PCB genesis加尾孔实现方法

  • Post author:
  • Post category:其他


一.为什么增加尾孔呢

看一看下图在panel中增加尾孔的效果;如下图所示,主要有2点原因.

1.孔径大小测量

假设如果不增加尾孔,要检测孔径大小是否符合要求,那么QA检测会选择最后钻的孔进大小进行测量, 但钻孔路径优化后,是不知道哪个孔是最后一个孔钻孔,为了让钻孔QA清楚的知道哪个孔是尾孔,CAM制作时会将每把刀最一个孔放到统一的一个区域内排列。

2.防止漏钻刀

如果最后一把刀尾孔漏钻了,那么QA一眼就看出来漏钻刀了

说一下钻孔工序QA检测孔径要求是:用针规全部测量其尾孔,并随机测量一些板内的孔,检查有无孔大孔小

二.增加尾孔有哪些要求

1.尾孔钻刀大小排序

正常是尾孔的钻刀排序和钻孔输出的钻刀排序一致,每个工厂钻刀排序不同,需结合每个工厂排刀要求而定,通常钻孔是:先排工具孔,再排圆孔,再排槽孔,接着再排除尘孔。这里测试代码钻刀从小到大排列(见下方代码)。

2.尾孔间距

尾孔间距要求比较宽松,0.5-2.0mm之间,一般取中间值就好了,但如遇到钻刀数太多了,会导致孔整个尾孔区域的长度超长了,尾孔会与其它图形或钻孔重叠,这时候可以考虑钻孔间距减少一些了.

3.尾孔位置

通常尾孔加到板角, 尾孔的方向如下图所示

三.C#简易代码实现:

1.genesis加尾孔代码

//钻孔尺寸按小到大排序      实际钻刀输出钻刀排序进行排序

var OrderSizeList = symbolsList.OrderBy(tt => tt.width).Select(tt=>tt.width *0.001 ).ToList();

gPoint StartPoint = new gPoint(300, 100); //起点

double Hole2Hole = 1;//孔边到孔边

double Ang_direction = 45; //方位角

List<gP> HoleList =  calc2.p_2plist(OrderSizeList, StartPoint, Hole2Hole, Ang_direction);

addCOM.pad(HoleList);

2.计算函数

/// <summary>

/// 通过已排序孔大小列表生成点链

/// </summary>

/// <param name=”OrderSizeList”>已排序钻孔</param>

/// <param name=”StartPoint”>起始点</param>

/// <param name=”Hole2Hole”>孔边到孔边</param>

/// <param name=”Ang_direction”>方位角</param>

/// <returns></returns>

public List<gP> p_2plist(List<double> OrderSizeList, gPoint StartPoint, double Hole2Hole, double Ang_direction)

{


List<gP> HoleList = new List<gP>();

gPoint newP = StartPoint;

int HoleSizeCount = OrderSizeList.Count();

double PreRadSize = 0;

if (HoleSizeCount > 0)

{


HoleList.Add(new gP(newP, OrderSizeList[0] * 1000));

PreRadSize = OrderSizeList[0] * 0.5;

}

for (int i = 1; i < HoleSizeCount; i++)

{


var val = PreRadSize + Hole2Hole + OrderSizeList[i] * 0.5;

newP = p_val_ang(newP, val, Ang_direction);

HoleList.Add(new gP(newP, OrderSizeList[i] * 1000));

PreRadSize = OrderSizeList[i] * 0.5;

}

return HoleList;

}

/// <summary>

/// 求增量坐标

/// </summary>

/// <param name=”ps”>起点</param>

/// <param name=”val”>增量值</param>

/// <param name=”ang_direction”>角度</param>

/// <returns></returns>

public gPoint p_val_ang(gPoint ps, double val, double ang_direction)

{


gPoint pe;

pe.x = ps.x + val * Math.Cos(ang_direction * Math.PI / 180);

pe.y = ps.y + val * Math.Sin(ang_direction * Math.PI / 180);

return pe;

}

3.Point,PAD数据结构

/// <summary>

/// PAD  数据类型

/// </summary>

public struct gP

{


public gP(double x_val, double y_val, double width_)

{


this.p = new gPoint(x_val, y_val);

this.negative = false;

this.angle = 0;

this.mirror = false;

this.symbols = “r”;

this.attribut = string.Empty;

this.width = width_;

}

public gPoint p;

public bool negative;//polarity– positive  negative

public double angle;

public bool mirror;

public string symbols;

public string attribut;

public double width;

public static gP operator +(gP p1, gP p2)

{


p1.p += p2.p;

return p1;

}

public static gP operator -(gP p1, gP p2)

{


p1.p -= p2.p;

return p1;

}

}

/// <summary>

/// 点  数据类型 (XY)

/// </summary>

public struct gPoint

{


public gPoint(gPoint p_)

{


this.x = p_.x;

this.y = p_.y;

}

public gPoint(double x_val, double y_val)

{


this.x = x_val;

this.y = y_val;

}

public double x;

public double y;

public static gPoint operator +(gPoint p1, gPoint p2)

{


p1.x += p2.x;

p1.y += p2.y;

return p1;

}

public static gPoint operator -(gPoint p1, gPoint p2)

{


p1.x -= p2.x;

p1.y -= p2.y;

return p1;

}

}

四.实现效果

本文转载:

PCB genesis加尾孔实现方法 – pcbren – 博客园