Golang的封装继承与多态

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类的封装及方法绑定

  • Golang支持类的操作,但是没有class关键字,使用struct类模拟类
  • 在struct中定义函数需要在外部绑定,通过在方法前面指定数据类型类绑定方法到指定类,有点类似于C#的扩展函数
package main

import "fmt"

// C++ 创建类的方式
/*
	class Person{
		public:
			string name
			int age

		public:
			Sayhi(){
				...
			}
	}
*/

// Golang创建一个person类,绑定Sayhi()方法
type Person struct {
	Name string
	Age int
}

// 在类外面绑定方法
// 通过在方法前面指定数据类型类绑定方法到指定类,有点类似于C#的扩展函数
// 下面这个Person数据类型,是Person对象的一个拷贝,在该函数下修改person里面的成员值,原始数据类型值不会改变
// 如果想在绑定的函数中可以修改原始数据类型的值,可以通过指针func (person *Person) Sayhi(){}的方式来定义
func (person Person) Sayhi(){
	// 类的方法,使用自己的成员Name
	fmt.Println("hi, my name is ",person.Name)
}

// 通过指针的方式将函数绑定在指定类中,在该函数下可以修改原始数据类型的成员值
func (this *Person) SayHello(){
	this.Name = "china"
	fmt.Println("hi, my name is ",this.Name)
}

func main() {
	person := Person{
		Name: "simple",
		Age: 25,
	}
	fmt.Println(person)
	person.Sayhi()

	fmt.Println(person)
	person.SayHello()
}

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类的继承

  • 当我们在一个类中,直接包含另外一个类的类型,并且没写字段名的时候。它默认就是对另一个类的继承
  • 继承的时候,虽然没有定义字段名称,但是会自动创建一个默认的同名字段,这是为了在子类中,依然可以操作父类,因为子类父类可能出现同名的字段
package main

import "fmt"

// 定义一个人类
type Human struct {
	Name   string
	Age    int
	Gender int
}

// 给人类绑定一个打招呼的方法
func (this *Human) Sayhi() {
	fmt.Println("hello, my name is ", this.Name, "age is ", this.Age)
}

// 定义一个学生
// 在其他类中引用指定类
type Student struct {
	hum    Human		// 类的嵌套
	School string
}

// 定义一个老师,来继承Human
type Teacher struct {
	Human					// 当我们在一个类中,直接包含另外一个类的类型,并且没写字段名的时候。它默认就是对另一个类的继承
	Subject string

}

func main() {
	// 在学习类的继承之前,我们先来看一下类的嵌套
	strudent := Student{hum: Human{
		Name:   "Simple",
		Age:    24,
		Gender: 1,
	},
		School: "成都七中",
	}
	fmt.Println(strudent)

	// 继承类
	teacher := Teacher{}
	teacher.Name = "陈老师"
	teacher.Age = 30
	teacher.Subject = "计算机"
	fmt.Println(teacher)
	teacher.Sayhi()				// 同时绑定的方法也继承下来了

	// 继承的时候,虽然没有定义字段名称,但是会自动创建一个默认的同名字段
	// 这是为了在子类中,依然可以操作父类,因为子类父类可能出现同名的字段
	teacher.Human.Name = "林老师"
	fmt.Println(teacher)
	teacher.Sayhi()				// 同时绑定的方法也继承下来了
}

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类的访问权限(访问修饰符)

  • 在Golang中,权限都是通过首字母大小写来标识的
  • import -> 如果包名不同,只有大写字母开头的才能访问
  • 对于类里面的成员、方法 -> 只有首字母大写才能在其他包中使用



多态(通过interface实现)



接口的使用

  • 在C++中,实现接口的时候,使用纯虚函数代替接口
  • 在Golang中,有专门的关键字interface来代表接口
  • interface不仅仅是用于处理多态的,它可以接收任意的数据类型,类似于void
package main

import "fmt"

// 在C++中,实现接口的时候,使用纯虚函数代替接口
// 在Golang中,有专门的关键字interface来代表接口
// interface不仅仅是用于处理多态的,它可以接收任意的数据类型,类似于void
func main() {
	var i, j, k interface{}
	names := []string{"simple", "china"}

	i = names
	fmt.Println("i代表切片数组:", i)

	age := 24
	j = age
	fmt.Println("j代表数字:", j)

	str := "hello world"
	k = str
	fmt.Println("k代表字符串:", k)

	// 上上面的代码中,我们现在只知道k是interface,但是不能够明确知道它代表的数据类型
	// 通过变量.(数据类型)判断指定interface是否为指定的数据类型
	kval, ok := k.(int)
	if !ok {
		fmt.Println("k不是int")
	} else {
		fmt.Println("k是int,值为:", kval)
	}

	// 最常用的常见:把interface当初函数的参数,类似于fmt.Println函数,func Println(a ...interface{}) (n int, err error) {}
	// 可以通过switch来判断用户输入的数据类型,然后根据不同的数据类型做相应的逻辑处理

	// 创建一个具有三个接口的数据切片
	array := make([]interface{}, 4)
	array[0] = 1
	array[1] = "hello world"
	array[2] = true
	array[3] = 3.1415

	for _, val := range array{
		// 获取当前接口的真正数据类型
		switch t := val.(type) {
		case int:
			fmt.Printf("当前数据类型为int,内容为:%d\n",t)
		case string:
			fmt.Printf("当前数据类型为string,内容为:%s\n",t)
		case bool:
			fmt.Printf("当前数据类型为bool,内容为:%v\n",t)				// %v可以自动推导数据类型
		default:
			fmt.Printf("不是合理的数据类型")
		}
	}
}

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多态

  • C语言的多态需要父子继承关系
  • Golang的多态不需要继承,只要实现了相同的接口即可
  • 实现Golang多态,需要定义接口
package main

import "fmt"

// 定义一个飞的行为,不同可以飞行的东西可能不一样

// 定义一个接口,注意类型是interface
type IFly interface {
	// 接口函数可以有多个,但是只能有原型,不能有实现
	Fly()
}

// 定义一个老鹰类
type Glede struct {
	Name string
}

// 老鹰的飞行函数
func (this *Glede) Fly() {
	fmt.Println(this.Name, ":展翅翱翔")
}

type Human struct {
	Name string
}

func (this *Human) Fly() {
	fmt.Println(this.Name,":不会飞")
}

// 实现多态:定义一个多态的通用接口,传入不同的对象,调用通向的方法,实现不同的效果
func DoFly(fly IFly)  {
	fly.Fly()
}

func main() {
	glede := Glede{Name: "老鹰"}
	glede.Fly()

	var fly IFly				// 定义一个包含Fly的接口变量
	fly = &glede				// 对fly赋值为glede,接口需要使用指针来赋值
	fly.Fly()

	human := Human{Name: "人类"}
	human.Fly()

	fly = &human
	fly.Fly()

	// 多态的实现
	fmt.Println("***多态***")
	DoFly(&glede)
	DoFly(&human)
}

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  • 定义一个接口,里面设计好需要的接口,可以有多个
  • 任何实现了这个接口的类型,都可以赋值给这个接口,从而实现多态
  • 多个类之间不需要有继承关系
  • 如果interface定义了多个接口,那么实现类必须实现全部函数,才可以赋值



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