– 张小鱼 2010-10-22 08:38
其实解决这个问题有两种方法:
一,是通过设置
System.Windows.Forms.Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
在你的程序初始化的时候设置了这个属性,而且在你的控件中使用的都是微软Framework类库中的控件的话,系统就不会再抛出你上面所说的这个错误了。
二,就是委托了,个人建议用这种方法
首先在WinForm窗体中拖入
ListBox
控件,然后参照以下代码:
来源:http://www.huomo.cn/developer/article-1aa8.html
C#多线程操作界面控件的解决方案
我们在做winform应用的时候,大部分情况下都会碰到使用多线程控制界面上控件信息的问题。然而我们并不能用传统方法来做这个问题,下面我将详细的介绍。
首先来看传统方法:
运行这段 代码,我们会看到系统抛出一个异常:Cross-thread operation not valid:Control ‘textBox1’ accessed from a thread other than the thread it was created on . 这是因为.net 2.0以后加强了安全机制,不允许在winform中直接跨线程访问控件的属性。那么怎么解决这个问题呢,下面提供几种方案。
第一种方案,我们在Form1_Load()方法中加一句代码:
加入这句代码以后发现程序可以正常运行了。这句代码就是说在这个类中我们不检查跨线程的调用是否 合法(如果没有加这句话运行也没有异常,那么说明系统以及默认的采用了不检查的方式)。然而,这种方法不可取。我们查看 CheckForIllegalCrossThreadCalls 这个属性的定义,就会发现它是一个static的,也就是说无论我们在项目的什么地方修改了这个值,他就会在全局起作用。而且像这种跨线程访问是否存在异 常,我们通常都会去检查。如果项目中其他人修改了这个属性,那么我们的方案就失败了,我们要采取另外的方案。
下面来看第二种方案,就是使用delegate和invoke来从其他线程中控制控件信息。网上有很多人写了这种控制方式,然而我看了很多这种帖子,表明上看来是没有什么问题的,但是实际上并没有解决这个问题,首先来看网络上的那种不完善的方式:
使用这种方式我们可以看到跨线程访问的异常没有了。但是新问题出现了,界面没有响应了。为什么会出现这个问题,我们只是让新开的线程无限循环刷新,理论上 应该不会对主线程产生影响的。其实不然,这种方式其实相当于把这个新开的线程“注入”到了主控制线程中,它取得了主线程的控制。只要这个线程不返回,那么 主线程将永远都无法响应。就算新开的线程中不使用无限循环,使可以返回了。这种方式的使用多线程也失去了它本来的意义。
现在来让我们看看推荐的解决方案:
运行上述代码,我们可以看到问题已经被解决了,通过等待异步,我们就不会总是持有主线程的控制,这样就可以在不发生跨线程调用异常的情况下完成多线程对winform多线程控件的控制了。
对于深山老林提出的问题,我最近找到了更优的解决方案,利用了delegate的异步调用,大家可以看看:
这种方法也可以直接简化为(因为delegate的异步就是开了一个异步线程):
{
private delegate void ThreadWork( int i);
Thread thread;
public Form1()
{
InitializeComponent();
// CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
private void button1_Click( object sender, EventArgs e)
{
this.richTextBox1.Text = ” 程序开始:\r\n “;
UpdateText();
}
public void UpdateText()
{
thread = new Thread( new ThreadStart(CrossThreadFlush));
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
}
private void CrossThreadFlush()
{
while ( true)
{ // 将sleep和无限循环放在等待异步的外面
for ( int i = 1; i < 100; i++)
{
ThreadFunction(i);
Thread.Sleep( 500);
}
}
}
private void ThreadFunction( int i)
{
if ( this.richTextBox1.InvokeRequired) // 等待异步
{
ThreadWork fc = new ThreadWork(ThreadFunction);
// this.Invoke(fc); // 通过代理调用刷新方法
this.Invoke(fc, new object[ 1] { i });
}
else
{
this.richTextBox1.Text = string.Format( ” 第{0}个\t{1:mm-ss}\r\n “, i, DateTime.Now) + this.richTextBox1.Text;
this.richTextBox1.Refresh();
}
}
}
}
文章摘自:
– 张小鱼 2010-10-22 08:40
举 个例子:如果在一个公司里面有一个变量记录某人T的工资count=100,有两个主管A和B(即工作线程)在早一些时候拿了这个变量的值回去 ,过了一段时间A主管将T的工资加了5块,并存回count变量,而B主管将T的工资减去3块,并存回count变量。好了,本来T君可以得到102块的 工资的,现在就变成98块了。这就是线程同步要解决的问题。
在C#里面用于实现线程同步的常用类有如下几类 1、Mutex类(互斥器),Monitor类,lock方法
2、ManualResetEvent类,AutoResetEvent类(这两个都是由EventWaitHandle类派生出来的)
3、ReaderWriterLock类
同 一类的作用都差不多:其中 代码执行为止。就好比一堆人同时上一个公共厕所一样,使用这个方法就可以解决文章一开始时提出的问题:主管A要处理T君的工资之前,先lock一下T君, 然后取出目前的count值,处理完之后再解除T君的锁定。如果主管B在主管A处理工资时也想取出count值,那么它只能是一直地等待A处理完之后才能 继续。使用这个方法的一个缺点就是会降低程序的效率。本来是一个多个线程的操作,一旦遇到lock的语句时,那么这些线程只要排队处理,形同一个单线程操 作。
下面举个例子说明一下这三个方法的使用:
假定有一个Tools类,里面一个int变量,还有Add和Delete方法,其中Add方法会使int变量的值增加,Delete方法使int变量值减少:
public class Tools private int count = 100;
public void Add(int n) count+=n;
}
public void Delete(int n) count-=n;
}
在多个线程同时访问这段代码时,因为一个语句会被编译器编译成多个指令,所以会可能出现这种情况:但某个线程调用Add方法时,这时的count值为 100,而正当要加上n的时候,另外一个线程调用了Delete,它要减去m,结果count加上了n,然后又在原先count=100的值的情况
下减掉了m,最后的结果是count被减去了m,而没有加上n。很明显Add方法和Delete方法是不能同时被调用的,所以必须进行线程同步处理。简单的方法是用lock语句:
public class Tools private object abcde = new object();
private int count = 100;
public void Add(int n) lock(abcde) count+=n;
}
public void Delete(int n) lock(abcde) count-=n; }
其中abcde是一个private级的内部变量,它不表示任何的意义,只是作为一种“令牌”的角色。
当执行Add方法中的lock(abcde)方法时,这个令牌就在Add方法的手中了,如果这时有第二个线程也想拿这个令牌,没门,惟有等待。一旦第一
个lock语句的花括号范围结束之后,这时令牌就被释放了,同时会迅速落到第二个线程的手中,并且排除其他后来的人。
使用Monitor类的方法大致一样:
public class Tools private object abcde = new object();
private int count = 100;
public void Add(int n) Monitor.Enter(abcde);
count+=n;
Monitor.Exit(abcde);
}
public void Delete(int n) Monitor.Enter(abcde);
count-=n;
Monitor.Exit(abcde);
}
Monitor的常用方法:Enter和Exit都是静态方法,作用跟lock语句的两个花括号一样。
而使用 Mutex 就不需声明一个“令牌”对象了,但要实例化之后才可以使用:
public class Tools
{
private Mutex mut = new Mutex();
private int count = 100;
public void Add(int n) mut.WaitOne();
count+=n;
mut.ReleaseMutex();
}
public void Delete(int n) mut.WaitOne();
count-=n;
mut.ReleaseMutex();
}
其中的WaitOne为等待方法,一直等到Mutex 被释放为止。初始的情况下,Mutex 对象是处于释放状态的,而一旦执行了WaitOne方法之后,它 就被捕获了,一直到被调用了ReleaseMutex方法之后才被释放。
使用这三种方法都有一个要注意的问题,就是在独占代码段里面如果引起了异常,可能会使“令牌”对象不被释放,这样程序就会一直地死等下去了。
所以要在独占代码段里面处理好异常。例如下面这样的代码就是错误的:
public void Add(int n) try mut.WaitOne();
count+=n; mut.ReleaseMutex(); catch Console.Writeline(“error.”); }
上面的代码一旦在try和catch里面发生了异常,那么Mutex就不能被释放,后面的程序就会卡死在WaitOne()一行,而应该改成这样:
public void Add(int n) mut.WaitOne();
try count+=n; }
catch Console.Writeline(“error.”); mut.ReleaseMutex();
}
现在谈一下第二种:
ManualResetEvent类,AutoResetEvent类
上面这两个类都是由EventWaitHandle类派生出来的,所以功能和调用方法都很相似。 举个例子,你想送花给一个MM,托了一个送花的小伙子送了过去,而你希望当MM收到花之后就立即打个电话过去告诉她。
但问题是你不知道花什么时候才送到MM的手里,打早了打迟了都不好,这时你可以使用ManualResetEvent对象帮忙。
当委托小伙子送花过去的时候,使用ManualResetEvent的WaitOne方法进行等待。当小伙子把花送到MM的手中时,再调用一下ManualResetEvent的Set方法,你就可以准时地打电话过去了。
另外ManualResetEvent还有一