4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一
当下级的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性,此时利用继承的技术,可以减少重复代码
4.6.1 继承的基本语法
语法:
class子类:继承方式 父类
#include<iostream>
using namespace std;
//继承实现页面
class BasePage {
public:
void header() {
cout << "首页" << endl;
}
void footer() {
cout << "帮助中心" << endl;
}
void left() {
cout << "Java、Python、C++..." << endl;
}
};
class Java :public BasePage{
public:
void content() {
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
class Python :public BasePage {
public:
void content() {
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
class CPP :public BasePage {
public:
void content() {
cout << "CPP学科视频" << endl;
}
};
void test01() {
cout << "Java页面如下:" << endl;
Java j;
j.header();
j.left();
j.content();
j.footer();
cout << "Python页面如下:" << endl;
Python p;
p.header();
p.left();
p.content();
p.footer();
cout << "CPP页面如下:" << endl;
CPP c;
c.header();
c.left();
c.content();
c.footer();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
子类中的成员:
- 从父类继承过来的,表现其共性
- 自己增加的成员,表现其个性
4.6.2 继承方式
继承的语法:
class 子类:继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
#include<iostream>
using namespace std;
class Base1 {
public:
int a;
protected:
int b;
private:
int c;
};
class Son1 : public Base1 {
public:
void func() {
a = 10;//父类中的公共权限成员,到子类中依然是公共权限
b = 20;//父类中的保护权限成员,到子类中依然是保护权限
//c = 30;父类中的私有权限成员,子类不可访问
}
};
class Son2 : protected Base1 {
public:
void func() {
a = 10;//父类中的公共权限成员,到子类中变为保护权限
b = 20;//父类中的保护权限成员,到子类中依然是保护权限
//c = 30;父类中的私有权限成员,子类不可访问
}
};
class Son3 : private Base1 {
public:
void func() {
a = 10;//父类中的公共权限成员,到子类中变为私有权限
b = 20;//父类中的保护权限成员,到子类中变为私有权限
//c = 30;父类中的私有权限成员,子类不可访问
}
};
class GrandSon3 : public Son3 {
public:
void func() {
//a = 10;//Son3类中变为了私有权限成员,子类不可访问
//b = 20;//Son3类中变为了私有权限成员,子类不可访问
//c = 30;Son3类中变为了私有权限成员,子类不可访问
}
};
void test01() {
Son1 s1;
s1.a = 100;
//s1.b = 200;在Son1 中 b是保护权限,类外访问不到
Son2 s2;
//s2.a = 100;在Son2 中 a是保护权限,类外访问不到
//s2.b = 200;在Son2 中 b是保护权限,类外访问不到
Son3 s3;
//s3.a = 100;//在Son2 中 a是私有权限,类外访问不到
//s3.b = 200;在Son2 中 b是私有权限,类外访问不到
}
int main() {
test01();
return 0;
}
4.6.3 继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
#include<iostream>
using namespace std;
class Base1 {
public:
int a;
protected:
int b;
private:
int c;
};
class Son : public Base1 {
public:
int d;
};
void test01() {
//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
cout << "size of Son =" << sizeof(Son) << endl;//16,一共4个成员
//父类中私有成员属性 是被编译器隐藏了,因此访问不到,但被子类继承下去了
}
int main() {
test01();
return 0;
}
4.6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
继承中的构造和析构顺序:
构造:先构造父类,再构造子类
析构:先析构子类,再析构父类
#include<iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
Base() {
cout << "Base构造函数" << endl;
}
~Base() {
cout << "Base析构函数" << endl;
}
};
class Son : public Base {
public:
Son() {
cout << "Son构造函数" << endl;
}
~Son() {
cout << "Son析构函数" << endl;
}
};
void test01() {
Son s1;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
4.6.5 继承同名成员处理方式
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
Base() {
a = 100;
}
void func() {
cout << "Base-func" << endl;
}
int a;
};
class Son : public Base {
public:
Son() {
a = 200;
}
void func() {
cout << "Son-func" << endl;
}
int a;
};
void test01() {
Son s1;
//同名变量调用
cout << "Son s1.a=" << s1.a << endl;//200
cout << "Base s1.a=" << s1.Base::a << endl;//100
//同名成员函数调用
cout << "Son s1.func()=" << endl;
s1.func();
cout << "Base s1.func()=" << endl;
s1.Base::func();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
1.子类对象可直接访问到子类中同名成员
2.子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
3.如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数(包括重写的),若想访问,则需加作用域
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的同名静态成员处理方式
class Base {
public:
static int m_a;
static void func() {
cout << "Base void func()" << endl;
}
static void func(int a) {
cout << "Base void func(int "<<a<<")" << endl;
}
};
int Base::m_a = 100;
class Son:public Base {
public:
static int m_a;
static void func() {
cout << "Son void func()" << endl;
}
};
int Son::m_a = 200;
//同名静态成员变量
void test01() {
//1.通过对象来访问
Son s;
cout << "Son m_a=" << s.m_a << endl;
cout << "Base m_a=" << s.Base::m_a << endl;
//2.通过类名来访问
cout << "Son m_a=" << Son::m_a << endl;
cout << "Base m_a=" << Son::Base::m_a << endl;
//第一个::代表通过类名方式来访问,第二个::代表访问父类作用域下
}
//同名静态成员函数
void test02() {
//1.通过对象来访问
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//2.通过类名来访问
Son::func();
Son::Base::func();
//子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
//如果像访问父类中被隐藏同名成员函数,需要加作用域
Son::Base::func(100);
}
int main() {
//test01();
test02();
return 0;
}
总结
:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过又两种访问的方式(通过对象和通过类名访问)
4.6.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:
class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2,...
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//多继承语法
class Base1 {
public:
Base1() {
m_a = 100;
}
int m_a;
};
class Base2 {
public:
Base2() {
m_b = 200;
}
int m_b;
};
class Son :public Base1, public Base2 {
public:
Son() {
m_c = 300;
m_d = 400;
}
int m_c;
int m_d;
};
void test01() {
Son s;
cout << "sizeof Son=" << sizeof(s) << endl;//16,共有4个成员
}
int main() {
test01();
return 0;
}
多继承中可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
#include<iostream>
using namespace std;
//多继承语法
class Base1 {
public:
Base1() {
m_a = 100;
}
int m_a;
};
class Base2 {
public:
Base2() {
m_a = 200;
}
int m_a;
};
class Son :public Base1, public Base2 {
public:
Son() {
m_c = 300;
m_d = 400;
}
int m_c;
int m_d;
};
void test01() {
Son s;
//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
cout << "Base1中的m_a" << s.Base1::m_a << endl;
cout << "Base2中的m_a" << s.Base2::m_a << endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
C++实际开发中不建议使用 多继承
4.6.8 菱形继承
概念:
两个子类继承同一个父类
又有某个类同时继承这两个派生类
这种继承方式被称为菱形继承,或者钻石继承
菱形继承问题:
- 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性
- 草泥马继承自动物的数据继承了两份,导致资源浪费,有的数据只需要一份就可以
利用虚继承,解决菱形继承的问题
继承之前,加上关键字
virtual
变为
虚继承
#include<iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal {
public:
int m_age;
};
//利用虚继承,解决菱形继承问题
// 继承之前,加上关键字virtual变为 虚继承
// 此时Animal类 称为 虚基类
//羊类
class Sheep:virtual public Animal {
};
//驼类
class Camel :virtual public Animal {
};
//羊驼
class Vicuna:public Sheep,public Camel{
};
void test01() {
Vicuna v;
//v.m_age = 10;指向不明确
v.Sheep::m_age = 10;
v.Camel::m_age = 12;
//当出现菱形继承时,相当于两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
cout << "v.Sheep::m_age" << v.Sheep::m_age << endl;
cout << "v.Camel::m_age" << v.Camel::m_age << endl;
//这份数据只需要一份,但菱形继承导致数据有两份,浪费资源
//通过虚继承解决这个问题
cout << " v.m_age" << v.m_age << endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
并不是继承了两个数据,而是继承了两个指针,通过偏移量找到唯一的数据