmarkAddStringWithSprintf(b *testing.B) {
hello := "hello"
world := "world"
for i := 0; i < b.N; i++ {
_ = fmt.Sprintf("%s,%s", hello, world)
}
}
内部使用
[]byte
实现,不像直接运算符这种会产生很多临时的字符串,但是内部的逻辑比较复杂,有很多额外的判断,还用到了
interface
,所以性能也不是很好
3. strings.Join()
func BenchmarkAddStringWithJoin(b *testing.B) {
hello := "hello"
world := "world"
for i := 0; i < b.N; i++ {
_ = strings.Join([]string{hello, world}, ",")
}
}
join会先根据字符串数组的内容,计算出一个拼接之后的长度,然后申请对应大小的内存,一个一个字符串填入,在已有一个数组的情况下,这种效率会很高,但是本来没有,去构造这个数据的代价也不小
4. buffer.WriteString()
func BenchmarkAddStringWithBuffer(b *testing.B) {
hello := "hello"
world := "world"
for i := 0; i < 1000; i++ {
var buffer bytes.Buffer
buffer.WriteString(hello)
buffer.WriteString(",")
buffer.WriteString(world)
_ = buffer.String()
}
}
这个比较理想,可以当成可变字符使用,对内存的增长也有优化,如果能预估字符串的长度,还可以用
buffer.Grow()
接口来设置 capacity
测试结果
BenchmarkAddStringWithOperator-8 50000000 30.3 ns/op
BenchmarkAddStringWithSprintf-8 5000000 261 ns/op
BenchmarkAddStringWithJoin-8 30000000 58.7 ns/op
BenchmarkAddStringWithBuffer-8 2000000000 0.00 ns/op
这个结果仅供参考,还是要以实际生产环境的值为准,
主要结论
-
在已有字符串数组的场合,使用
strings.Join()
能有比较好的性能 -
在一些性能要求较高的场合,尽量使用
buffer.WriteString()
以获得更好的性能 - 性能要求不太高的场合,直接使用运算符,代码更简短清晰,能获得比较好的可读性
-
如果需要拼接的不仅仅是字符串,还有数字之类的其他需求的话,可以考虑
fmt.Sprintf