微信小程序开发(二) | 项目文件构成解读

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项目文件构成

前言:

小程序包含一个描述整体程序的 app 和多个描述各自页面的 page。

一个小程序主体部分由三个文件(app.js, app.json, app.wxss文件)组成,必须放在项目的根目录

一个小程序页面由四个文件(js页面逻辑文件,wxml页面结构文件,json页面配置,wxss样式文件) 组成

微信小程序项目创建成功后会生成以下文件夹:

在这里插入图片描述

这个项目里边生成了不同类型的文件:


  • .json

    后缀的 JSON 配置文件

  • .wxml

    后缀的 WXML 模板文件,类似html文件

  • .wxss

    后缀的 WXSS 样式文件,类似css文件

  • .js

    后缀的 JS 脚本逻辑文件

接下来分别看看这4种文件的作用:




1. JSON 配置


JSON

是一种数据格式,并不是编程语言,在小程序中,

JSON

扮演的

静态配置

的角色。

可以看到在项目的根目录有一个

app.json



project.config.json

:

在这里插入图片描述



小程序配置 app.json

app.json 是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、界面表现、网络超时时间、底部 tab 等。创建的模板中

app.json

配置内容如下:

在这里插入图片描述


pages

字段 —— 用于描述当前小程序所有页面路径,这是为了让微信客户端知道当前你的小程序页面定义在哪个目录。


window

字段 —— 定义小程序所有页面的顶部背景颜色,文字颜色定义等

页面配置:

每一个小程序页面也可以使用同名

.json

文件来对本页面的窗口表现进行配置,页面中配置项会覆盖

app.json



window

中相同的配置项。

  "window": {
    "backgroundColor": "#F6F6F6",
    "backgroundTextStyle": "light",
    "navigationBarBackgroundColor": "#F6F6F6",
    "navigationBarTitleText": "云开发 QuickStart",
    "navigationBarTextStyle": "black"
  }



工具配置 project.config.json

通常大家在使用一个工具的时候,都会针对各自喜好做一些个性化配置,例如界面颜色、编译配置等等,当你换了另外一台电脑重新安装工具的时候,你还要重新配置。

考虑到这点,小程序开发者工具在每个项目的根目录都会生成一个

project.config.json

,你在工具上做的任何配置都会写入到这个文件,当你重新安装工具或者换电脑工作时,你只要载入同一个项目的代码包,开发者工具就自动会帮你恢复到当时你开发项目时的个性化配置,其中会包括编辑器的颜色、代码上传时自动压缩等等一系列选项



页面配置 page.json

pages下的

page.json

其实用来表示

pages/logs

目录下的

logs.json

这类和小程序页面相关的配置。

如果你整个小程序的风格是蓝色调,那么你可以在 app.json 里边声明顶部颜色是蓝色即可。但是如果你小程序里边的每个页面都有不一样的色调来区分不同功能模块,这就是 page.json的作用,让开发者可以独立定义每个页面的一些属性,例如刚刚说的顶部颜色、是否允许下拉刷新等等。




2. WXML 模板

前端网页页面是通过HTML + CSS + JS 构成静态页面,其中 HTML 是用来描述当前这个页面的结构,CSS 用来描述页面的样式,JS 通常是用来处理这个页面和用户的交互。

在小程序中, WXML 充当的就是类似 HTML 的角色。项目模板如下:其中

<view></view>

类似于

html

中的

<div></div>

<view class="container">
  <view class="userinfo">
    <button wx:if="{{!hasUserInfo && canIUse}}"> 获取头像昵称 </button>
    <block wx:else>
      <image src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>
      <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
    </block>
  </view>
  <view class="usermotto">
    <text class="user-motto">{{motto}}</text>
  </view>
</view>

如上,接下来说说不一样的地方:


  • 标签名字有点不一样

将常用的组件包装起来,大大提高开发效率。小程序的

WXML

用的标签是

view

,

button

,

text

等等,这些标签就是小程序给开发者包装好的基本能力,微信小程序官方还提供了地图、视频、音频等等组件能力。


  • 遵循Vue语法


    多了一些 wx:if 这样的属性以及 {

    { }} 这样的表达式,使用

    MVVM

    的开发模式(例如 React, Vue, 提倡把渲染和逻辑分离。不要再让 JS 直接操控 DOM,JS 只需要管理状态即可,然后再通过一种模板语法来描述状态和界面结构的关系即可。

小程序的框架也是用到了这个思路,如果你需要把一个 Hello World 的字符串显示在界面上。

WXML 是这么写 :

<text>{{msg}}</text>

JS 只需要管理状态即可:

this.setData({ msg: "Hello World" })

通过 {

{ }} 的语法把一个变量绑定到界面上,称为数据绑定。仅仅通过数据绑定还不够完整的描述状态和界面的关系,还需要

if/else

,

for

等控制能力,在小程序里边,这些控制能力都用

wx:

开头的属性来表达。




3. WXSS 样式

微信小程序中的

WXSS

具有

CSS

大部分的特性,其中小程序在 WXSS 也做了一些扩充和修改。

  • 新增了尺寸单位。

在写 CSS 样式时,开发者需要考虑到手机设备的屏幕会有不同的宽度和设备像素比,采用一些技巧来换算一些像素单位。WXSS 在底层支持新的尺寸单位

rpx

,开发者可以免去换算的烦恼,只要交给小程序底层来换算即可,由于换算采用的浮点数运算,所以运算结果会和预期结果有一点点偏差。

  • 提供了全局的样式和局部样式。

和前边

app.json

,

page.json

的概念相同,你可以写一个

app.wxss

作为全局样式,会作用于当前小程序的所有页面,局部页面样式

page.wxss

仅对当前页面生效。

  • WXSS 仅支持部分 CSS 选择器

更详细的文档可以参考 WXSS 。




4. JS 逻辑交互

一个服务仅仅只有界面展示是不够的,还需要和用户做交互:响应用户的点击、获取用户的位置等等。在小程序里边,我们就通过编写 JS 脚本文件来处理用户的操作。


<view>{{ msg }}</view>
<button bindtap="clickMe">点击我</button>

点击 button 按钮的时候,我们希望把界面上

msg

显示成

"Hello World"

,于是我们在 button 上声明一个属性

: bindtap

,在 JS 文件里边声明了

clickMe

方法来响应这次点击操作:


Page({
  clickMe: function() {
    this.setData({ msg: "Hello World" })
  }
})

此外我们还可以在 JS 中调用小程序提供的丰富的 API,利用这些 API 可以很方便的调起微信提供的能力,例如

获取用户信息



本地存储



微信支付

等。在前边的 QuickStart 例子中,在

pages/index/index.js

就调用了

wx.getUserInfo

获取微信用户的头像和昵称,最后通过

setData

把获取到的信息显示到界面上。

了解更多微信小程序API

文章参考于官网:

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/structure.html

一门编程语言的学习没有谁比官方自己更了解自己的语言,最好的学习方式是看官方文档


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