拷贝构造函数
定义
拷贝构造函数,又称复制构造函数,是一种特殊的构造函数,它由编译器调用来完成一些基于同一类的其他对象的构建及初始化。其形参必须是引用,但并不限制为const,一般普遍的会加上const限制。此函数经常用在函数调用时用户定义类型的值传递及返回。拷贝构造函数要调用基类的拷贝构造函数和成员函数。如果可以的话,它将用常量方式调用,另外,也可以用非常量方式调用。
是特殊的构造函数
如果一个类没有添加拷贝构造函数,那么编译器将自动生成一个拷贝构造函数,实现是浅拷贝
如果一个类需要实现深拷贝,则需要自己添加拷贝构造函数
拷贝构造函数形如:
class CLA_NAME{
CLA_NAME(const CLA_NAME& otherobj){//形参的const和&(引用)都不能省
}
};
在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数(有时也称“复制构造函数”):
- 一个对象作为函数参数,以值传递的方式传入函数体;
- 一个对象作为函数返回值,以值传递的方式从函数返回;
- 一个对象用于给另外一个对象进行初始化(常称为赋值初始化);
注意
如果在前两种情况不使用拷贝构造函数的时候,就会导致一个指针指向已经被删除的内存空间。对于第三种情况来说,初始化和赋值的不同含义是拷贝构造函数调用的原因。事实上,拷贝构造函数是由普通构造函数和赋值操作符共同实现的。
拷贝构造函数没有返回值 也不是void
拷贝构造函数名字和类名相同
拷贝构造函数的形参只有一个 同类型的 引用对象 必须是引用
拷贝构造函数什么时候调用:
当用一个已经存在的对象去实例化一个同类型的对象时,调用的是拷贝构造函数
浅拷贝和深拷贝:
浅拷贝就是按字节拷贝,即对象中的成员属性进行按字节复制,
如果对象中有指针成员,就是把指针的值进行了拷贝(拷贝之后,两个指针指向同一块内存)
深拷贝就是拷贝指针所指向的内容,而不是拷贝指针变量本身的值
默认的拷贝构造函数:
依次调用父类类型的拷贝构造函数(按继承顺序)
依次调用类类型成员的拷贝构造函数(按成员定义顺序)
本类类型的拷贝构造函数
如果自己实现拷贝构造函数需要注意的问题:
(1)需要实现父类成员的拷贝 在初始化列表中调用父类的拷贝构造函数
如果在初始化列表中没有调用父类的拷贝构造,则默认调用无参构造
(2)需要实现类类型成员的拷贝 在初始化列表中调用类类型成员的拷贝构造函数
如果在初始化列表中没有调用类类型成员的拷贝构造,则默认调用无参构造
(3)需要实现本类中其它成员的拷贝
代码实现浅拷贝
#include <iostream>
using namespace std;
class Test{
public:
Test(){
cout << "Test()构造函数" << endl;
}
//拷贝构造函数 如果自己不实现,编译器自动添加 实现方式浅拷贝
Test(const Test& o){
cout << "copy构造函数" << endl;
}
~Test(){
cout << "~Test()析构函数" << endl;
}
};
Test getTest(){
Test t;
return t;
}
//形参 拷贝构造
void func(Test t){
}
void bar(Test& t){
}
int main(){
Test t1;
Test t2(t1);//实例化一个对象t2 拷贝构造
Test t3 = t1;//拷贝构造
Test t4 = getTest();//优化 没有拷贝构造
cout <<"========="<<endl;
func(t1);//拷贝构造
bar(t1);//引用 不会调用拷贝构造
cout <<"========="<<endl;
t2 = t1;//两个对象都已经存在了,不存在拷贝构造
cout << "---------" << endl;
Test *pt = new Test(t1);
cout << "---------" << endl;
Test& rt = t1;//引用不会构造新的对象 不会调用拷贝构造函数
cout << "---------" << endl;
return 0;
}
代码实现深拷贝
#include <iostream>
using namespace std;
class IntPoint{
private:
int *p;//0xbf330000
public:
IntPoint(int data):p(new int(data)){
cout << "构造函数" << endl;
}
//拷贝构造 深拷贝
IntPoint(const IntPoint& op){
cout << "拷贝构造" << endl;
p = new int(*(op.p));
}
//两个对象都已存在了
IntPoint& operator=(const IntPoint& op){
if(this != &op){//避免自己给自己赋值时 先delete内存
/*
delete p;//先释放 后申请 释放成功 但是申请失败
p = new int(*op.p);
*/
/*
int *px = new int(*op.p);
delete p;
p = px;
*/
IntPoint tmp(op);//拷贝构造 tmp对象会被析构 delete
swap(tmp.p,p);
/*
int *pt = tmp.p;
tmp.p = p;
p = pt;
*/
}
return *this;
}
int getdata(){
return *p;
}
~IntPoint(){
cout << "析构函数" << endl;
if(p != NULL)
delete p;
p = NULL;
}
};
int main(){
IntPoint p1(10);
IntPoint p2 = p1;// 变量赋值 拷贝构造
cout << p1.getdata() << endl;
cout << p2.getdata() << endl;
p2 = p1;//拷贝赋值函数
p2 = p2;
return 0;
}
版权声明:本文为weixin_53272394原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。