具体的步骤:
了解使用
水平方向的速度是:v1=v0×cosθ
竖直方向的速度是:v2=v0×sinθ-gt
y=v0×t-(gt^2)/2
克隆线段,坐标信息,线段的长度,线段的间距。
检测碰撞的点、控制线段的显示和隐藏、绘制弧
克隆子弹,计算子弹的发射速度,子弹的朝向
点击空格,初始化子弹数据,子弹发射
在plyer下创建一个空物体为Arc;在代码中用创建一个空物体再添加组件LineRenderer,同时把这些空物体存到list中。
segmentCount 线段的个数
LineRendererList 为LineRenderer类型
segmentwidth 设置的是0.01f
public void CreateArc()
{
for (int i = 0; i < segmentCount; i++)
{
GameObject cl = new GameObject("Arc_" + i);
cl.transform.SetParent(player.transform.Find("Arc"));
LineRendererList.Add(cl.AddComponent<LineRenderer>());
LineRendererList[i].startWidth = segmentwidth;
LineRendererList[i].endWidth = segmentwidth;
LineRendererList[i].material = LineMaterial;
LineRendererList[i].shadowCastingMode = ShadowCastingMode.Off;
LineRendererList[i].receiveShadows = false;
LineRendererList[i].lightProbeUsage = LightProbeUsage.Off;
LineRendererList[i].reflectionProbeUsage = ReflectionProbeUsage.Off;
LineRendererList[i].enabled = false;
}
}
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