go语言 服务器 客户端,Go语言(服务器开发):简易TCP客户端与服务端

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Go语言具备强大的服务器开发支持,本文示范了最基础的服务器开发:通过TCP协议实现客户端与服务器的通讯。

一 服务端,为每个客户端新开一个goroutine

func ServerBase() {

fmt.Println(“Starting the server…”)

//create listener

listener, err := net.Listen(“tcp”, “192.168.1.27:50000”)

if err != nil {

fmt.Println(“Error listening:”, err.Error())

return

}

// listen and accept connections from clients:

for {

conn, err := listener.Accept()

if err != nil {

fmt.Println(“Error accepting:”, err.Error())

return

}

//create a goroutine for each request.

go doServerStuff(conn)

}

}

func doServerStuff(conn net.Conn) {

fmt.Println(“new connection:”, conn.LocalAddr())

for {

buf := make([]byte, 1024)

length, err := conn.Read(buf)

if err != nil {

fmt.Println(“Error reading:”, err.Error())

return

}

fmt.Println(“Receive data from client:”, string(buf[:length]))

}

}

二 客户端 连接服务器,并发送数据

func ClientBase() {

//open connection:

conn, err := net.Dial(“tcp”, “192.168.1.27:50000”)

if err != nil {

fmt.Println(“Error dial:”, err.Error())

return

}

inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)

fmt.Println(“Please input your name:”)

clientName, _ := inputReader.ReadString(‘\n’)

inputClientName := strings.Trim(clientName, “\n”)

//send info to server until Quit

for {

fmt.Println(“What do you send to the server? Type Q to quit.”)

content, _ := inputReader.ReadString(‘\n’)

inputContent := strings.Trim(content, “\n”)

if inputContent == “Q” {

return

}

_, err := conn.Write([]byte(inputClientName + ” says ” + inputContent))

if err != nil {

fmt.Println(“Error Write:”, err.Error())

return

}

}

}

注:由于LiteIDE不支持同时运行多个程序,所以需要在终端通过 go run 命令来同时运行服务端和(一个或多个)客户端,可观察到服务器对并发访问的支持。

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