RxJava详解

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前言

使用了RxJava有一段时间了,深深感受到了其“牛逼”之处。下面,就从RxJava的基础开始,一步一步与大家分享一下这个强大的异步库的用法!


RxJava 概念初步理解

RxJava Repo上给的解释是:“RxJava is a Java VM implementation of Reactive Extensions: a library for composing asynchronous and event-based programs by using observable sequences.” 大概就是说RxJava是Java VM上一个灵活的、使用可观测序列来组成的一个异步的、基于事件的库。


作用 – 异步

前面这段解释,重点就在于异步!刚接触RxJava的童鞋,可能会觉得特别难,无从下手,没事,相信通过这篇文章,大伙儿可以有一个比较深刻的理解!

RxJava可以浓缩为异步两个字,其核心的东西不外乎两个, Observables(被观察者) 和 Subscribers(观察者)。Observables可以发出一系列的 事件,这里的事件可以是任何东西,例如网络请求、复杂计算、数据库操作、文件读取等等,事件执行结束后交给Subscribers的回调处理。


模式 – 观察者模式

观察者模式是对象的行为模式,也叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。 例如用过EventBus童鞋就知道,EventBus属于Publish/Subscribe模式。所以,使用RxJava也可以设计出一套事件总线的库,那就是RxBus。有兴趣的话可以在学完RxJava之后,去体验一下。这里就不细说了~

那么,RxJava也是一种扩展的观察者模式!

什么是观察者模式?举个栗子,Android中View的点击监听器的实现,View是被观察者,OnClickListener对象是观察者,Activity要如何知道View被点击了?那就是派一个OnClickListener对象,入驻View,与View达成一个订阅关系,一旦View被点击了,就通过OnClickListener对象的OnClick方法传达给Activity。采用观察者模式可以避免去轮询检查,节约有限的cpu资源。


结构 – 响应式编程

什么是响应式编程?举个栗子,a = b + c; 这句代码将b+c的值赋给a,而之后如果b和c的值改变了不会影响到a,然而,对于响应式编程,之后b和c的值的改变也动态影响着a,意味着a会随着b和c的变化而变化。

响应式编程的组成为Observable/Operator/Subscriber,RxJava在响应式编程中的基本流程如下:

这个流程,可以简单的理解为:


  1. Observable

    发出一系列事件,他是事件的产生者;


  2. Subscriber

    负责处理事件,他是事件的消费者;


  3. Operator

    是对Observable发出的事件进行修改和变换;

  4. 若事件从产生到消费不需要其他处理,则可以省略掉中间的Operator,从而流程变为Obsevable -> Subscriber;

  5. Subscriber通常在主线程执行,所以原则上不要去处理太多的事务,而这些复杂的处理则交给Operator;


优势 – 逻辑简洁

Rx 优势可以概括为四个字,那就是 逻辑简洁。逻辑简洁并不意味着代码简洁,但是,由于链式结构,一条龙,你可以从头到尾,从上到下,很清楚的看到这个连式结构的执行顺序。对于开发人员来说,代码质量并不在于代码量,而在于逻辑清晰简洁,可维护性好,代码健壮!

另外,熟悉lambda的,还可以进一步提高代码的简洁性。举个简单栗子:


RxJava 依赖

这是我项目里面用的版本,可以到Maven/RxJava下获取最新版本。


RxJava 入门

  • 事件产生

RxJava创建一个事件比较简单,由 Observable 通过 create 操作符来创建。举个栗子,还是经典的 HelloWorld~~

这段代码可以理解为, Observable 发出了一个类型为 String ,值为 “Hello World!” 的事件,仅此而已。

对于 Subscriber 来说,通常onNext()可以多次调用,最后调用onCompleted()表示事件发送完成。

  • 事件消费

有事件产生,自然也要有事件消费。RxJava 可以通过 subscribe 操作符,对上述事件进行消费。首先,先创建一个观察者。

或者

这两种方式里面, Observer 是观察者, Subscriber 也是观察者,

Subscriber 是一个实现了Observer接口的抽象类

,对 Observer 进行了部分扩展,在使用上基本没有区别,多了发送之前调用的 onStart() 和解除订阅关系的 unsubscribe() 方法。

并且,在 RxJava 的 subscribe 过程中,Observer 也总是会先被转换成一个 Subscriber 再使用。所以在这之后的示例代码,都使用 Subscriber 来作为观察者。

最后,我们可以调用 subscribe 操作符, 进行事件订阅。

在 Subscriber 实现的三个方法中,顾名思义,对应三种不同状态:

1. onComplete(): 事件全部消费完成后回调

2. (Throwable t): 事件处理异常回调

3. onNext(T t): 每发出一个事件,回调一次

  • 不完整定义回调

对于事件消费来说,好像为了打印一个“Hello World!”要废好大的劲… 其实,RxJava 提供了不完整定义的回调。我们可以为 Subscriber 中的三种状态根据自身需要分别创建一个回调动作 Action:

那么,RxJava 支持以下三种不完全定义的回调。

我们可以根据当前需要,传入对应的 Action, RxJava 会相应的自动创建 Subscriber。

  1. Action0 表示一个无回调参数的Action;

  2. Action1 表示一个含有一个回调参数的Action;

  3. 当然,还有Action2 ~ Action9,分别对应2~9个参数的Action;

  4. 每个Action,都有一个 call() 方法,通过泛型,来指定对应参数的类型;

  • 入门示例

前面讲解了事件的产生到消费的过程,下面就举个完整的例子。从res/mipmap中取出一张图片,显示在界面上。


RxJava 进阶

  • Scheduler线程控制

默认情况下,RxJava事件产生和消费均在同一个线程中,例如在主线程中调用,那么事件的产生和消费都在主线程。

那么问题来了,假如事件产生的过程是耗时操作,比如网络请求,结果显示在UI中,这个时候在主线程执行对于网络请求就不合适了,而在子线程执行,显示结果需要进行UI操作,同样不合适~~

所以,RxJava 的第一个牛逼之处在于可以自由切换线程!那么,如何做?

在 RxJava 中,提供了一个名为 Scheduler 的线程调度器,RxJava 内部提供了4个调度器,分别是:

1. Schedulers.io(): I/O 操作(读写文件、数据库、网络请求等),与newThread()差不多,区别在于io() 的内部实现是是用一个无数量上限的线程池,可以重用空闲的线程,因此多数情况下 io() 效率比 newThread() 更高。值得注意的是,在 io() 下,不要进行大量的计算,以免产生不必要的线程;

2. Schedulers.newThread(): 开启新线程操作;

3. Schedulers.immediate(): 默认指定的线程,也就是当前线程;

4. Schedulers.computation():计算所使用的调度器。这个计算指的是 CPU 密集型计算,即不会被 I/O等操作限制性能的操作,例如图形的计算。这个 Scheduler 使用的固定的线程池,大小为 CPU 核数。值得注意的是,不要把 I/O 操作放在 computation() 中,否则 I/O 操作的等待时间会浪费 CPU;

5. AndroidSchedulers.mainThread(): RxJava 扩展的 Android 主线程;

我们可以通过 subscribeOn() 和 observeOn() 这两个方法来进行线程调度。举个栗子:

依然还是显示一张图片,不同的是,这次是从网络上加载图片

所以,这段代码就做一件事,在 io 线程加载一张网络图片,加载完毕之后在主线程中显示到ImageView上。

  • 变换

RxJava的又一牛逼之处,在于 变换。啥意思呢? 就是将发送的事件或事件序列,加工后转换成不同的事件或事件序列。

  • map操作符

变换的概念不好理解吧?举个简单的栗子,我们对上述示例 进行改写。

经过改写代码后,有什么变化呢? Observable 创建了一个 String 事件,也就是产生一个url,通过 map 操作符进行变换,返回Drawable对象,这个变换指的就是通过url进行网络图片请求,返回一个Drawable。所以简单的来说就是把String事件,转换为Drawable事件。逻辑表示就是:

那么,Func1 是什么呢?与 Action1 类似,不同的是 FuncX 有返回值,而 ActionX 没有。为什么需要返回值呢?目的就在于对象的变换,由String对象转换为Drawable对象。同样,也有Func0 ~ Func9,对应不同的参数个数。

当然了,RxJava 的变换,可不止于map这么简单,继续往下!

  • flatMap操作符

不难发现,上述的 map 操作符,是一对一的变换,并且返回的是变换后的对象。而 flatMap 操作符可以适应一对多,并且返回的是一个 Observable 。应用场景举例:例如一个员工负责多个任务,现在要打印所有员工的所有任务。

通过上面的代码可以看出,map 与 flatMap 这两个操作符的共同点在于,他们都是把一个对象转换为另一个对象,但须注意以下这些特点:

  1. flatMap 返回的是一个Observable对象,而 map 返回的是一个普通转换后的对象;

  2. flatMap 返回的Observable对象并不是直接发送到Subscriber的回调中,而是重新创建一个Observable对象,并激活这个Observable对象,使之开始发送事件;而 map 变换后返回的对象直接发到Subscriber回调中;

  3. flatMap 变换后产生的每一个Observable对象发送的事件,最后都汇入同一个Observable,进而发送给Subscriber回调;

  4. map返回类型 与 flatMap 返回的Observable事件类型,可以与原来的事件类型一样;

  5. 可以对一个Observable多次使用 map 和 flatMap;

鉴于 flatMap 自身强大的功能,这常常被用于 嵌套的异步操作,例如嵌套网络请求。传统的嵌套请求,一般都是在前一个请求的 onSuccess() 回调里面发起新的请求,这样一旦嵌套多个的话,缩进就是大问题了,而且严重的影响代码的可读性。而RxJava嵌套网络请求仍然通过链式结构,保持代码逻辑的清晰!举个栗子:

Github上的 README.md 文件,通常是 MarkDown 语法。我们要获取 README.md 内容并按 MarkDown 风格显示在UI上,就可以通过以下方式(Retrofit2 + RxJava,稍后会介绍):


RxJava 其他常用操作符

  • from

接收一个集合作为输入,然后每次输出一个元素给subscriber。

注意:如果from()里面执行了耗时操作,即使使用了subscribeOn(Schedulers.io()),仍然是在主线程执行,可能会造成界面卡顿甚至崩溃,所以耗时操作还是使用create();

  • just

接收一个可变参数作为输入,最终也是生成数组,调用from(),然后每次输出一个元素给subscriber。

  • filter

条件过滤,去除不符合某些条件的事件。举个栗子:

  • take

最多保留的事件数。

  • doOnNext

在处理下一个事件之前要做的事。

输出如下:

  • debounce

通俗点讲,就是N个事件发生的时间间隔太近,就过滤掉前N-1个事件,保留最后一个事件。debounce可以指定这个时间间隔!可以用在SearchEditText请求关键词的地方,SearchEditText的内容变化太快,可以抵制频繁请求关键词,后面第15条15.Subject会介绍这个。为了演示效果,先举个简单栗子:

输出结果:

我们设置过滤条件为400ms,可以发现,奇数正常输出,因为在它的下一个事件事件隔了1000ms,所以它不会被过滤掉;偶数被过滤掉,是因为它距离下一个事件(奇数)只隔了100ms。并且,输出的两个事件相隔大约为 100ms + 1000ms = 1100ms。

  • merge

用于合并两个Observable为一个Observable。较为简单。

  • concat

顺序执行多个Observable,个数为1 ~ 9。例子稍后与first操作符一起~~

  • compose

与 flatMap 类似,都是进行变换,返回Observable对象,激活并发送事件。

  1. compose 是唯一一个能够从数据流中得到原始Observable的操作符,所以,那些需要对整个数据流产生作用的操作(比如,subscribeOn()和observeOn())需要使用 compose 来实现。相较而言,如果在flatMap()中使用subscribeOn()或者observeOn(),那么它仅仅对在 flatMap 中创建的Observable起作用,而不会对剩下的流产生影响。这样就可以简化subscribeOn()以及observeOn()的调用次数了。

  2. compose 是对 Observable 整体的变换,换句话说, flatMap 转换Observable里的每一个事件,而 compose 转换的是整个Observable数据流。

  3. flatMap 每发送一个事件都创建一个 Observable,所以效率较低。而 compose 操作符只在主干数据流上执行操作。

  4. 建议使用 compose 代替 flatMap。

  • first

只发送符合条件的第一个事件。可以与前面的contact操作符,做网络缓存。举个栗子:依次检查Disk与Network,如果Disk存在缓存,则不做网络请求,否则进行网络请求。

网络缓存用法,具体可参见我的项目:https://github.com/JustWayward/BookReader

  • timer

可以做定时操作,换句话讲,就是延迟执行。事件间隔由timer控制。举个栗子:两秒后输出“Hello World!”

  • interval

定时的周期性操作,与timer的区别就在于它可以重复操作。事件间隔由interval控制。举个栗子:每隔两秒输出“Hello World!”

  • throttleFirst

与debounce类似,也是时间间隔太短,就丢弃事件。可以用于防抖操作,比如防止双击。

上面这个RxView详见:https://github.com/JakeWharton/RxBinding, 主要与RxJava结合用于一些View的事件绑定,JakeWharton大神的项目,厉害。

  • Single

Single与Observable类似,相当于是他的精简版。订阅者回调的不是OnNext//onCompleted,而是回调OnSuccess/。

  • Subject

Subject这个类,既是Observable又是Observer,啥意思呢?就是它自身既是事件的生产者,又是事件的消费者,相当于自身是一条管道,从一端进,又从另一端出。举个栗子:PublishSubject

这个好像有点厉害的样子,哈哈。可以配合debounce,避免SearchEditText频繁请求。


RxJava 应用

  • RxJava+Retrofit 的网络请求方式

Retrofit是一个非常适合RestAPI的网络请求库。没用过的童鞋,还是推荐学一学的。

使用Callback的请求方式:

与 RxJava 结合的方式,则是

若需嵌套请求,比如先获取Token再进行才能进行登录,可参考flatMap操作符最后的获取Readme内容显示在WebView上的例子。


Retrofit2 + RxJava

+ Dagger2: 具体可参见我的项目,里面有比较详细的用法。

https://github.com/JustWayward/BookReader

不难发现,Retrofit 把请求封装进 Observable ,在请求结束后调用 onNext() 以及 OnCompleted() 或在请求失败后调用 ()。


注:

RxJava形式的请求,并不能减少代码量,但是逻辑非常清晰。假如请求到数据之后需要对数据进行处理,并且是耗时操作,难道要再开一个线程,或者用AsyncTask再做一次异步?很显然,RxJava的变换很好的解决了这个问题,依然会使逻辑结构清晰。

  • RxBus

准确的来说,是一种基于RxJava实现事件总线的一种思想。可以替代EventBus/Otto,因为他们都依赖于观察者模式。可以参考https://github.com/AndroidKnife/RxBus这个库。

  • RxBinding

前面介绍过了,JakeWharton大神的项目,https://github.com/JakeWharton/RxBinding, 主要与RxJava结合用于一些View的事件绑定。


RxJava 的一些坑

  • 未取消订阅而引起的内存泄漏

举个栗子,对于前面常用操作符12.interval做周期性操作的例子,并没有使之停下来的,没有去控制订阅的生命周期,这样,就有可能引发内存泄漏。所以,在Activity#onDestroy()的时候或者不需要继续执行的时候应该取消订阅。

但是,如果有很多个数据源,那岂不是要取消很多次?当然不是的,可以利用 CompositeSubion, 相当于一个 Subion 集合。


总结

相信到了这里,大家对RxJava应该有了一个比较清晰的理解。当然,实践出真知,还是要去尝试,才能更深层次的体会到其强大之处。

最后,总结一下RxJava的基本使用过程。

  1. 首先是创建事件源源,也就是被观察者,可以用Observable的create/just/from等方法来创建;

  2. 通过filter/debounce等操作符,进行自定义事件过滤;

  3. 通过Schedules进行事件发送和订阅的线程控制,也就是subscribeOn() 和 observeOn();

  4. 通过map/flatMap/compose等操作符,进行事件的变换;

  5. 调用subscribe进行事件订阅;

  6. 最后,不要忘了对订阅者生命周期的控制,不用的时候,记得调用unsubscribe(),以免引发内存泄漏。