事情是这样的,我想让继承自node的类能在正确的时刻调用onExit()函数,那我们开始吧。
创建了个空项目,然后MainScene.lua弄成下面的样子,嗯,去掉了label然后在加了几个打印函数。
    –MainScene.lua
    
   
local MainScene = class("MainScene", function()
    return display.newScene("MainScene")
end)
function MainScene:ctor()
    printInfo("MainScene:ctor()")
end
function MainScene:onEnter()
    printInfo("MainScene:onEnter()")
end
function MainScene:onExit()
    printInfo("MainScene:onExit()")
end
return MainScene
我们运行一下,然后退出。log是这样的
    
    
   
    合理。我们继续。
    
   
新建一个lua文件,myNode.lua,写一个简单的继承自node的节点类。
    –myNode.lua
    
   
local myNode = class("myNode", function()
    return display.newNode()
end)
function myNode:ctor()
    printInfo("myNode:ctor()")
end
function myNode:onEnter()
    printInfo("myNode:onEnter()")
end
function myNode:onExit()
    printInfo("myNode:onExit()")
end
return myNode
然后丢到MainScene里
    –MainScene.lua
    
   
local myNode = require("myNode")
function MainScene:ctor()
    printInfo("MainScene:ctor()")
    self.mynode = myNode.new()
        :addTo(self)
End
运行,退出。log是这样
 
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