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UML类图(Class Diagram)中类与类之间的关系及表示方式
https://blog.csdn.net/a19881029/article/details/8957441
【UML 建模】在线UML建模工具 ProcessOn 使用详解
https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/47684729
类之间五种关系
1 依赖关系(Dependency)
单向,表示一个类依赖于另一个类的定义,其中一个类的变化将影响另外一个类,是一种“use a”关系
如果A依赖于B,则B表现为A的局部变量,方法参数,静态方法调用等
public class Person {
public void doSomething(){
Card card = new Card();//局部变量
....
}
}
public class Person {
public void doSomething(Card card){//方法参数
....
}
}
public class Person {
public void doSomething(){
int id = Card.getId();//静态方法调用
...
}
}
正常情况下,如果先设计类图, 再进行编码,那么在类图的设计过程中是不会涉及到具体的实现细节的,所以画类图的依赖关系时,只要关注接口层面就可以了(依赖仅画接口参数,忽略局部变量,静态方法调用)
2 关联关系(Association)
单向或双向(通常我们需要避免使用双向关联关系),是一种”has a”关系,如果A单向关联B,则可以说A has a B,通常表现为全局变量。
public class Person {
public Phone phone;
public void setPhone(Phone phone){
this.phone = phone;
}
public Phone getPhone(){
return phone;
}
}
3 聚合关系(Aggregation)
单向,关联关系的一种,与关联关系之间的区别是语义上的,关联的两个对象通常是平等的,聚合则一般不平等,有一种整体和局部的感觉,实现上区别不大。
Class由Student组成,其生命周期不同,整体不存在了,部分依然存在,当前Team解散了,人还在,还可以加入别的组。
public class Team {
public Person person;
public Team(Person person){
this.person = person;
}
}
4 组合关系(Composition)
单向,是一种强依赖的特殊聚合关系
Head,Body,Arm和Leg组合成People,其生命周期相同,如果整体不存在了,部分也将消亡。
public class Person {
public Head head;
public Body body;
public Arm arm;
public Leg leg;
public Person(){
head = new Head();
body = new Body();
arm = new Arm();
leg = new Leg();
}
}
5 继承关系(Inheritance)
类实现接口,类继承抽象类,类继承父类都属于这种关系
可以分得更细:
实现(Realization):类实现接口属于这种关系
泛化(Generalization):即”is a”关系,类继承抽象类,类继承父类都属于这种关系。
processon画UML类图
1 类图关系设置
依赖关系设置 :
– 设置类连线 :
– 点击箭头进入箭头编辑模式 : 进入箭头编辑模式之后, 会有红色阴影;
– 设置连线类型 :
– 设置起点 :
– 设置终点 :
2 依赖关系设置
设置依赖关系 : 类 A 依赖 类 B, 即 类 A 中使用了 类 B;
– 设置曲线样式 :
– 设置终点 :
– 最终效果 :
3 泛化关系设置
泛化关系 : 类 A 是子类, 类 B 是父类 ;
– 设置实线 :
– 设置空心箭头 :
– 设置成果 :
4 关联关系设置
关联关系 :
– 设置实线 :
– 设置起点 :
– 设置终点 :
– 设置效果 :
5 实现关系设置
实线关系 :
– 设置线条样式 :
– 设置终点 :
– 设置效果 :