gitee链接 chap1-qizhi 分支
当前分支保存了飘扬的旗帜的代码,三次提交
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c50dcaa 用了书上的算法
参考书上的写法做的算法
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141daf2 单向动画
这里用的一个方向的位置
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6f5c8ca 旗帜顶点动画
不使用书上的传参控制方式了,直接用Time控制动画播放,少传一个参数省点事
这里用的两个方向的位置,计算了两个波值,叠加动画
仓库中有Unity2019.2的工程,用这个工程导出的Unity的默认模型Plane来做的动画,因为是个平面面片,所以书里的顶点动作做的是position.z动画,我这里做成了position.y的动画
加更:
今天要做别的shader了,用了胶囊体模型,看看用这个shader成了什么鬼样子。。
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