建立空间索引在点云数据处理中已被广泛应用,常见空间索引一般是自顶向下逐级划分空间的各种空间索引结构,比较有代表性的包括 BSP 树、KD 树、KDB 树、 R树、R+树、CELL 树、四叉树和八叉树等索引结构,而在这些结构中 KD 树和八叉树在 3D点云数据排列中应用较为广泛。 PCL 对八叉树的数据结构建立和索引方法进行了实现,以方便在此基础上对点云进行处理操作 。
原理概述
八叉树(Octree)的定义是:若不为空树的话,树中任一节点的子节点恰好只会有八个,或零个,也就是子节点不会有0与8以外的数目。那么,这要用来做什么?想象一个立方体,我们最少可以切成多少个相同等分的小立方体?答案就是8个。再想象我们有一个房间,房间里某个角落藏着一枚金币,我们想很快的把金币找出来,聪明的你会怎么做?我们可以把房间当成一个立方体,先切成八个小立方体,然后排除掉没有放任何东西的小立方体,再把有可能藏金币的小立方体继续切八等份….如此下去,平均在
(n表示房间内的所有物体数)的时间内就可找到金币。因此,八叉树就是用在3D空间中的场景管理,可以很快地知道物体在3D场景中的位置,或侦测与其它物体是否有碰撞以及是否在可视范围内。
pcl的octree库提供了从点云数据创建具有层次的数据结构的方法。这样就可以对点数据集进行空间分区,下采样和搜索操作。每个八叉树节点有八个子节点或没有子节点。根节点描述了一个包围所有点的3维包容盒子。
pcl_octree实现提供了有效的最近邻居搜索(邻域搜索)API,例如“ 体素(Voxel)邻居搜索”,“ K最近邻居搜索”和“半径搜索邻居”。叶子节点类也提供其他功能,例如空间“占用率”和“每个体素(Voxel)的点密度”检查;序列化和反序列化功能可将八叉树结构有效地编码为二进制格式;此外,内存池实现减少了昂贵的内存分配和释放操作,以便快速创建八叉树。
下图说明了最低树级别的八叉树节点的体素边界框。八叉树体素围绕着兔子表面的每个3D点。红点代表点数据。该图像是使用octree_viewer创建的(visualization/tools/octree_viewer)。
#include <pcl/point_cloud.h>
#include <pcl/octree/octree_search.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
#include <pcl/visualization/cloud_viewer.h>
int
main(int argc, char **argv) {
srand((unsigned int) time(NULL));
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
// Generate pointcloud data
cloud->width = 1000;
cloud->height = 1;
cloud->points.resize(cloud->width * cloud->height);
for (size_t i = 0; i < cloud->points.size(); ++i) {
cloud->points[i].x = 1024.0f * rand() / (RAND_MAX + 1.0f);
cloud->points[i].y = 1024.0f * rand() / (RAND_MAX + 1.0f);
cloud->points[i].z = 1024.0f * rand() / (RAND_MAX + 1.0f);
}
// float resolution = 0.01f;
// 设置分辨率为128
float resolution = 128.0f;
// resolution该参数描述了octree叶子leaf节点的最小体素尺寸。
pcl::octree::OctreePointCloudSearch<pcl::PointXYZ> octree(resolution);
// 设置输入点云
octree.setInputCloud(cloud);
// 通过点云构建octree
octree.addPointsFromInputCloud();
pcl::PointXYZ searchPoint;
searchPoint.x = 1024.0f * rand() / (RAND_MAX + 1.0f);
searchPoint.y = 1024.0f * rand() / (RAND_MAX + 1.0f);
searchPoint.z = 1024.0f * rand() / (RAND_MAX + 1.0f);
// Neighbors within voxel search
// 方式一:“体素近邻搜索”,它把查询点所在的体素中其他点的索引作为查询结果返回,
// 结果以点索引向量的形式保存,因此搜索点和搜索结果之间的距离取决于八叉树的分辨率参数
std::vector<int> pointIdxVec;
if (octree.voxelSearch(searchPoint, pointIdxVec)) {
std::cout << "Neighbors within voxel search at (" << searchPoint.x
<< " " << searchPoint.y
<< " " << searchPoint.z << ")"
<< std::endl;
for (size_t i = 0; i < pointIdxVec.size(); ++i)
std::cout << " " << cloud->points[pointIdxVec[i]].x
<< " " << cloud->points[pointIdxVec[i]].y
<< " " << cloud->points[pointIdxVec[i]].z << std::endl;
}
// K nearest neighbor search
// 方式二:K 近邻搜索,本例中K被设置成10, "K 近邻搜索”方法把搜索结果写到两个分开的向量中,
// 第一个pointIdxNKNSearch 包含搜索结果〈结果点的索引的向量〉
// 第二个pointNKNSquaredDistance 保存相应的搜索点和近邻之间的距离平方。
int K = 10;
std::vector<int> pointIdxNKNSearch;
std::vector<float> pointNKNSquaredDistance;
std::cout << "K nearest neighbor search at (" << searchPoint.x
<< " " << searchPoint.y
<< " " << searchPoint.z
<< ") with K=" << K << std::endl;
if (octree.nearestKSearch(searchPoint, K, pointIdxNKNSearch, pointNKNSquaredDistance) > 0) {
for (size_t i = 0; i < pointIdxNKNSearch.size(); ++i)
std::cout << " " << cloud->points[pointIdxNKNSearch[i]].x
<< " " << cloud->points[pointIdxNKNSearch[i]].y
<< " " << cloud->points[pointIdxNKNSearch[i]].z
<< " (squared distance: " << pointNKNSquaredDistance[i] << ")" << std::endl;
}
// Neighbors within radius search
// 方式三:半径内近邻搜索
// “半径内近邻搜索”原理和“K 近邻搜索”类似,它的搜索结果被写入两个分开的向量中,
// 这两个向量分别存储结果点的索引和对应的距离平方
std::vector<int> pointIdxRadiusSearch;
std::vector<float> pointRadiusSquaredDistance;
float radius = 256.0f * rand() / (RAND_MAX + 1.0f);
std::cout << "Neighbors within radius search at (" << searchPoint.x
<< " " << searchPoint.y
<< " " << searchPoint.z
<< ") with radius=" << radius << std::endl;
if (octree.radiusSearch(searchPoint, radius, pointIdxRadiusSearch, pointRadiusSquaredDistance) > 0) {
for (size_t i = 0; i < pointIdxRadiusSearch.size(); ++i)
std::cout << " " << cloud->points[pointIdxRadiusSearch[i]].x
<< " " << cloud->points[pointIdxRadiusSearch[i]].y
<< " " << cloud->points[pointIdxRadiusSearch[i]].z
<< " (squared distance: " << pointRadiusSquaredDistance[i] << ")" << std::endl;
}
pcl::visualization::PCLVisualizer viewer("PCL Viewer");
viewer.setBackgroundColor(0.0, 0.0, 0.5);
viewer.addPointCloud<pcl::PointXYZ>(cloud, "cloud");
pcl::PointXYZ originPoint(0.0, 0.0, 0.0);
// 添加从原点到搜索点的线段
viewer.addLine(originPoint, searchPoint);
// 添加一个以搜索点为圆心,搜索半径为半径的球体
viewer.addSphere(searchPoint, radius, "sphere", 0);
// 添加一个放到200倍后的坐标系
viewer.addCoordinateSystem(200);
while (!viewer.wasStopped()) {
viewer.spinOnce();
}
}