1.概述
网络编程是指 编写运行在多个设备的计算机,通过网络把他们连接起来
目的:直接或间接的通过网络协议与其他计算机进行通讯
2.网络模型
3.网络通信要素
IP地址(Internet Protocol Address): 是指
互联网
协议地址,又译为网际协议地址。是每台计算机上的唯一地址。
端口号:给计算机中的每个应用程序一个编号,用来区分应用程序。端口号只有整数,范围是从0 到65535。
通信协议:通信协议是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。可以简单地理解为各计算机之间进行相互会话所使用的共同语言。
4.java.net包中提供了俩种常见的网络协议的支持
三次握手 四次挥手
TCP (Transmission Control Protocol):传输控制协议,是一种面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议,TCP 层是位于 IP 层之上,应用层之下的中间层。TCP 保障了两个应用程序之间的可靠通信。
UDP (User Datagram Protocol):用户数据报协议,位于 OSI 模型的传输层。一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送数据的数据报。由于UDP缺乏可靠性且属于无连接协议,所以应用程序通常必须容许一些丢失、错误或重复的数据包。
5.Socket编程
(1)创建Socket:根据指定服务端的IP地址或者端口号构造Socket类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。
(2)打开连接到Socket的输入/输出流:使用getInputStream()获取输入流,getOutputStream()获取输出流,进行数据传输。
(3)按照协议对Socket进行读写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息,通过输出流将信息写入线程。
(4)关闭Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路。
6.客户端和服务端
客户端程序可以使用Socket类创建对象,创建的同时会自动向服务器端发起连接。构造方法如下:
public Socket(String host, int port) throws UnknownHostException, IOException
创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。不成功则抛出异常
public Socket(InetAddress host, int port) throws IOException
创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。不成功则抛出异常
服务器程序工作如下:
(1)调用ServerSocket(int port):创建一个服务器套接字,并绑定到指定端口上。
(2)调用accept():监听客户端是否连接服务器
(3)调用该Socket类对象的输入流和输出流,开始数据的接受和发送
(4)关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字