说到猜数字游戏,相信每位码人都再熟悉不过了。大家还记得最开始接触的c语言猜数字游戏是怎么实现的呢?是否也是下图这样自导自演式的游戏呢?
这是当时学校的老师带着我们写的猜数字游戏,自己设置数字去猜,没什么意义。
但这次要写的猜数字游戏可不是这样的,而是
编译器随机产生一个数字
,然后去猜,这样的玩法才是真正的猜数字游戏。
猜数字游戏基本逻辑包括:
1.进入游戏菜单,选择进入游戏或者退出游戏。
2.选择进入游戏后,调用实现游戏的函数,开始猜数字,猜大了或猜小了,编译器进行提示,直至猜对。
3.猜对了,跳出游戏,回到菜单选择,继续或退出游戏。
下面一 一实现:
1.进入游戏菜单,调用menu函数打印菜单
2.1进入游戏,先看目前的运行状态
2.2
继续进行菜单选择的内容
,选择1进入游戏,选择0退出游戏,用switch()语句实现。游戏可以玩多次,因此把switch语句放在循环里进行,这里使用do while()循环语句:
2.3继续写game函数,完成猜数字游戏 ,此时涉及到一个问题,在输入所猜的数字之前,编译器需要先产生一个随机数。这里用
rand()实现随机数的生成,需要包含头文件为<stdlib.h>
2.4此时,猜数字游戏已经基本实现了。但还存在一个问题,
rand() 产生的是伪随机数字
,每次执行时是相同的; 若要不同, 在主函数里,用
函数 srand() 初始化它
,srand() 用来设置 rand() 产生随机数的随机数种子,可以利用
时钟作为随机数的种子–srand((unsigned int)(time(NULL))
,这样每次运行产生的随机数就会不同,因为每一次运行程序的时间是不同的。
srand需要包括的头文件<stdlib.h>, 时钟需要包括头文件<time.h>
3. 猜数字游戏已经实现了,下面来看效果:
第一次:产生的随机数是62
第二次:产生的随机数是69
并且产生的随机数范围也是可以改动的。若rand()%100改为rand()%1000,则随机数范围在1–1000
对于rand和srand的具体讲解,可以参考
fttps://www.runoob.com/w3cnote/cpp-rand-srand.html
猜数字游戏总代码:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf(“*********************************\n”);
printf(“******** 1.play *********\n”);
printf(“******** 0.exit *********\n”);
printf(“*********************************\n”);
}
void game()
{
int guess = 0;
//num是编译器随机生成的随机数,rand()可产生随机数
//rand()产生随机数的范围为0–32767
//若把随机数范围控制在1–100,让产生的随机数%100+1即可
int num = rand()%100+1;//将产生的随机数控制在1–100
while (1)
{
scanf(“%d”, &guess);
if (guess > num)
{
printf(“猜大了!\n”);
}
else if (guess < num)
{
printf(“猜小了!\n”);
}
else
{
printf(“猜对了!\n”);
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//设置 rand() 产生随机数时的随机数种子,利用时钟作为随机数的种子
do
{
menu();//打印菜单
printf(“请选择:”);
scanf(“%d”, &input);
switch (input)
{
case 1:
printf(“进入游戏,请猜数字:”);
game();//调用game函数实现猜数字游戏
break;
case 0:
printf(“退出游戏!\n”);
break;
default:
printf(“选择错误,请重新选择:\n”);
break;
}
} while (input);//输入的若是0,退出游戏,循环结束
}
总结:
真正的猜数字游戏的核心在于编译器产生随机数,并且每次运行所产生的随机数不同,需要用到函数rand和srand,rand用来产生随机数,srand用来初始化rand随机数种子,把时钟作为随机数种子,每次运行程序的时间不同,从而每次产生的随机数是不同的。
整篇就到这里了,本人初学C语言,若该文章有什么问题,欢迎大佬们留言给予建议!谢谢大家的阅览!