Unity2D像素人物替换不同装备和特效的解决方案:
描述:
近期在做像素类roguelite+地牢+音乐类型的游戏参加IGN的RogueJam,一直来没做过2D的动作游戏,在像素人物的装备和特效复用上产生了困惑,如果使用创建骨骼,用过的人都知道在像素上效果并不好,所以我就在网上另寻他法。
方法来源
Creating an equipment system on a 2D pixel game
在下方有人回复了在画人物时用同样的大小分别画出装备和特效,这样在游戏中同时运行三者则会完美贴合。理论上是对的,暂时还没实践,等有机会再将自己的实践发现补充上来
版权声明:本文为NoMonSterhunterL原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。