一、我们如何设计一个锁?
1.1 如何标识锁状态,还有是可重入锁
-
一个状态位:
有锁
和
无锁
- 一个计数器记录加锁次数
state=0 无锁
state>0 锁(重入锁-记录次数)
int state;
1.2 如何保证多线程抢锁安全
使用
unsafe
类提供的
CAS
方法确保加锁和解锁动作
原子性
cas方法是native方法,底层调用操作系统指令:lock cmpxchg 保证原子性。
1.3 如何处理获取不到锁
- 自旋 :用户空间内线程不断执行,直到满足条件退出。
- 阻塞:内核空间即操作系统级别,线程进行阻塞。
自旋:适合操作步骤少且快的场景,如果长时间占用,会导致系统执行效率底下。
自旋的时间远远大于线程上下文切换的时间,应该使用阻塞锁模式。
1.4如何释放锁
- 自旋:修改状态位,置为无锁状态
- 阻塞:释放操作系统级别的锁,唤醒其他等待线程
二、AQS
什么是AQS
- AQS,位于java.util.concurrent.locks包中,AbstractQueuedSynchronizer这个类是并发包中的核心。
-
AQS就是一个同步器,要做的事情就相当于一个锁,所以就会有两个动作:一个是获取,一个是释放,如果只有一把锁,获取不到锁就需要一个队列去排队等待(
CLH队列
),等待去尝试获取锁。
AQS的核心思想是:
通过一个volatile修饰的int属性state代表同步状态,例如0是无锁状态,1是上锁状态。 多线程竞争资源时,通过CAS的方式来修改state,例如从0修改为1,修改成功的线程即为资源竞争成功的线程,将其设为exclusiveOwnerThread,也称【工作线程】,资源竞争失败的线程会被放入一个FIFO的队列中并挂起休眠,当exclusiveOwnerThread线程释放资源后,会从队列中唤醒线程继续工作,循环往复。
AQS的CLH锁队列
CLH其实就是一个FIFO的队列,AQS有一个内部类Node,AQS会将竞争锁失败的线程封装成一个Node节点,然后由这些NODE组成了一个双向链表队列
waitStatus:是以0为临界值的,大于0代表节点无效,例如AQS在唤醒队列中的节点时,waitStatus大于0的节点会被跳过。
state:AQS内部还维护了int类型的state变量,代表同步器的状态。例如,在ReentrantLock中,state就代表锁的重入次数,每lock一次,state就+1,每unlock一次,state就-1,当state等于0时,代表没有上锁。
AQS内部还维护了head和tail属性,用来指向FIFO队列中的头尾节点,被head指向的节点,总是工作线程。线程在获取到锁后,是不会出队的。只有当head释放锁,并将其后继节点唤醒并设为head后,才会出队。
static final class Node {
//作为共享模式
static final Node SHARED = new Node();
//作为独占模式
static final Node EXCLUSIVE = null;
//等待状态:表示节点中线程是已被取消的
static final int CANCELLED = 1;
//等待状态:表示当前节点的后继节点的线程需要被唤醒
static final int SIGNAL = -1;
//等待状态:表示线程正在等待条件
static final int CONDITION = -2;
//等待状态:表示下一个共享模式的节点应该无条件的传播下去
static final int PROPAGATE = -3;
//等待状态,初始化为0,剩下的状态就是上面列出的
volatile int waitStatus;
//当前节点的前驱节点
volatile Node prev;
//后继节点
volatile Node next;
//当前节点的线程
volatile Thread thread;
//条件队列的后继节点
Node nextWaiter;
//是否是共享节点
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
}
//当前节点的前驱节点
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
}
Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker
}
Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}
共享锁和独占锁
AQS的CLH队列锁中,每个节点代表着一个需要获取锁的线程,该node中有两个常量SHARED共享模式,EXCLUSIVE独占模式。
- Exclusive(独占):只有⼀个线程能获取锁执⾏,如 ReentrantLock 。
- Share(共享):多个线程可同时获取锁执⾏,如CountDownLatch 、 Semaphore 、 CountDownLatch 、 ReadWriteLock
static final Node SHARED = new Node();
static final Node EXCLUSIVE = null;
公平锁 和 非公平锁
- 公平锁:按照线程在队列中的排队顺序,先到者先拿到锁
- ⾮公平锁:当线程要获取锁时,⽆视队列顺序直接去抢锁,谁抢到就是谁的
ReentrantLock类实现公平和非公平锁
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
三、源码
AQS核心属性
//阻塞队列的队列头
private transient volatile Node head;
//队列尾
private transient volatile Node tail;
//同步状态,这就是上面提到的需要原子操作的状态
private volatile int state;
//原子的设置当前同步器的状态
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
独占锁
acquire,独占,忽略中断
public final void acquire(int arg) {
//首先调用tryAcquire尝试获取
//获取不成功,就使用acquireQueued使线程进入等待队列
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
tryAcquire方法:
//由子类来实现
//尝试在独占模式下获取,会查询该对象的状态是否允许在独占模式下获取
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
使用指定的模式创建一个节点,添加到AQS链表队列中:
private Node addWaiter(Node mode) {
//当前线程,指定的mode,共享或者独占
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
//先尝试使用直接添加进队列
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
//使用添加节点的方法
enq(node);
return node;
}
tryAcquire没有获取到,就会先使用addWaiter添加进队列,然后使用acquireQueued从队列获取,如果这时候获取成功,则替换当前节点为队列头,然后返回。
//独占模式处理正在排队等待的线程。
//自旋,直至获取成功才返回
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
//当前获取是否失败
boolean failed = true;
try {
//获取是否被中断
boolean interrupted = false;
for (;;) {
//获取当前节点的前驱节点
final Node p = node.predecessor();
//head节点要么是刚才初始化的节点
//要么就是成功获取锁的节点
//如果当前节点的前驱节点是head,当前节点就应该去尝试获取锁了
//当前节点的前驱节点是头节点,就尝试获取
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
//获取成功的话,就把当前节点设置为头节点
setHead(node);
//之前的head节点的next引用设为null
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
//查看当前节点是否应该被park
//如果应该,就park当前线程
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
//失败了,取消当前线程
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
shouldParkAfterFailedAcquire方法,查看是否应该被park:
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
//前驱节点中保存的等待状态
int ws = pred.waitStatus;
//等待状态是signal,也就是当前节点在等着被唤醒
//此时当前节点应该park
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
//等待状态大于0表示前驱节点已经取消
//会向前找到一个非取消状态的节点
if (ws > 0) {
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
//将前驱节点的waitStatus设置为signal,表示当前需要被park
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
parkAndCheckInterrupt方法:
//挂起当前线程,并返回当前中断状态
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
//挂起当前线程
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
cancelAcquire取消当前节点:
private void cancelAcquire(Node node) {
//节点不存在
if (node == null)
return;
//节点的线程引用设为null
node.thread = null;
//前驱节点
Node pred = node.prev;
//大于0表示前驱节点被取消
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;
//前驱节点的下一个是需要移除的节点
Node predNext = pred.next;
//设置节点状态为取消
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
//如果是尾节点,直接取消,将前一个节点设置为尾节点
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {//不是尾节点,说明有后继节点,将前驱节点的next纸箱后继节点
int ws;
if (pred != head &&
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
pred.thread != null) {
Node next = node.next;
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {
unparkSuccessor(node);
}
node.next = node; // help GC
}
}
release,独占,忽略中断
public final boolean release(int arg) {
//尝试释放,修改状态
if (tryRelease(arg)) {
//成功释放
//head代表初始化的节点,或者是当前占有锁的节点
//需要unpark后继节点
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
unparkSuccessor:
private void unparkSuccessor(Node node) {
//头节点中保存的waitStatus
int ws = node.waitStatus;
//重置头节点状态为0
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
//后继节点
Node s = node.next;
//后继节点为null或者已经取消
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
//从最后往前找有效的节点
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
//unpark
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
共享锁
共享模式的和独占模式基本差不多,和独占式的acquireQueued方法区别就是在获取成功的节点后会继续unpark后继节点,将共享状态向后传播。
acquireShared共享,忽略中断
releaseShared 共享模式的释放
四、ReentrantLock
基于AQS实现的可重入锁。
3.1构造方法
- 公平锁:线程加锁需要到队列中排队
- 非公平锁:尝试先获取锁,如果获取不到直到队列中排队
非公平锁效率较高,因为可以减少阻塞唤醒的动作,减少上下文切换成本。
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
private final Sync sync;
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
}
3.2上锁
2.2.1非公平
//非公平锁
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
final void lock() {
//抢锁,如果成功直接上锁
if (compareAndSetState(0, 1))
//上锁成功,标识当前线程为获取锁的线程
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
//抢锁失败,进入aqs标准流程
acquire(1);//调用tryAcquire
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
//非公平锁获取锁的标志方法
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
//当线程执行到这里,正好有别的线程释放掉锁,就可以抢锁。
if (c == 0) {
//继续抢锁,不用考虑等待的其他排队线程
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//如果目前线程是占用锁的线程,这里就是锁重入
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;//利用State记录加锁次数
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;//如果返回false 加入阻塞队列等待
}
}
3.2.2公平
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
final void lock() {
acquire(1);
}
/**
* Fair version of tryAcquire. Don't grant access unless
* recursive call or no waiters or is first.
*/
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
//当线程执行到这里,正好有别的线程释放掉锁
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() &&//判断队列中是否有排队线程
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//如果目前线程是占用锁的线程,这里就是锁重入
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;//如果返回false 加入阻塞队列等待
}
}
3.3释放锁
3.3.1非公平和公平相同
AQS公用逻辑
public void unlock() {
sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
ReentrantLock.Sync中释放锁代码
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
//如果当前线程不是持有锁线程抛出IllegalMonitorStateException
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
//如果不是重入锁 ,释放锁
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);//设置独占标志为空
}
//此时setState才设置成功,保证以上操作原子性
setState(c);
return free;
}