c++基本格式:
#include
using namespace std;
int main()
{
cout << “hello world” << endl;
system("pause");
return 0;
}
注: main函数是一个程序的入口,每个程序都必须有这么一个函数,有且仅有一个
#include
using namespace std;
int main()
{
//变量存在的意义:方便我们管理空间
//变量创建的语法:数据类型 变量名=变量初始值;
int a = 10;
cout << "a = " <<a<< endl;
system("pause");
return 0;
}
常量的定义方式
1.#define宏常量
2.const修饰的变量
#include
using namespace std;
#define Day 7
int main()
{
//Day = 14;//错误,Day是常量,一旦修改就会报错
cout << “一周总共有:” << Day << ” 天” << endl;
//2.const修饰的变量
const int month = 12;
//month = 24;//错误,const修饰的变量也成为常量
cout << "一年总共有:" << month << " 个月份" << endl;
system("pause");
return 0;
}
c++的关键字如下:
提示:在给变量或者常量起名字的时候,不要使用c++的关键字,否则会产生歧义.
#include
using namespace std;
int main()
{
//int int = 10;//错误,第二个int是关键字,不可以作为变量的名称
system("pause");
return 0;
}
标识符命名规则
作用:c++规定给标识符(变量,常量)命名时,有自己的规则
标识符不能是关键字
标识符只能由字母,数字,下划线组成
第一个字符必须为字母或下划线
标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名的时候争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
#include
using namespace std;
int main()
{
//int int = 10;
int abc = 10;
int _abc = 20;
int _123abc = 30;
//int 123abc = 40;//错误,第一个字符必须为字母或下划线
int a = 100;
//cout << A << endl;//标识符中字母未区分大小写,a与A不同
//建议:给变量起名的时候做到见名知意
int num1 = 10;
int num2 = 20;
int sum = num1 + num2;
cout << sum << endl;
system("pause");
return 0;
}
整形变量表示的是整数类型的数据
c++中能表示整形的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同;
#include
using namespace std;
int main()
{
//整型
//1.短整型(-32768~32767)
short num1 = 10;
//2.整型
int num2 = 10;
//3.长整型
long num3 = 10;
//4.长长整型
long long num4 = 10;
cout << "num1 = " << num1<< endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
cout << "num3 = " << num3 << endl;
cout << "num4 = " << num4 << endl;
system("pause");
return 0;
}
整型:short(2),int(4).long(4),long long(8)
可以利用sizeof求出数据类型占用内存大小
语法:sizeof(数据类型/变量)
整型大小比较:
short < int <= long <= long long
#include
using namespace std;
int main()
{
short num1 = 10;
int num2 = 10;
long num3 = 10;
long long num4 = 10;
cout << "short占用内存空间为:" << sizeof(short) << endl;
cout << "int占用内存空间为:" << sizeof(int) << endl;
cout << "long占用内存空间为:" << sizeof(long) << endl;
cout << "long long占用内存空间为:" << sizeof(long long) << endl;
system("pause");
return 0;
}
实型(浮点型)
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:
1.单精度float
2.双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围
#include
using namespace std;
int main()
{
//默认情况下输出小数只显示6位有效数字,想显示后面需做其他操作
float f1 = 3.14f;
cout << "f1 = " << f1 << endl;
double d1 = 3.14;
cout << "d = " << d1 << endl;
//统计float和double占用的内存空间
cout << "float占用的内存空间为:" << sizeof(float) << endl;
cout << "double占用的内存空间为:" << sizeof(double) << endl;
//科学计数法
float f2 = 3e2;//3*10^2;
float f3 = 3e-2;//3*0.1^2
cout << "f2 = " << f2 << endl;
cout << "f3 = " << f3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
字符型
作用 : 字符型变量用于显示单个字符
语法 : char ch = ‘a’;
注意1:在显示字符型变量的时候,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号里只能有一个字符,不可以是字符串
c和c++中字符变量只占用1个字节
字符型变量并不是把字符本身放到内存中储存,而是将对应的ASCII编码放入到储存单元
ASCII码大致由以下两部分组成:
ASCII非打印控制字符:ASCII表上的数字0-31分配给了控制字符,用于控制像打印机等外围设备
ASCII打印字符:数字32-126分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现
#include
using namespace std;
int main()
{
//1.字符型变量创建方式
char ch = ‘a’;
cout << ch << endl;
//2.字符型变量所占内存大小
cout <<"char字符型变量所占的内存:"<< sizeof(ch) << endl;
//3.字符型变量常见错误
//char ch2 = "b";//创建字符型变量的时候,要用单引号
//char ch2='abcdef';//创建字符型变量的时候,单引号内只能有一个字符
//4.字符型变量对应的ASCII编码
//a-97; A-65;
cout << (int)ch << endl;
system("pause");
return 0;
}
转义字符:
作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段常用的转义字符有:\n,\,\t
#include
using namespace std;
int main()
{
// 换行符\n
cout << “hello world\n”;
//反斜杠 \\
cout << "\\" << endl;
//水平制表符 \t
cout << "aaa\thello world" << endl;
system("pause");
return 0;
}
字符串型
作用 : 用于表示一串字符
1.C风格字符串 : char 变量名[] = “字符串值”;
注意:C风格的字符串要用双引号括起来
1.c++风格字符串 : string 变量名 = “字符串值”;
注意:C++风格字符串,需要加入头文件#include
#include
using namespace std;
#include
int main()
{
//1.c风格字符串
//注意事项 char 字符串名[]
//注意事项2 等号后面 要用双引号 包含起来字符串
char str1[] = "hello world";
cout << str1 << endl;
//2.c++风格字符串
//包含一个头文件 #include <string>
string str2 = "hello world";
cout << str2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
布尔类型
作用 : 布尔数据类型代表真或假的值
true– – 真(本质是1)
false– – 假(本质是0)
bool类型占据1个字节大小
#include
using namespace std;
int main()
{
//1.创建bool数据类型
bool flag = true;//true代表真
cout << flag << endl;
flag = false;//false代表假
cout << flag << endl;
//本质上1代表真 0代表假
//2.查看bool类型所占内存空间
cout << "bool类型所占内存空间:" << sizeof(bool) << endl;
system("pause");
return 0;
}
数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
关键词:cin
语法:cin >> 变量
#include
using namespace std;
#include
int main()
{
//1.整型
int a = 0;
cout << “请给整型变量a赋值:” << endl;
cin >> a;
cout << “整型变量 a = ” << a << endl;
//2.浮点型
float f = 3.14f;
cout << "请给浮点型变量f赋值:" << endl;
cin >> f;
cout << "浮点型变量 f = " << f << endl;
//3.字符型
char ch = 'a';
cout << "请给字符型变量ch赋值:" << endl;
cin >> ch;
cout << "字符型变量 ch = " << ch << endl;
//4.字符串型
string str = "hello";
cout << "请给字符串 str赋值" << endl;
cin >> str;
cout << "字符串 str = " << str << endl;
//5.布尔类型
bool flag = false;
cout << "请给布尔类型 flag 赋值" << endl;
cin >> flag;//bool类型只要是非0值都为真
cout << "布尔类型 flag = " << flag << endl;
system("pause");
return 0;
}
运算符
作用:用于执行代码的运算
算术运算符
作用:用于处理四则运算
#include
using namespace std;
int main()
{
//加减乘除
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << a1 + b1 << endl;
cout << a1 - b1 << endl;
cout << a1 * b1 << endl;
cout << a1 / b1 << endl;//两个整数相除,结果依然是整数,将小数部分去除
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 / b2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
cout << a3 / b3 << endl;//错误!两个小数相除,除数不可为0
//两个小数可以相除
double d1 = 0.5;
double d2 = 0.22;
cout << d1 / d2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
#include
using namespace std;
int main()
{
//取模运算本质 就是求余数
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << a1 % b1 << endl;
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 % b2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//两个小数相除除数不为0,所以无法取模运算
cout << a3 % b3 << endl;
两个小数不可以做取模运算
//double d1 = 3.14;
//double d2 = 1.1;
//cout << d1 % d2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
注:只有整型变量才能做取模运算
#include
using namespace std;
int main()
{
//1.前置递增
int a = 10;
++a;//让变量+1
cout << “a = ” << a << endl;
//2.后置递增
int b = 10;
b++;
cout << "b = " << b << endl;
//3.前置和后置的区别
//前置递增,先让变量+1 然后进行表达式运算
int a2 = 10;
int b2 = ++a2 *10;
cout << "a2 = " << a2 << endl;
cout << "b2 = " << b2 << endl;
//后置递增 先进行表达式运算,后让变量+1
int a3 = 10;
int b3 = a++ * 10;
cout << "a3 = " << a3 << endl;
cout << "b3 = " << b3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反
赋值运算符
作用:用于将表达式的值全赋给变量
#include
using namespace std;
int main()
{
//赋值运算符
//=
int a = 10;
a = 100;
cout << "a = " << a << endl;
//+=
a = 10;
a += 2;
cout << "a = " << a << endl;
//-=
a = 10;
a -= 2;
cout << "a = " << a << endl;
//*=
a = 10;
a *= 2;
cout << "a = " << a << endl;
// /=
a = 10;
a /= 2;
cout << "a = " << a << endl;
// %=
a = 10;
a %= 2;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
比较运算符
作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
#include
using namespace std;
int main()
{
//比较运算符
// ==
int a = 10;
int b = 20;
cout << (a == b) << endl;
// !=
cout << (a != b) << endl;
// >
cout << (a > b) << endl;
// <
cout << (a < b) << endl;
// >=
cout << (a >= b) << endl;
// <=
cout << (a <= b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
逻辑运算符
作用:用于根据表达式的值返回真值或假值
#include
using namespace std;
int main()
{
//逻辑运算符 非 !
int a = 10;
//在C++中 除了0都为真
cout << !a << endl;
cout << !!a << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:真变假假变真
#include
using namespace std;
int main()
{
//逻辑与(&&):两个条件都为真,结果才为真
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a && b) << endl;
a = 0;
b = 10;
cout << (a && b) << endl;
a = 0;
b = 0;
cout << (a && b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:同真为真,其余为假
#include
using namespace std;
int main()
{
//逻辑或(||)
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a || b) << endl;
a = 0;
b = 10;
cout << (a || b) << endl;
a = 0;
b = 0;
cout << (a || b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:同假为假,其余为真
程序流程结构
1.顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
2.选择结构:依照条件是否满足,有选择的执行相应功能
3.循环结构:依照条件是否满足,循环多次执行某段代码
选择结构:
作用:执行满足条件的语句
if语句的三种形式:
1.单行格式if语句
2.多行格式if语句
3.多条件的if语句
1.单行格式if语句:if(条件){条件满足执行的语句}
#include
using namespace std;
int main()
{
//选择结构 单行if语句
//用户输入分数,如果分数>600,视为考上一本,在屏幕上输出
//1.用户输入分数
int score = 0;
cout << "请输入一个分数:" << endl;
cin >> score;
//2.打印用户输出的分数
cout << "您输入的分数为:" << score << endl;
//3.判断分数是否大于600,如果大于,那么输出:
//注意事项:if条件后面不要加分号
if(score>600)
{
cout << "恭喜您考上一本大学" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
2.多行格式if语句:if (条件) { 条件满足执行的语句 }
else {条件不满足执行的语句}
#include
using namespace std;
int main()
{
//选择结构 – 多行if语句
//用户输入分数,如果分数>600,视为考上一本,在屏幕上输出
//如果没有考上一本大学,打印未考上一本大学
//1.输入考试分数
int score = 0;
cout << "请输入一个考试分数:" << endl;
cin >> score;
//2.提示用户输入的分数
cout << "您输入的分数为:" << score << endl;
//3.判断是否大于600,大于打印考上,否则打印未考上
if (score > 600) //大于600执行括号内容
{
cout << "恭喜考上一本大学!" << endl;
}
else //不大于600分执行else后大括号内容
{
cout << "未考上一本大学" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
3.多条件的if语句:if (条件1) {条件1满足执行的语句}…
else {都不满足执行的语句}
#include
using namespace std;
int main()
{
//选择结构 多条件if语句
//输入考试分数,大于600视为考上一本大学,在屏幕输出
//大于500分,视为考上二本大学,屏幕输出
//大于400分,视为考上三本大学,屏幕输出
//小于等于400分,视为未考上本科,屏幕上输出
//1.用户输入成绩
int score = 0;
cout << "请输入一个考试分数:" << endl;
cin >> score;
//2.提示用户输出的分数
cout << "您输入的考试分数为:" << score << endl;
//3.判断
//如果大于600,考上一本
//如果大于500,考上二本
//如果大于400,考上三本
//前三个都没满足,未考上本科
if (score>600)
{
cout << "恭喜您考上一本大学" << endl;
}
else if (score > 500)
{
cout << "恭喜您考上二本大学" << endl;
}
else if (score > 400)
{
cout << "恭喜您考上三本大学" << endl;
}
else
{
cout << "未考上本科大学.请再接再厉" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断
案例需求:
提示用户输入一个高考分数,根据分数做出以下判断
分数如果大于600视为考上一本,大于500视为考上二本,大于400考上三本,其余未考上本科
在一本分数线中,如果大于700,考入北大,大于650,考入清华,大于600考入人大
#include
using namespace std;
int main()
{
//1.提示输入高考分数
int score = 0;
cout << "请输入一个高考的考试分数:" << endl;
cin >> score;
//2.显示高考分数
cout << "您输入的分数为:" << score << endl;
//3.判断
if (score > 600)
{
cout << "恭喜您考入一本大学" << endl;
if (score > 700)
{
cout << "您能考入北京大学" << endl;
}
else if (score > 650)
{
cout << "您能考入清华大学" << endl;
}
else
{
cout << "您能考入人民大学" << endl;
}
}
else if (score > 500)
{
cout << "恭喜您考上二本大学" << endl;
}
else if (score > 400)
{
cout << "恭喜您考上三本大学" << endl;
}
else
{
cout << "未考上本科大学,请再接再厉" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
三目运算符
作用:通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1?表达式2:表达式3
解释:如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果
#include
using namespace std;
int main()
{
//三目运算符
//创建三个变量 a b c
//将a和b做比较,将变量大的值赋给变量c
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = (a > b ? a : b);
cout << "c = " << c << endl;
//在C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
(a > b ? a : b) = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
switch语句:
作用:执行多条件分支语句
#include
using namespace std;
int main()
{
//switch语句
//1.提示用户给电影打分
cout << "请给电影打分" << endl;
//2.用户开始打分
int score = 0;
cin >> score;
cout << "您的评分为:" << score << endl;
//3.根据用户输入的分数提示最后的结果
switch (score)
{
case 10:cout << "您认为是经典电影" << endl;
break;
case 9:cout << "您认为是经典电影" << endl;
break;
case 8:cout << "您认为电影非常好" << endl;
break;
case 7:cout << "您认为电影非常好" << endl;
break;
case 6:cout << "您认为电影一般" << endl;
break;
default:cout << "您认为这是烂片" << endl;
break;
}
system("pause");
return 0;
}
if 和 switch 的区别 :
switch 缺点:判断时只能是整型或者字符型,不可以是一个区间
switch 优点:结构清晰,执行效率高
注意:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
循环结构
while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:while(循环条件) {循环语句}
解释:主要循环条件的结果为真,就执行循环语句
#include
using namespace std;
int main()
{
//while循环
//在屏幕中打印0~9这十个数字
int num = 0;
while(num<10)
{
cout << num << endl;
num++;
}
system("pause");
return 0;
}
注意:写循环的时候要尽量避免死循环的出现(不提供跳出循环的出口就会死循环
含添加随机数方法:
#include
using namespace std;
#include
int main()
{
//添加随机数种子,作用于当前系统时间生成随机数,防止每次随机数都一样
srand((unsigned int)time(NULL));
//1.系统生成随机数
int num = rand() % 100; //rand()%100 生成0~99的值
//cout << num << endl;
//2.玩家进行猜测
int val = 0;//玩家输入的数据
//3.判断玩家的猜测
while (1)
{
cin >> val;
if (val > num)
{
cout << "猜测过大" << endl;
}
else if (val < num)
{
cout << "猜测过小" << endl;
}
else
{
cout << "恭喜您猜对了!" << endl;
break;
}
}
//猜对 退出游戏
system("pause");
return 0;
}
do…while 循环语句
作用 : 满足循环条件, 执行循环语句
语法 : do(循环语句)while (循环条件);
注意:与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断条件
#include
using namespace std;
int main()
{
//do…while 语句
//在屏幕中输出 0 到 9
int num = 0;
do
{
cout << num << endl;
num++;
}
while (num < 10);
system("pause");
return 0;
}
100到999的水仙花数:
#include
using namespace std;
int main()
{
//1.打印三位数字
int num = 100;
do
{
int a = 0;
int b = 0;
int c = 0;
a = num % 10;
b = num / 10 % 10;
c = num / 100;
if (a*a*a+b*b*b+c*c*c==num)
{
cout << num << endl;
}
num++;
} while (num < 1000);
//2.从所有三位数中找出水仙花数
system("pause");
return 0;
}
for循环语句
作用 : 满足循环条件, 执行循环语句
语法 : for (起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }
#include
using namespace std;
int main()
{
//for循环
//从 0 打印到 9
for (int i = 0;i < 10;i++)
{
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
案例:敲桌子(遇到个位十位有7或者是7的倍数打印”敲桌子”)
#include
using namespace std;
int main()
{
//敲桌子案例
//1.先输出1~100数字
for (int i = 1;i <= 100;i++)
{
//2.遇到特殊数字打印成”敲桌子”
if (i % 7 == 0 || i % 10 == 7 || i / 10 == 7)
{
cout << “敲桌子” << endl;
}
else
{
cout << i << endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}
嵌套循环
作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题
打印10*10星图
#include
using namespace std;
int main()
{
//利用嵌套循环实现星图
//打印一行星图
for (int i = 0;i < 10;i++)
{
for (int ii = 0;ii < 10;ii++)
{
cout << "* " ;
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
乘法口诀表:
#include
using namespace std;
int main()
{
//乘法口诀表
for (int i = 1;i <= 9;i++)
{
//cout << i << endl;
for (int j = 1;j <= i;j++)
{
cout << j <<"*"<<i<<"="<< j*i <<"\t";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
跳转语句
作用:用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
出现在switch条件语句中,作用是中止case并跳出switch
出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
出现在嵌套循环中,作用是跳出最近的内层循环语句
#include
using namespace std;
int main()
{
//break的使用时机
//1.出现在switch语句中
cout << "请选择副本难度" << endl;
cout << "1.普通" << endl;
cout << "2.中等" << endl;
cout << "3.困难" << endl;
int select = 0;//创建选择结果的变量
cin >> select;
switch (select)
{
case 1:
cout << "选择的是普通难度" << endl;
break;//退出switch语句
case 2:
cout << "选择的是中等难度" << endl;
break;
case 3:
cout << "选择的是困难难度" << endl;
break;
}
//2.出现在循环语句中
for (int i = 0;i < 10;i++)
{
//如果i=5,退出循环,不再打印
if (i == 5)
{
break;
}
cout << i << endl;
}
//3.出现在嵌套语句中
for (int i = 0;i < 10;i++)
{
for (int j = 0;j < 10;j++)
{
if (j == 5)
{
break;//退出内层循环
}
cout << "* ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
continue语句
作用:在循环语句中,跳过本次循环余下的未执行的语句,继续执行下一次循环
#include
using namespace std;
int main()
{
//continue语句
for (int i = 0;i < 100;i++)
{
//偶数不输出
if (i%2==0)
{
continue;
}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环
goto语句
作用 : 无条件跳转语句
语法 : goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
#include
using namespace std;
int main()
{
//goto语句
cout << "1.xxxx" << endl;
cout << "2.xxxx" << endl;
goto FLAG;
cout << "3.xxxx" << endl;
cout << "4.xxxx" << endl;
FLAG:
cout << "5.xxxx" << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:在程序不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱
数组
所谓数组就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
特点2:数组是由连续的内存位置组成的
一维数组
一维数组定义的三种方式:
1.数据类型 数组名[数组长度]
2.数组类型 数组名[数组长度] = { 值1,值2… };
3.数组类型 数组名[ ] = { 值1,值2… };
数组特点:
放在一块连续的内存空间中
数组中每个元素都是相同数据类型
#include
using namespace std;
int main()
{
//数组
//1.数组类型 数组名[数组长度]
int arr[5];
arr[0] = 10;
arr[1] = 20;
arr[2] = 30;
arr[3] = 40;
arr[4] = 50;
for (int i = 0;i < 5;i++){
cout << arr[i] << endl;
}
//2.数组名[数组长度]={值1,值2...};
int arr2[5] = { 10,20,30,40,50 };
for (int i = 0;i < 5;i++) {
cout << arr2[i] << endl;
}
//3.数组名[ ]={值1,值2...};
//定义数组时,必须有初始长度
int arr3[] = { 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
for (int i = 0;i < 9;i++) {
cout << arr3[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名
总结2:数组中下标是从0开始索引
一维数组数组名
一维数组数组名的用途:
1.可以统计整个数组在内存中的长度
2.可以获取数组在内存中的首地址
#include
using namespace std;
int main()
{
//数组名用途
//1.可以统计整个数组占用内存空间大小
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "整个数组占用内存空间的为:" << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素占用内存空间为:" << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组中元素个数为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
//.可以通过数组名查看数组首地址
cout << "数组首地址为:" << arr << endl;
cout << "数组首地址为:" << (int)arr << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为:" << &arr[0] << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为:" << (int)&arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址为:" << (int)&arr[1] << endl;
//数组名是常量,不可以进行赋值操作
//arr = 100;
system("pause");
return 0;
}
打印5只小猪中的最大体重:
#include
using namespace std;
int main()
{
//.创建5只小猪体重的数组
int arr[5] = { 300,350,200,400,250 };
//2.从数组中找到最大值
int max = 0;//先认定一个最大值为0
for (int i = 0;i < 5;i++) {
//如果访问的数组中元素比认定最大值大,更新最大值
if (arr[i] > max) {
max = arr[i];
}
}
//3.打印最大值
cout << "最重的小猪体重为:"<<max << endl;
system("pause");
return 0;
}
数组内元素逆置:
#include
using namespace std;
int main()
{
//实现数组元素逆置
//1.创建数组
int arr[5] = { 1,3,2,5,4 };
cout << "数组逆置前:" << endl;
for (int i = 0;i < 5;i++) {
cout << arr[i]<<" ";
}
cout << endl;
int start = 0;
int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1;
while (start < end) {
//实现元素互换
int temp = arr[start];
arr[start] = arr[end];
arr[end] = temp;
//下标更新
start++;
end--;
}
cout << "实现元素逆置后:" << endl;
for (int ii = 0;ii < 5;ii++) {
cout << arr[ii]<<" ";
}
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
冒泡排序:
#include
using namespace std;
int main()
{
//利用冒泡排序实现升序序列
int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
cout << "排序前:" << endl;
for (int i = 0;i < 9;i++) {
cout << arr[i]<<" ";
}
cout << endl;
//开始冒泡排序
//总共排序轮数为 元素个数 - 1
for (int i = 0;i < 9;i++) {
//内层循环对比
for (int j = 0;j < 9 - i - 1;j++) {
//如果第一个数字比第二个大,交换两个数字
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
cout << "排序后结果:" << endl;
for (int i = 0;i < 9;i++) {
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
二维数组
二维数组就是在一维数组上多加了一个维度
二维数组定义方法:
1.数据类型 数组名[行数][列数]
2.数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2},{数据3,数据4} };
3.数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
4.数据类型 数组名[ ][列数] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性
#include
using namespace std;
int main()
{
//1.数据类型 数组名[行数][列数]
int arr[2][3];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[0][2] = 3;
arr[1][0] = 4;
arr[1][1] = 5;
arr[1][2] = 6;
for (int i = 0;i < 2;i++) {
for (int j = 0;j < 3;j++) {
cout << arr[i][j] << endl;
}
}
//2.数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2},{数据3,数据4} };
int arr2[2][3] = {
{1,2,3},
{4,5,6}
};
for (int i = 0;i < 2;i++) {
for (int j = 0;j < 3;j++) {
cout << arr[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
cout << endl;
//3.数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
for (int i = 0;i < 2;i++) {
for (int j = 0;j < 3;j++) {
cout << arr[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
cout << endl;
//4.数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
for (int i = 0;i < 2;i++) {
for (int j = 0;j < 3;j++) {
cout << arr[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
二维数组数组名
查看二维数组所占内存空间
获取二维数组首地址
#include
using namespace std;
int main()
{
//二维数组名称用途
//1.可以查看占用内存空间的大小
int arr[2][3] = {
{1,2,3},
{4,5,6}
};
cout << "二维数组占用的内存空间为:" << sizeof(arr) << endl;
cout << "二维数组第一行占用的内存为:" << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组第一个元素占用的内存为:" << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组行数为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组列数为:" << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
//2.可以查看二维数组的首地址
cout << "二维数组的首地址为:" << arr << endl;
cout << "二维数组的首地址为:" << (int)arr << endl;
cout << "二维数组第一行首地址为:" << arr[0] << endl;
cout << "二维数组第一行首地址为:" << (int)arr[0] << endl;
cout << "二维数组第二行首地址为:" << (int)arr[1] << endl;
cout << "二维数组第一个元素首地址为:" << (int)&arr[0][0] << endl;
system("pause");
return 0;
}
二维数组应用案例:
#include
using namespace std;
#include
int main()
{
//1.创建二维数组
int scores[3][3] = {
{100,100,100},
{90,50,100},
{60,70,80}
};
string names[3] = { "张三","李四","王五" };
//2.统计每个人的总和分数
for (int i = 0;i < 3;i++) {
int sum = 0;
for (int j = 0;j < 3;j++) {
sum += scores[i][j];
//cout << scores[i][j] << " ";
}
cout << names[i] << "的总分为:" << sum << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
函数
作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能
函数的定义
函数的定义一般主要有5个步骤:
1.返回值类型
2.函数名
3.参数表列
4.函数体语句
5.return 表达式
语法:
#include
using namespace std;
//函数的定义
//语法
//返回值类型 函数名(参数列表) {函数体语句 return表达式}
//加法函数,实现两个整型相加,并且将相加的结果进行返回
int add(int num1, int num2) {
int sum = num1 + num2;
cout << sum << endl;
return sum;
}
int main()
{
add(2, 3);
system("pause");
return 0;
}
函数的调用
功能:使用定义好的函数
语法:函数名(参数)
#include
using namespace std;
//定义加法函数
//函数定义的时候,num1和num2并没有真是数据,它只是一个形参
int add(int num1,int num2) {
int sum = num1 + num2;
//cout << sum << endl;
return sum;
}
int main()
{
//main函数中调用add函数
int a = 10;
int b = 20;
//函数调用语法:函数名称(参数)
int c=add(a, b);
cout << "c = " << c << endl;
a = 100;
b = 600;
c = add(a, b);
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:函数定义里小括号内称为形参,参数调用时传入的函数成为实参
值传递:
所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
值传递时,如果形参发生,并不会影响实参
#include
using namespace std;
//值传递
//定义函数,实现两个数字进行交换函数
//如果函数不需要返回值,声明的时候可写void
void swap(int num1, int num2) {
cout << “交换前:” << endl;
cout << “num1 = ” << num1 << endl;
cout << “num2 = ” << num2 << endl;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "交换后:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
//return:返回值不需要的时候可以不写
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
//函数的形参发生改变不会影响实参
swap(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
函数的常见样式
常见的函数样式有4种
1.无参无返
2.有参无返
3,无参有返
有参有返
#include
using namespace std;
//函数的常见样式
//1.无参无返
void test01() {
cout << “this is test01” << endl;
}
//2.有参无返
void test02(int a) {
cout << “this is test02 a = ” << a << endl;
}
//3.无参有返
int test03() {
cout << “this is test03 ” << endl;
return 1000;
}
//4.有参有返
int test04(int a) {
cout << “this is test04 a = ” << a << endl;
return a;
}
int main()
{
//1调用
test01();
//2调用
test02(100);
//3调用
int num1 = test03();
cout << "num1 = " << num1 << endl;
//4调用
int num2 = test04(10000);
cout << "num2 = " << num2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
函数的声明
作用:告诉编译器函数名称及如何调用函数,函数的实际主体可以单独定义
函数的声明可以多次但是函数的定义只能有一次
#include
using namespace std;
//提前告诉编译器函数的存在,可以利用函数的声明
//函数的声明
int max(int a, int b);
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << max(a, b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
//比较函数,实现两个整型数字进行比较,返回较大的值
int max(int a, int b) {
return a > b ? a : b;
}
函数的分文件编写
作用:让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤
1.创建后缀名为.h的头文件
2.创建后缀名为.cpp的源文件
3.在头文件中写函数的声明
4.在源文件中写函数的定义
#include
using namespace std;
//函数的分文件编写
void swap(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
//1.创建后缀名为.h的头文件
//右击头文件新建.
//2.创建后缀名为.cpp的源文件
//3.在头文件中写函数的声明
//写入函数的声明以及#include …
//4.在源文件中写函数的定义
//通过在开头写入#include”swap.h(头文件的名字.h)”,然后添加源代码
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
system("pause");
return 0;
}
指针
指针的基本概念
作用:通过指针间接访问内存
内存编导是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
可以利用指针变量保存地址
指针变量的定义和使用
指针变量定义语法:数据类型 * 变量名
#include
using namespace std;
int main()
{
//1.定义一个指针
int a = 10;
//指针定义的语法:数据类型 * 指针变量名;
int* p;
//让指针记录a的地址
p = &a;
cout << “a的地址为:” << &a << endl;
cout << “指针p为:” << p << endl;
//2.如何使用指针
//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
//指针前加 * 代表解引用,找到p指向的内存中的数据
*p = 1000;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
指针所占内存空间
#include
using namespace std;
int main()
{
//指针所占的内存空间
int a = 10;
/*int* p;
p = &a;*/
int* p = &a;
//在32位操作系统下不论什么数据类型均占4个字节
//在64位操作系统下不论什么数据类型均占8个字节
cout << "sizeof(int*)= " << sizeof(int*) << endl;
cout << "sizeof(float*)= " << sizeof(float*) << endl;
cout << "sizeof(double*)= " << sizeof(double*) << endl;
cout << "sizeof(char*)= " << sizeof(char*) << endl;
system("pause");
return 0;
}
空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
#include
using namespace std;
int main()
{
//空指针
//1.空指针用于给指针变量进行初始化
int* p = NULL;
//2.空指针是不可以进行访问的
//0~255之间的内存编号是系统占用的,不可以访问
*p = 100;//报错
cout << *p << endl;//报错
system("pause");
return 0;
}
#include
using namespace std;
int main() {
//野指针
//在程序中要尽量避免野指针
int* p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问,会出错
const修饰指针
const修饰指针有3种情况:
1.const修饰指针 — 常量指针
2.const修饰指针 — 指针常量
3.const即修饰指针,又修饰常量
#include
using namespace std;
int main()
{
//1.const修饰指针
int a = 10;
int b = 10;
const int* p = &a;
//指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以改
//*p = 20;错误
p = &b;//正确
//2.const修饰常量
//指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
int* const p2 = &a;
*p2 = 100;//正确
//p2 = &b;//错误
//3.const修饰指针常量
const int* const p3 = &a;
//指针的指向和指针指向的值都不可以改
system("pause");
return 0;
}
常量指针特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以改
指针常量特点:指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
const即修饰指针又修饰常量特点:指针的指向和指针指向的值都不可以改
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
指针和数组
作用:利用指针访问数组中元素
#include
using namespace std;
int main()
{
//指针和数组
//利用指针访问数组中的元素
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl;
int* p = arr;//arr就是数组的首地址
cout << "利用指针访问第一个元素:" << *p << endl;
p++;//让指针向后偏移4个字节
cout << "利用指针访问第二个元素:" << *p << endl;
cout << “利用指针遍历数组:” << endl;
int* p2 = arr;
for (int i = 0;i < 10;i++) {
cout << *p2<<” “;
p2++;
}
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
指针和函数
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的左值
#include
using namespace std;
//实现两个数字交换
void swap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void swap02(int* p1, int* p2) {
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main()
{
//指针和函数
//1.值传递
int a = 10;
int b = 20;
swap01(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
//2.地址传递
//如果是地址传递可以修改实参
swap02(&a, &b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
指针,函数,数组配合的冒泡排序:
#include
using namespace std;
//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr,int len) {
for (int i = 0;i < 10;i++) {
for (int j = 0;j < len – i – 1;j++) {
//如果j>j+1的值 交换数字
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组
void printArray(int* arr, int len) {
for (int i = 0;i < len;i++) {
cout << arr[i] << ” “;
}
cout << endl;
}
int main() {
//1.创建数组
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
//数组长度
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//2.创建函数,实现冒泡排序
bubbleSort(arr, len);
//3.打印排序后的数组
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
结构体
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
结构体定义和使用
语法:struct 结构体名{结构体成员列表};
通过结构体创建变量的方式有三种:
struct 结构体名 变量名
struct 结构体名 变量名 = { 成员1值,成员2值… };
定义结构体时顺便创建变量
#include
using namespace std;
#include
//1.创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数)
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
//语法 struct 类型名称 {成员列表}
struct Student
{
//成员列表
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
}s3;
int main()
{
//2.通过学生类型创建具体学生
//2.1 struct Student s1
//struct关键字可以省略(变量时候可省定义不可省)
Student s1;
//给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
s1.name = "张三";
s1.age = 18;
s1.score = 100;
cout << "姓名:" << s1.name << " 年龄:" << s1.age << " 分数:" << s1.score << endl;
//2.2 struct Student s2 = { ... }
struct Student s2 = { "李四",19,80 };
cout << "姓名:" << s2.name << " 年龄:" << s2.age << " 分数:" << s2.score << endl;
//2.3 在定义结构体时顺便创建结构体变量
s3.name = "王五";
s3.age = 20;
s3.score = 60;
cout << "姓名:" << s3.name << " 年龄:" << s3.age << " 分数:" << s3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符”.”访问成员
结构体数组
作用 : 将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法 : struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {},{},…,{} };
#include
#include
using namespace std;
//结构体数组
//1,定义结构体
struct Student
{
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
};
int main() {
//2,创建结构体数组
struct Student stuArray[3] = {
{“张三”,18,100},
{“李四”,28,99},
{“王五”,38,66}
};
//3.给结构体数组中的元素赋值
stuArray[2].name = “赵六”;
stuArray[2].age = 80;
stuArray[2].score = 60;
//4.遍历结构体数组
for (int i = 0;i < 3;i++) {
cout << "姓名: " << stuArray[i].name << " 年龄: " << stuArray[i].age << " 分数: " << stuArray[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性
#include
using namespace std;
#include
//结构体指针
//定义学生结构体
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
int main()
{
//1.创建学生结构体变量
Student s = { “张三”,18,100 };
//2.通过指针指向结构体变量
Student* p = &s;
//3.通过指针访问结构体变量中的数据
//通过结构体指针访问结构体中的属性,需要利用” -> ”
cout << “姓名: ” << p->name << ” 年龄: ” << p->age << ” 分数: ” << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:结构体指针可以通过 -> 操作符来访问结构体中的成员
结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
#include
using namespace std;
#include
//定义学生结构体
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//定义老师结构体
struct teacher
{
int id;
string name;
int age;
struct student stu;
};
int main() {
//结构体嵌套
//创建老师
teacher t;
t.id = 10000;
t.name = “老王”;
t.age = 50;
t.stu.name = “小王”;
t.stu.age = 20;
t.stu.score = 60;
cout << "老师姓名: " << t.name << " 老师编号: " << t.id << " 老师年龄: " << t.age << endl
<< "老师辅导的学生姓名: " << t.stu.name << " 学生的年龄 " << t.stu.age << " 学生的考试分数: " << t.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题
结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
1.值传递
2.地址传递
#include
#include
using namespace std;
//定义学生结构体
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//1.值传递
void printStudent1(struct student s) {
cout << “子函数中打印 姓名: ” << s.name << ” 年龄: ” << s.age << ” 分数: ” << s.score << endl;
}
//2.地址传递
void printStudent2(struct student* p) {
cout << “子函数2中打印 姓名: ” << p->name << ” 年龄: ” << p->age << ” 分数: ” << p->score << endl;
}
int main() {
//结构体做函数参数
//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
//创建结构变量
student s;
s.name = "张三";
s.age = 20;
s.score = 85;
//cout << "main函数中打印 姓名: " << s.name << " 年龄: " << s.age << " 分数: " << s.score << endl;
printStudent1(s);
printStudent2(&s);
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
结构体中const的使用场景
作用:用const来防止误操作
#include
#include
using namespace std;
//const的使用场景
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间而且不会复制新的副本
void printStudents(const student *s) {
//s->age = 150;//加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们误操作
cout << “姓名: ” << s->name << ” 年龄: ” << s->age << ” 得分: ” << s->score << endl;
}
int main()
{
//创建结构体变量
struct student s = { “张三”,15,70 };
//通过函数打印结构体变量信息
printStudents(&s);
system("pause");
return 0;
}
#include
using namespace std;
#include
#include
//学生的结构体
struct student {
string sName;
int score;
};
//老师的结构体
struct teacher
{
string tName;
struct student sArray[5];
};
//给老师和学生赋值的函数
void allocateSpace(struct teacher tArray[], int len) {
string nameSeed = “ABCDE”;
//给老师开始赋值
for (int i = 0;i < len;i++) {
tArray[i].tName = “Teacher_”;
tArray[i].tName += nameSeed[i];
//通过循环给每名老师所带的学生赋值
for (int j = 0;j < 5;j++) {
tArray[i].sArray[j].sName = “Student_”;
tArray[i].sArray[j].sName += nameSeed[j];
int random = rand() % 61+40;//40~100
tArray[i].sArray[j].score = random;
}
}
}
//打印所有信息
void printInfo(struct teacher tArray[],int len) {
for (int i = 0;i < len;i++) {
cout << “老师姓名: ” << tArray[i].tName << endl;
for (int j = 0;j < 5;j++) {
cout << "\t学生姓名: " << tArray[i].sArray[j].sName
<< " 考试分数: " << tArray[i].sArray[j].score << endl;
}
}
}
int main()
{
//随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
//创建3名老师的数组
struct teacher tArray[3];
//函数给3老师赋值,并给学生赋值
int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
allocateSpace(tArray, len);
//打印所有老师及其学生的信息
printInfo(tArray, len);
system("pause");
return 0;
}
#include
using namespace std;
struct Hero {
string name;
int age;
string sex;
};
void bubbleSort(struct Hero heroArray[], int len) {
for (int i = 0;i < len;i++) {
for (int j = 0;j < len – i – 1;j++) {
if (heroArray[j].age > heroArray[j+1].age) {
struct Hero temp = heroArray[j];
heroArray[j] = heroArray[j + 1];
heroArray[j + 1] = temp;
}
}
}
}
void printHero(struct Hero heroArray[], int len) {
for (int i = 0;i < len;i++) {
cout << “姓名: ” << heroArray[i].name << ” 年龄: ” << heroArray[i].age << ” 性别: ” << heroArray[i].sex << endl;
}
}
int main() {
struct Hero heroArray[5] = {
{“刘备”,23,“男”},
{“关羽”,22,“男”},
{“张飞”,20,“男”},
{“赵云”,21,“男”},
{“貂蝉”,19,“女”},
};
int len = sizeof(heroArray) / sizeof(heroArray[0]);
/*for (int i = 0;i < len;i++) {
cout << "姓名: " << heroArray[i].name << " 年龄: " << heroArray[i].age << " 性别: " << heroArray[i].sex << endl;
}*/
bubbleSort(heroArray, len);
printHero(heroArray, len);
system("pause");
return 0;
}