引入中介者模式
中介者模式实例
中介者模式分析
引入中介者模式
大家想象一下有十个人要共同完成一个工作,他们要互相合作和沟通,并且根据对方的通知可能要改变自己的状态,但这通常会带来很多问题,流程过于复杂,使得每个人不仅要专注于自己的事情,还要与他人进行沟通,得到通知,需要兼顾很多状态的变化。这时候,我们考虑可以引入一个类似上帝视角的角色,就是引入一个中介者,他来负责接受每个人的通知,并将变化发送所需要的人去,就是要他来控制并调节工作的进度和细节,这个人往往是从整体考虑的,所以使得每个人工作者只需要考虑自己的问题,一旦有了变化,就通知仲裁者,交给仲裁者去决定就可以了。
所以最后就变成了,整个团队的交流过程,组员向中介者报告,中介者向组员下达只命令。
这在现实生活中也是常见的,每个部门通常都会有一个领导人,每个班级有一个班长,往往是班长负责接受同学们的信息,然后将上面的信息从班长这里发给同学们,这里的班长就相当于一个仲裁者,同学们就相当于组员。
这就是中介者模式的基本思想,mediator有仲裁者和中介者的意思,一方面,当麻烦事情发生的时候,通知仲裁者,当发生设计全体组员的事情时,也通知仲裁者。当仲裁者下达指示的时候,组员会立即执行。团队组员之间不再互相沟通并私自做决定,而是发生任何事情都像仲裁者报告。另一方面,仲裁者在整个团队的角度上对组员报告的事情进行决定。
中介者模式的实例
我们通过一个gui程序来实现一个简单的仲裁者模式
image.png
看上图是一个我们经常见的登录框。通常登录框就设计很多状态的变化,比如我们这个例子就要实现如下的逻辑
首先,如果选择用户登录,那么用户名输入框处于启用状态,但密码输入框处于禁用状态,如下图
image.png
如果用户输入了用户名,密码框就启用,如下图
image.png
如果又删掉了用户名,那么密码又变回禁用状态
image.png
如果选择游客登录,就都处于禁用状态。
image.png
假设我们有这样的需求,那么我们应该如何编写程序呢?
最先的想法就是,每个控件分别分别接受相关控件的状态,根据不同的状态在改变自己的状态。这样做是可以实现功能的,但是假设这时候我们新加一个控件进来,那么由于这个逻辑分散在各个控件的代码中,所以我们修改起来非常麻烦,而且每个控件都充斥着状态控制的代码,很臃肿,控件应该专注于实现自己的逻辑。
因为这些控件都相互关联,相互制约的,全部耦合在一起。
根据面向对象的设计原则,我们应该尽量对象过度耦合,实现松耦合的状态。
于是,我们就可以利用中介者模式,每个控件发生了变化,我们就把变化发给中介者,中介者统一来处理,这样控件就只需要专注于自己的实现就行了。
首先看类图:
image.png
首先,定义Mediator接口
public interface Mediator {
public abstract void createColleagues();
public abstract void colleagueChanged();
}
定义Colleague接口
public interface Colleague {
public abstract void setMediator(Mediator mediator);
public abstract void setColleagueEnabled(boolean enabled);
}
实现三个colleague类:
import java.awt.Button;
public class ColleagueButton extends Button implements Colleague {
private Mediator mediator;
public ColleagueButton(String caption) {
super(caption);
}
public void setMediator(Mediator mediator) { // 保存Mediator
this.mediator = mediator;
}
public void setColleagueEnabled(boolean enabled) { // Mediator下达启用/禁用的指示
setEnabled(enabled);
}
}
import java.awt.Checkbox;
import java.awt.CheckboxGroup;
import java.awt.event.ItemListener;
import java.awt.event.ItemEvent;
public class ColleagueCheckbox extends Checkbox implements ItemListener, Colleague {
private Mediator mediator;
public ColleagueCheckbox(String caption, CheckboxGroup group, boolean state) { // 构造函数
super(caption, group, state);
}
public void setMediator(Mediator mediator) { // 保存Mediator
this.mediator = mediator;
}
public void setColleagueEnabled(boolean enabled) { // Mediator下达启用/禁用指示
setEnabled(enabled);
}
public void itemStateChanged(ItemEvent e) { // 当状态发生变化时通知Mediator
mediator.colleagueChanged();
}
}
import java.awt.TextField;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.TextListener;
import java.awt.event.TextEvent;
public class ColleagueTextField extends TextField implements TextListener, Colleague {
private Mediator mediator;
public ColleagueTextField(String text, int columns) { // 构造函数
super(text, columns);
}
public void setMediator(Mediator mediator) { // 保存Mediator
this.mediator = mediator;
}
public void setColleagueEnabled(boolean enabled) { // Mediator下达启用/禁用的指示
setEnabled(enabled);
setBackground(enabled ? Color.white : Color.lightGray);
}
public void textValueChanged(TextEvent e) { // 当文字发生变化时通知Mediator
mediator.colleagueChanged();
}
}
最后实现具体的中介者对象
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.Color;
import java.awt.CheckboxGroup;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
public class LoginFrame extends Frame implements ActionListener, Mediator {
private ColleagueCheckbox checkGuest;
private ColleagueCheckbox checkLogin;
private ColleagueTextField textUser;
private ColleagueTextField textPass;
private ColleagueButton buttonOk;
private ColleagueButton buttonCancel;
// 构造函数。
// 生成并配置各个Colleague后,显示对话框。
public LoginFrame(String title) {
super(title);
setBackground(Color.lightGray);
// 使用布局管理器生成4×2窗格
setLayout(new GridLayout(4, 2));
// 生成各个Colleague
createColleagues();
// 配置
add(checkGuest);
add(checkLogin);
add(new Label(“Username:”));
add(textUser);
add(new Label(“Password:”));
add(textPass);
add(buttonOk);
add(buttonCancel);
// 设置初始的启用起用/禁用状态
colleagueChanged();
// 显示
pack();
show();
}
// 生成各个Colleague。
public void createColleagues() {
// 生成
CheckboxGroup g = new CheckboxGroup();
checkGuest = new ColleagueCheckbox(“Guest”, g, true);
checkLogin = new ColleagueCheckbox(“Login”, g, false);
textUser = new ColleagueTextField(“”, 10);
textPass = new ColleagueTextField(“”, 10);
textPass.setEchoChar(‘*’);
buttonOk = new ColleagueButton(“OK”);
buttonCancel = new ColleagueButton(“Cancel”);
// 设置Mediator
checkGuest.setMediator(this);
checkLogin.setMediator(this);
textUser.setMediator(this);
textPass.setMediator(this);
buttonOk.setMediator(this);
buttonCancel.setMediator(this);
// 设置Listener
checkGuest.addItemListener(checkGuest);
checkLogin.addItemListener(checkLogin);
textUser.addTextListener(textUser);
textPass.addTextListener(textPass);
buttonOk.addActionListener(this);
buttonCancel.addActionListener(this);
}
// 接收来自于Colleage的通知然后判断各Colleage的启用/禁用状态。
public void colleagueChanged() {
if (checkGuest.getState()) { // Guest mode
textUser.setColleagueEnabled(false);
textPass.setColleagueEnabled(false);
buttonOk.setColleagueEnabled(true);
} else { // Login mode
textUser.setColleagueEnabled(true);
userpassChanged();
}
}
// 当textUser或是textPass文本输入框中的文字发生变化时
// 判断各Colleage的启用/禁用状态
private void userpassChanged() {
if (textUser.getText().length() > 0) {
textPass.setColleagueEnabled(true);
if (textPass.getText().length() > 0) {
buttonOk.setColleagueEnabled(true);
} else {
buttonOk.setColleagueEnabled(false);
}
} else {
textPass.setColleagueEnabled(false);
buttonOk.setColleagueEnabled(false);
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println(e.toString());
System.exit(0);
}
}
Main类
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Main {
static public void main(String args[]) {
new LoginFrame(“Mediator Sample”);
}
}
运行结果
image.png
中介者模式分析
中介者模式主要有几个角色
中介者
就是负责定义控制逻辑,接受来自组员的消息并处理的接口,对应实例中的Mediator接口
具体的中介者
实现接口,并根据不同的需求,做出不同的逻辑
同事组员Colleague
组员的接口,定义相应的方法
具体的组员
负责实现具体的组员逻辑,并将通知直接交给中介者执行
中介者模式的类图:
image.png