基础:
1.GameObject
所有实体的基类
Transform
物体的基础组件
储存并操控物体的位置、旋转和缩放
gameObject.GetComponent(“”)
获取组件
网络:
1.Network.Player 获取本地NetworkPlayer实例
NetworkPlayer 一个可以从网络定位玩家的数据结构
2.
OnServerInitialized()
版权声明:本文为ly209原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。