BUAA–2021人机交互考试试题

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BUAA–2021人机交互考试



考试组成

平时成绩15分:考勤 + 课后作业

小组大作业 60分:大作业 + Presentation

卷面考试:25分



考试知识点


人机交互的定义

: 关于设计、实现、和评价供人们所使用的交互式计算系统,并围绕其主要现象进行研究的学科


人机交互技术

: 狭义的讲,就是研究人与计算系统之间进行通信的技术


研究对象



人:被加以重视的研究对象(中心)

计算机系统:软硬件

通信关系:输入输出


人的因素的研究

  1. 感觉,感知:眼睛、耳朵、鼻子、舌头、触觉
  2. 处理,思维:大脑、神经系统
  3. 执行,效应:四肢、嘴巴、表情


人的认知过程



刺激-》知觉加工-》短时记忆-》复述短时记忆-》长时记忆

  1. 感知和识别

    人们可以使用感官从环境中获取信息,并把它转变为对物品、事件、声音和味觉的体验。对有视力的个体来说,视觉是最重要的感觉,其次是听觉和触觉。在交互设计时,应采用适当的形式来表示信息,以便用户更好地理解和识别它的含义。

  2. 注意

    注意作为认知过程的一部分,通常是指选择性注意,即注意是有选择的加工某些刺激而忽视其他刺激的倾向。它是人的感觉(视觉、听觉、味觉等)和知觉(意识、思维等)同时对一定对象的选择指向和集中(对其他因素的的排除)。

  3. 记忆

    记忆作为一种基本的心理过程,是和其他心理活动密切联系着的。在知觉中,人的经验有重要的作用,没有记忆的参与,人就不能分辨和确认周围的事物。在解决复杂问题时,由记忆提供的知识经验,起着重大作用。

  4. 问题解决

    问题解决是由一定的情景引起的,按照一定的目标,应用各种认知活动、技能等,经过一系列的思维操作,使问题得以解决的过程。问题解决的过程一般包括理解问题、制订计划、实施计划、检验结果四个步骤。这个认知过程是要考虑做什么、有那些选择、执行某个活动会有什么结果等。它们都属于“思维认知”过程,通常涉及有意识的处理(知道自己在思考什么),与他人(或自己)讨论以及使用各种制品(如地图、书本、笔和纸)。在实际决策中,往往包含多种可能的行动方案,需要分析比较,择优选用。

  5. 语言处理

    从方便用户阅读、说话和聆听的角度,进行人机界面设计。


颜色空间



RGB:红、绿、蓝

CMYK:

HSV:

  • 1)RGB颜色模型通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中,它采用三维直角坐标系,红、绿、蓝为原色,各个原色混合在一起可以产生复合色。

  • 2)以红、绿、蓝的补色青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)为原色构成的CMYK颜色模型,常用于从白光中滤去某种颜色,又被称为减性原色系统。常用于印刷行业中某些印刷硬拷贝设备的颜色处理。

  • 3)RGB和CMYK颜色模型都是面向设备的,相比较而言,HSV(Hue,Saturation, Value)颜色模型是面向用户的。


格式塔知觉组织原理

  1. 接近律:空间距离接近,容易被知觉成一个整体
  2. 相似律:相似的图形会被认为是一个整体
  3. 连续律:将小变化、少阻断的直线或曲线知觉成一个整体
  4. 闭合律:将不完整图形补充为完整图形的倾向
  5. 协变律:以某一个整体而运动的目标被认为一个整体
  6. 背景分割:图形于背景区分度大,会成为知觉对象


人的感知方式:视觉、听觉、触觉

  • 1.视觉: 视觉是人与周围世界发生联系的最重要的感觉通道。视觉感知可以分为两个阶段:受到外部刺激接收信息阶段和解释信息阶段。一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统进行解释处理信息时可对不完全信息发挥一定的想象力。进行人机交互设计需要清楚这两个阶段及其影响,了解人类真正能够看到的信息。

  • 2.听觉:听觉感知传递的信息仅次于视觉,其感知过程亦为接受刺激,把它的特性转化为神经兴奋,并对信息进行加工,然后传递到大脑。声音的解释是与语言的理解联系在一起的,它们都是在大脑的听觉皮层中完成的。听觉系统就像视觉系统一样,可以利用以前的经验来解释输入。另外,由于口语充满着发错音的单词、不完整的句子,而且一般说的很快,所以听觉系统的解释机制必须跟得上输入。

  • 3.触觉:触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同在于它的非局部性,人们通过皮肤感知触觉的刺激,人的全身布满了各种触觉感受器,用来感受冷热,疼痛和压力。触觉感知的另一个方面是动觉(kinaesthesia),即对人的躯干和四肢的位置的感觉。


Donald Norman模型的七个阶段

  1. 用户建立其目标
  2. 任务规划
  3. 定义界面操作
  4. 执行操作
  5. 感知系统状态
  6. 解释系统状态
  7. 面向目标评估系统状态


设计基础准则简述

  1. 预设功能/自解释功能(affordance)
  2. 概念模型设计关键原则
  3. 界面设计中的故事板方法


良好设计的四原则

  1. 让控制可见
  2. 自然匹配
  3. 提供反馈
  4. 限制因素


感知决策(化繁为简)的七个原则

  1. 应用存储与外部世界和头脑中的知识
  2. 简化任务的结构
  3. 注重可视性,消除执行阶段和评估期间的人际不匹配
  4. 建立正确的匹配关系
  5. 利用自然和人为的限制因素
  6. 考虑可能出现的人为差错
  7. 最后选择,采用标准化


认知走查的步骤:

  1. 对界面的详细描述;
  2. 选择任务;
  3. 用故事引导用户了解完成任务需要做的行为
  4. 界面上应该通过特征或反馈引导用户行为
  5. 错误引导往往隐含着界面上存在的问题


认知走查的特征:

  1. 由分析者操作的、反应的是分析者的判断,而不是用户测试;
  2. 分析特定用户任务,而不是对整个界面特征做出评价
  3. 分析正确正确操作是否被用户采用,而不是进行用户行为的预测
  4. 要找出原因,而不是仅仅发现界面中存在的问题
  5. 通过用户的心理加工过程来发现问题,而不是聚集于界面本身


评估报告的内容有哪些?


评估报告的风格因不同的目标、不同的阅读 对象而不同。

一般的包括:

介绍
	产品描述
	实验目标
方法
	实验用户
	实验任务
	实验设备
	软件环境
	数据收集工具
	实验设计
	可用性测量指标
结果
	效率对比、效果对比、满意度对比
讨论
总结
附录


头脑风暴的准则:

  1. 明确焦点问题
  2. 规则的可操作性
  3. 对创意进行计数
  4. 不断创建和激发创意
  5. 充分利用房间部署的各种提示
  6. 头脑的预热活动
  7. 建立实物


可用性工程

  1. 效率/有效性
  2. 效果/有用性
  3. 满意度/感觉、易认知


可用性

  • 产品在特定环境下特定用户用于特定用途时所具有的:效果、效率、和用户主管满意度


什么是可用性评估?

  • 可用性评估最常用的两个方式:用户测试和专家评估。这两种方式主要是针对产品使用的有效性、效率、满意度,以及影响产品可用性的其他特征进行了评估。

    <多看一下PPT,人机交互的知识点很多,但是考试分数又特别少,所以大家酌情考虑复习时间>


    什么是HCI启发式评估?



    什么是设计概念模型?什么是用户概念模型?他们之间有什么关系?



    好像还有一个出声思考?(答案好像是一边念叨,一边思考)



    什么是HCI启发式评估?



    什么是HCI系统原型?



    原型设计4要素?



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