这个时候我们需要处理一下我们的业务逻辑了!
在这里先简略滴说说业务逻辑的思路:
主要是用一个二维数组来表示这些格子,status表示是否点击,或者标记为雷,hasLandmine记录这个格子是否有雷
每次绘图的时候根据这几个数组来判断应该载入哪种位图就可以了!蛮简单的!
我这里是主要在我们的
MineView
类中动工,在这个类中控制业务逻辑
初始化自动生成的类是:
class CMy17MyMineView : public CView
{
protected: // 仅从序列化创建
CMy17MyMineView();
DECLARE_DYNCREATE(CMy17MyMineView)
// 特性
public:
CMy17MyMineDoc* GetDocument() const;
// 操作
public:
// 重写
public:
virtual void OnDraw(CDC* pDC); // 重写以绘制该视图
virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
protected:
virtual BOOL OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo);
virtual void OnBeginPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo);
virtual void OnEndPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo);
// 实现
public:
virtual ~CMy17MyMineView();
#ifdef _DEBUG
virtual void AssertValid() const;
virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
#endif
protected:
// 生成的消息映射函数
protected:
afx_msg void OnFilePrintPreview();
afx_msg void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
接下来加入我个人的业务逻辑:
加入几个成员,先不理会消息映射函数!
class CMy17MyMineView : public CView
{
protected: // 仅从序列化创建
CMy17MyMineView();
DECLARE_DYNCREATE(CMy17MyMineView)
// 特性
public:
CMy17MyMineDoc* GetDocument() const;
// 操作
public:
// 重写
public:
virtual void OnDraw(CDC* pDC); // 重写以绘制该视图
vi
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