- 在刚刚完成的案例中,图像加载、位置变化、绘制图像都需要程序员编写代码分别处理
- 为了简化开发步骤,pygame提供了两个类
- pygame.sprite.Sprite——存储图像数据image和位置rect的对象
- pygame.sprite.Group
精灵(需要派生子类) |
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image记录图像数据 rect记录在屏幕上的位置 |
update(*args):更新精灵位置 kill():从所有组中删除 |
精灵组 |
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_init_(self,*精灵): add(*spirites):向组中增加精灵 sprites():返回所有精灵组列表 update(*args):让组中所有精灵调用update方法 draw(Surface):将组中所有精灵的image绘制到Surface的rect位置 |
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