主思路
go语言里读写json,可以使用 encoding/json ,简单或可变的结构就用 map[string]interface{},复杂的就定义所有的 struct
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导入包
import (
"encoding/json"
"io/ioutil"
"log"
)
先读出文件,变成byte[]
var data, _ = ioutil.ReadFile(jsonFile)
定义好一个通用结构 ConfigData,如果json结构不变可以详细地定义
type ConfigData map[string]interface{}
从data转成ConfigData
var scriptConfig ScriptConfig
var err = json.Unmarshal(data, &scriptConfig)
if err != nil {
log.Printf("error: \n", err)
// error
log.Fatal("process json file failed")
return
}
通用结构其实就是一个map,在使用的时候要用字符串来引用属性,比如scriptConfig[‘notes’]。如果是固定结构struct(可以嵌套),那么可以详细
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