本文介绍了使用 Cufon 进行网页字体渲染的一般方法和技巧,并以此为基准,介绍了 Cufon 技术的主要实现原理和这一原理的可能应用领域
这是一篇关于 Cufon 技术的小文章。什么是 Cufon 呢?简单的说,Cufon 是一个用来替代 sIFR 框架,实现在网页中对文字字体进行渲染功能的纯 JavaScript 开源类库。
那么为什么要使用 Cufon 呢?这要从 Web 开发人员,所经常面对的一种“冲突”,即“字体(Font Family)冲突”开始讲起。
通常的这一冲突总是爆发于 Web 页面的设计者(Designer)和开发者(Coder)之间。在很多场合下,Web 页面的设计者都会倾向于在他们的页面设计稿中,为文字附加使用一些“特殊”的字体和特效,以此来展示他们卓越的设计能力。
如下图 1 所示,是某设计者为公司 A 所设计的一个公司简介页面(部分)。在其中为了突出公司的“亲和力”,设计者使用了一种名为 Baroque Script 的手写字体。
无疑的这一设计将会让开发人员“抓狂”。因为与此同时,A 公司雇主明确的告诉了开发人员,公司简介的内容需要可以通过后台管理程序进行修改,并实时的显示到相应的页面上。
这也就意味着,即使开发人员可以如下代码所示通过编写脚本,来实时输出公司简介的内容,并指定这一内容使用“Baroque Script”字体进行显示,也是无法“完美”的实现设计初衷的。
<style> |
因为在大部分的浏览器上,并不会安装有 Baroque Script 字体。因此在这些浏览器上系统会主动“忽略”掉代码中关于 font-family 的说明,转而使用缺省字体进行输出,如下图 2 所示。
当然随着 Web 标准的发展,关于这一问题现在也已经有了一个“官方”的解决方案,那就是通过 CSS3 标准下的 @font-face 属性来指定和引入非缺省字体,如下代码所示。
…… |
完 整的实现则可以参考范例 1.htm。显然的,这一解决方案会成为今后在此类问题上一个主流的处理方法。但是不幸的是,截止到目前为止其却并没有获得很多浏览器,尤其是 IE 系列浏览器的完整支持。而与之相较本文所将介绍的 Cufon 方案,目前在“普适性”上较 @font-face 方案则是要广泛许多,下表 1 则给出了二者在浏览器支持方面的一个比较,以供读者参考。
所支持浏览器 |
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---|---|
Cufon | IE(≥ 5) Firefox(≥ 1.5)Opera(≥ 9.5)Safari(≥ 3)Google Chrome(≥ 1.0) |
@font-face | IE(≥ 4,仅支持 OpenType)Firefox(≥ 3.5) Opera(≥ 10.0) Safari(≥ 3.1) |
那么面对这一冲突,Cufon 究竟是如何解决非缺省字体显示的问题的呢?
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引入 Cufon
作为一种基于 JavaScript 的网页字体引入方案, Cufon 的核心功能是通过一个名为“
cufon-yui.js
”的 JavaScript 类库,提供给开发人员的。因此使用 Cufon 技术的第一步,当然就是在 Web 页面中引入这一类库,如下代码所示。
<script src="cufon-yui.js" type="text/javascript"></script> |
创建并引入字体文件
这是使用 Cufon 技术的另一个关键所在。显然的对于初次接触 Cufon 技术的读者而言,这并不是一个容易理解的概念,那么什么是 Cufon 字体文件呢?
简言之 Cufon 字体文件,就是按照 Cufon 所提出的字体描述标准,创建形成的一种字体文件。
而 和其他字体创建标准如 TrueType、OpenType 等不同的是,按照 Cufon 标准所形成的这一文件本身,就是一个标准的 JavaScript 脚本文件,这也就意味着其也可以通过 <script /> 标记引入到当前页面下,并交由 Cufon 类库进行解析和处理。
这 真是一个“伟大”的创意!虽然其也面临着一个天然的障碍,那就是大部分的字体创建者并不会根据 Cufon 标准,来发布他们的字体文件。比如在上例中所使用的 Baroque Script 字体就是一种 TrueType 标准字体。因此显然的,如果我们希望某一字体可以为 Cufon 类库所处理,那么开发人员首先面临的问题,就是如何将使用其他标准描述的字体文件,转换为 Cufon 字体文件。这对大部分的开发人员而言当然是一个非常艰难的工作。
所幸的是 Cufon 已经为开发人员,准备了相应的在线工具
http://cufon.shoqolate.com/generate/
,来实现这一转换过程。而目前工具所可以转换的字体标准则包括了 TrueType、FreeType2、OpenType、PostScript Font 等多种,应该说这几乎囊括了当前主流的一些字体创建标准,Cufon 的普适性由是可见一斑。
工 具的使用其实并不复杂,笔者就不赘述了。以 Baroque Script 字体为例,在使用这一工具产生了相应的 Cufon 标准的字体文件“Baroque_Script_400.font.js”后,就可以通过如下代码所示的形式将其引入到 Web 页面中待用了。
<script src="Baroque_Script_400.font.js" type="text/javascript"></script> |
为标记附加 Cufon 转换
在完成了上述的两项准备工作后,事实上使用 Cufon 类库来实现对字体的渲染是非常简单的,这仅仅牵涉到了 Cufon 类库所提供的一个核心方法,即 Cufon.replace 方法,如下代码所示。
<script> |
其中参数值“p”表示,在本例中 Cufon 将对整个 Web 页面下所有 <p /> 标记对象下的文本,实施字体渲染处理。
当 然在更多的应用场合,我们可能还会需要对某一特定标记,进行字体的渲染。在这方面 Cufon.replace 方法也给予了较好的支持。下表 2 给出了方法所支持标记符写作规则及对应意义,以供读者根据实际情况进行选用。从中读者也不难发现,这一规范和 CSS 下选择符的书写语法是非常接近的。
语法 |
说明 |
---|---|
value | 渲染所有以 value 为名称的标记下文本 |
#value | 渲染以 value 为标记的 id 属性值的标记下文本 |
.value | 渲染所有 class 属性值为 value 的标记下文本 |
选择符联合 | 可以使用的联合符有空格(“ ”),大于号(“>”)等,相关含义则可参考 CSS 选择符联合的相关说明 |
至此这一简单的应用便开发完成了。完整的源代码读者可以参考范例 2.htm。将其部署到对应 Web 目录下,并在浏览器中进行查看,笔者相信读者是会得到如图 1 所示的显示效果的。
通过上文的介绍和演示,读者对于 Cufon 所展现出来的魔力以及在应用中的相关注意事项,应该是有了一个大致的了解了。那么 Cufon 是如何实现这一魔法的呢?
事 实上如果读者所使用的浏览器恰好 Firefox 的话,那么当运行前述 Cufon 范例时,浏览器的表现其实是会“泄露”Cufon 的秘密所在的。如下图 4 所示,在 Firefox 浏览器上,如果读者使用鼠标右键,单击经 Cufon 渲染的文字,就可以发现这些文字,现在“竟然”已经可以按照图片模式进行查看和存储了。
这无疑暗示了,Cufon 技术的实现策略其实就是以一定标准,在网页相关位置上“画”出了所需要显示的文字字符,并同时替换原先区域所需要显示的文字。
而这自然就牵涉到了一个非常重要的问题,即如何“直接”在网页上实现“作画”呢?总体来看目前业界比较成熟的方案,有以下
三种
。
- 使用 Java Applet 进行绘画。
- 通过 ActionScript 语言在 Flash 内进行绘画。
- 借助于浏览器所推出的专有页面绘画方案,如 VML、Canvas 和 SVG 等,来进行页面的绘画。通常的,这些方案又都和浏览器 DOM 对象以及 JavaScript 语言紧密相关。
Cufon 使用的正是上述第三种解决方案。当然囿于篇幅所限,笔者是无法向读者尽述 Cufon 使用这一方案,实现字体渲染的种种细节的。在此笔者则将通过另外一个实例,即构建统一的 Web 统计图表引擎实例,来帮助读者了解 Cufon 框架背后所隐藏的这一技术要点。在笔者看来,虽然这两个应用在目标上大相径庭,但其所采用的基本策略和方法则是非常类似的。
和 Cufon 的设计者在开发之初,为 Cufon 准备 Cufon 字体文件描述规范类似,我们开发 Web 统计图表引擎的第一步,也为 Web 统计图表准备相应的描述规范。以二维饼图为例,这一规范可能会被表述为如下所示的形式。
- 首先,每一个饼图将被描述为一个 JavaScript 数组,数组的每一个元素则代表了饼图中的一个扇区。
- 其次,数组的每一个元素将被组织为一个 JSON 对象。而在这一对象中将包含有两个基本的属性,即“color”属性和“percent”属性,前者指明了对应扇区所使用的渲染色,后者则表示扇区在整个饼图中所占的百分比。
而根据这一规范所形成的一个饼图描述范例,则可如下代码所示。
var pie = [ |
至于其他的统计图表,当然也是可以如上所述整理形成相关的描述规范的,这部分工作将作为一个练习,供有兴趣的读者补充完成并实现,在此笔者就不多加赘述了。
在制定了相关图表的绘制规范后,下面要做的则是和 Cufon 一样,向其他开发人员提供统计图表绘制的方法,以帮助他们在实际应用中实现相关图像的绘制。
在此我们不妨将整个绘制接口对象命名为 StatisticalGraph,绘制方法命名为 draw,如下代码所示。
var StatisticalGraph = (function(){ |
其中,相关参数的基本含义可如下表 4 所示。
参数 |
说明 |
---|---|
data | 需要进行描绘的数据 |
type | 描绘类型说明,比如“pie”表示需要将数据描绘为饼图 |
dest | 指向 Web 页面中的一个标记对象,针对图形的描绘,将在这一标记下进行 |
options | 为一 JSON 对象,指明了在绘画统计图过程中的相关配置项及其值 |
在规定了整个应用接口后,我们就将使用 VML、Canvas、SVG 等 Web 页面图形绘画方案,来实现统计图表的绘画了。在此之前则不妨来首先了解一下,这些方案在浏览器应用环境上的差别,如下表 5 所示。
IE |
Firefox |
Opera |
Safari |
GoogleChrome |
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VML | 5.0 以上支持 | 不支持 | 不支持 | 不支持 | 不支持 |
Canvas | 不支持 | 1.5 以上支持 | 9.5 以上支持 | 3.0 以上支持 | 1.0 以上支持 |
SVG | 不直接支持 | 部分支持 | 完全支持 | 不直接支持 | 不直接支持 |
显然的对于统计图表的绘画应用而言,使用 VML+Canvas 联合的方案是一个具有最大普适性的策略,而这事实上也正是 Cufon 所采用的图形绘画的解决方案。
仍然以饼图绘制为例。由这一策略出发,读者是不难理解如下代码所示的绘制基本业务逻辑的。
…… |
那么如何来实现代码中所给出的两个绘制接口 _drawVMLPie 和 _drawCanvasPie 呢?在此,我们则不妨从 _drawCanvasPie 的一些实现细节开始起,来逐步的了解在这一过程中,所普遍适用的一些开发原则和技巧。
了解 Canvas
首先需要简单的介绍一下 Canvas 本身,这实际上是一个由 HTML 5 标准所正式支持的 HTML 标记。因此,对于支持 Canvas 标记的浏览器而言,使用 Canvas 标记和使用其他传统 HTML 标记是没有任何不同的。
而在 HTML 5 中,一个 Canvas 标记所代表的就是一个独立的绘画区间。而一般的我们则将这一绘画区间称之为“画布”。
确立坐标系
显然的对于所有绘图而言,在画布上确立坐标系,都应该是整个绘图工作的第一步,Canvas 自然也不例外。而与传统意义上的二维平面坐标系不同,Canvas 坐标系的纵轴方向是自上而下的,缺省则将使用画布的左上角置为整个坐标系的(0,0)原点。
据此并根据前述说明,读者是不难完成如下代码所示的 Canvas 画布创建代码的,在此 Options 配置项“width”和“height”所代表的,则分别是整个画布的宽度和高度。
var canvas = document.createElement('canvas'); |
创建画笔对象
在创建了 Canvas 对象后,我们并不能直接在 Canvas 画布上进心绘画,而是需要通过创建一个一个画笔对象,才能够实现在 Canvas 画布上的绘画。这一画笔对象的创建方法也非常简单,如下代码所示,其中,“2d”表明在此处将使用二维平面模式进行绘画。
var brash = canvas.getContext('2d'); |
绘画并填充扇形区域
那么,我们又该如何使用画笔对象,进行统计图表如饼图的绘画呢?从几何学角度来讲每个饼图其实都是由若干个扇形所组成的,所以饼图绘画的核心,其实也就在于每一个扇形的作画上。而对于 Canvas 而言以下两点则是需要读者特别了解的。
- 首先,Canvas 提供了点、线(包括弧线),以及闭合直线图形、圆(包括椭圆)的绘制方法,但对于其他非规则图形,如扇形等,Canvas 并没提供直接支持。
- 其次,Canvas 允许对任意一个闭合区间,使用颜色进行填充和边界绘制。
当然,结合一定的数学知识,尤其是三角函数知识,笔者相信这一问题其实并不难解决。为方便起见,笔者在此将通过代码注解的方式,向读者来介绍在这一过程中的一些关键所在,以供读者参考。
清单 15. 绘画并填充扇形
var dot_x = canvas.width / 2 ; // 设定圆心位置的 x 坐标,置于整个画布的中央,下同 |
完整的代码实现读者可以参阅范例 7.htm,代码的运行效果,则可如下图 5 所示。
至 此 Canvas 下的饼图显示引擎就已基本开发完成了。当然根据应用的需要,我们还可以继续扩展这一引擎,比如在范例 8.htm 中,笔者就在现有引擎基础上,增加了两个扇形区域数据描述属性 offset_x 和 offset_y 属性,来分别表示该扇形区域的水平和垂直偏移量,而应用这一新引擎所产生的执行效果,则可如下图 6 所示。显然的对于某些需要突出显示某个区域的饼图统计图表而言,这将是很好的一种表达方式。
在了解了 Canvas 下绘制统计图的主要方法和技巧后,再去理解同样的功能在 VML 下的实现,显然将要顺畅许多。有鉴于此,我在此就不对其实现细节和流程进行说明了,而仅将就这一开发中的几个关键开发点略作提示,以供读者参考。
- VML 是一种基于 XML 的绘画标记语言。这是 VML 和 Canvas 最大的不同之处。
在 VML 规范下,任意的一个普通 HTML 标记,都可以视为 VML 下的一个独立的 “画布”而存在,而 VML 语言则相当于是 Canvas 的画笔对象,可以为这一画布提供各种各样的绘画方式。比如,我们可以使用 <line /> 标记来实现从坐标(0,0)到(100,0)的直线段的绘画,如下代码所示。
<p> |
因此,在 VML 下动态创建图形的过程,其实也就是动态创建 VML 语言标记并将其附加到画布(即某一标记)下的过程,这二者是完全一致的。
- behavior 风格的使用。
这 是 VML 应用另外一个与众不同之处。在 VML 的规范中,开发者如果希望使用 VML 技术来进行页面的绘画,则不仅仅需要如一般 XML 语言一样,在 Web 文档中引入这一语言的名称空间(VML 的名称空间为“urn:schemas-microsoft-com:vml”),还需要确保所有 VML 标记,具有值为“url(#default#VML)”的 behavior 风格。否则的话,IE 浏览器是不会对其进行解析和处理的。这也正是读者可以在大部分 VML 应用中,看到有类似如下代码所示的 CSS 风格说明的原因所在。
<!--[if IE]> |
其余的开发技巧,应该说就和 Canvas 对象无异了,读者可参阅范例 7.htm 进行了解,在此笔者就不多赘述了。而在饼图引擎的基础上,笔者相信,读者也是一定可以完成其他统计图表的引擎开发工作的。
至 此,关于 Cufon 及其基本实现原理便已经向读者介绍完毕了。而显然的由于 Cufon 引擎的实现原理,就是将文字描述转化为图形,那么在相关算法的支持下,我们是一定能够在 Cufon 的基础上,实现关于文字的更为丰富的渲染的。而事实上 Cufon 也已经开始了这方面的工作。比如利用现有的 Cufon 类库,开发者就可以通过为 Cufon.replace 方法,配置一个特殊的 color 配置项值“-linear-gradient( 颜色 1, 颜色 2, … , 颜色 n)”,来实现文字的颜色从颜色 1 到颜色 n 的渐变。笔者相信,随着 Cufon 的不断发展,类似这样的渲染实现是会越来越多的,而笔者也欢迎对此有兴趣的读者,来我一起来进行有关的研究和探讨。