面向对象三大特性:封装,继承、多态。
继承用一句话总结就是:父亲可以有很多儿子,但儿子只能有一个亲爹。
继承描述的是事物之间的所属关系。看下图:
动物是一个类,食草动物、食肉动物也是一个类。
其中羊属于食草动物,食草动物又属性动物。
所以动物是一个类;食草动物、食肉动物都是动物的子类;羊类、兔类是食草动物的子类;狼类、虎类是食肉动物的子类。
那这些包含与被包含的关系在程序里又是怎么处理的呢?
这就要提到继承了。
程序有一个特别大的魅力,就是在于它能描述现实世界。
以前我们买东西用现金一手交钱一手交货,现在支付宝微信直接就可以转账,它的底层不就是一行行的代码组成的程序么?这就是用程序描述现实世界里用钱买东西的行为,并且它还能不断地迭代不断地优化。
无人驾驶也是一样的道理,只不过现在技术还不算完善,需要更进一步地优化。
话说回来,程序里继承关系是如何体现的?
一、继承的格式
看如下代码:
通过 exends关键字,就可以声明一个子类继承另外一个父类。
继承特点一:
Java支持多层继承,兔类继承食草动物,食草动物继承动物( 爷爷类,爸爸类,可以统称为父类,超类)
子类和父类是一种相对的概念:食草动物是兔类的父类,但又是动物类的子类。
继承特点二:
一个子类的父类是唯一的, 但是一个父类可以有多个子类。
用现代化的语言理解就是:父亲可以有很多个儿子,但是儿子只能有一个父亲。
继承的作用在于可以让子类基于父类的功能和属性进一步扩展。
属性也就是类的成员变量;功能也就是类的成员方法。
二、继承的成员变量(不重名)
比如:动物都有其对应的名字,兔子有一个额外的属性就是耳朵长度。
代码如下:
三、继承的成员变量(重名)
比如说:在一个动物园中,动物都有一个总的对应编号,其中兔类也有自己类的编号,羊类也有自己类的编号,这样变量名就重名了,这该怎么办?
代码如下:
这里面使用了两个关键字:super和this。super是用来修饰父类成员变量,用(super.成员变量)就可以直接调用父类中的变量。
this的意思是谁调用它,它就是谁。用的是rabbit对象调用的它,所以它就是指的Rabbit这个类。
思考:为什么要加上super和this?
因为变量名重名了,都叫number,程序只会调用离他最近的那个。
若是在图中show()方法里面,还有一个变量也叫number(这是一个局部变量),程序会优先调用它。其次才是本类中的变量,最后才是父类中的变量。
所以要加上super和this以便区别。
其实这才是获取对应变量的标准方法。
在第二节、继承的成员变量(不重名)中的演示是不标准的。
只是因为没有其他变量了,所以结果一样。
四、继承的成员方法(不重名)
比如说:动物都能移动,兔子也可以移动,并且还能蹦蹦跳跳。
用代码表示就是如下:
也就是说,子类是可以自己调用父类中的方法的。
对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法。若子类中存在就会执行子类中的方法;若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。
所以父类方法都是一些通用的功能,子类可以直接使用,不用自己再建立一个方法了,当然子类在父类的基础上也有一定的拓展。
动物会移动,兔子不仅会移动还会跳,跳这个方法就是兔子这个类的拓展
五、继承的成员方法(重名)
再比如说:动物需要吃食物,兔子也需要吃食物,并且它最喜欢吃胡萝卜。
同样是吃这个功能,子类更具体,在父类的基础上增强。
这时就出现了一种情况,方法重写。
什么叫方法重写?
就是子类中出现与父类一模一样的方法,将方法逻辑体重写会出现覆盖效果。
前面学习过重载,和这个重写太相近了。那方法重写和方法重载有什么区别呢?重载是:同名不同参(参数不一样,返回值,方法名一样)
重写是:只是逻辑体不一样,方法名,返回值,参数,其他都一样
总结: