Go http服务器编程
初始
http 是典型的 C/S 架构,客户端向服务端发送请求(request),服务端做出应答(response)。
golang 的标准库
net/http
提供了 http 编程有关的接口,封装了内部TCP连接和报文解析的复杂琐碎的细节,使用者只需要和
http.request
和
http.ResponseWriter
两个对象交互就行。也就是说,我们只要写一个 handler,请求会通过参数传递进来,而它要做的就是根据请求的数据做处理,把结果写到 Response 中。废话不多说,来看看 hello world 程序有多简单吧!
我们有两种写法,现在来看一下这两种写法:
type helloHandler struct {
}
func (h *helloHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
w.Write([]byte("Hello, world!"))
}
func main() {
http.HandleFunc("/way1", func(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) {
writer.Write([]byte("Hello, world!"))
})
http.Handle("/way2", &helloHandler{})
http.ListenAndServe("localhost:8080", nil)
}
我们先把注意力聚焦到
/way2
上,先暂时不看
/way1
。
正如上面程序展示的那样,我们只要实现的一个 Handler,它的
接口原型
是(也就是说只要实现了
ServeHTTP
方法的对象都可以作为 Handler):
type Handler interface {
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}
然后,注册到对应的路由路径上就 OK 了。
http.HandleFunc
接受两个参数:第一个参数是字符串表示的 url 路径,第二个参数是该 url 实际的处理对象。
http.ListenAndServe
监听在某个端口,启动服务,准备接受客户端的请求(第二个参数这里设置为
nil
,这里也不要纠结什么意思,后面会有讲解)。每次客户端有请求的时候,把请求封装成
http.Request
,调用对应的 handler 的
ServeHTTP
方法,然后把操作后的
http.ResponseWriter
解析,返回到客户端。
封装
/way2
没有什么问题,但是有一个不便:每次写 Handler 的时候,都要定义一个类型,然后编写对应的
ServeHTTP
方法,这个步骤对于所有 Handler 都是一样的。重复的工作总是可以抽象出来,
net/http
也正这么做了,它提供了
http.HandleFunc
方法,允许直接把特定类型的函数作为 handler。于是
/way2
可以改成
/way1
的方法。
但是实际上/way1的本质还是/way2这种方法
。
我们看一下源码就可以知道了:
Handler
是一个接口:
type Handler interface {
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}
Handler 接口中声明了名为 ServeHTTP 的函数签名,也就是说任何结构只要实现了这个 ServeHTTP 方法,那么这个结构体就是一个 Handler 对象。其实 go 的 http 服务都是基于 Handler 进行处理,而 Handler 对象的 ServeHTTP 方法也正是用以处理 request 并构建 response 的核心逻辑所在。
我们现在回到上面的
HandleFunc
函数,注意一下这个代码:
mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
可能有人认为 HandlerFunc 是一个函数,包装了传入的 handler 函数,返回了一个 Handler 对象。然而这里 HandlerFunc 实际上是将 handler 函数做了一个类型转换,看一下 HandlerFunc 的定义:
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
// ServeHTTP calls f(w, r).
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
f(w, r)
}
HandlerFunc 是一个类型,只不过表示的是一个具有
func(ResponseWriter, *Request)
签名的函数类型,并且这种类型实现了 ServeHTTP 方法(在 ServeHTTP 方法中又调用了自身),也就是说这个类型的函数其实就是一个 Handler 类型的对象。利用这种类型转换,我们可以将一个 handler 函数转换为一个
Handler
对象,而不需要定义一个结构体,再让这个结构实现
ServeHTTP
方法。读者可以体会一下这种技巧。
路由
虽然上面的代码已经工作,并且能实现很多功能,但是实际开发中,HTTP 接口会有许多的 URL 和对应的 Handler。这里就要讲
net/http
的另外一个重要的概念:
ServeMux
。
Mux
是
multiplexor
的缩写,就是多路传输的意思(请求传过来,根据某种判断,分流到后端多个不同的地方)。
ServeMux
可以注册多了 URL 和 handler 的对应关系,并自动把请求转发到对应的 handler 进行处理。我们还是来看例子吧:
func helloHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
io.WriteString(w, "Hello, world\n")
}
func echoHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
io.WriteString(w, r.URL.Path)
}
func main() {
mux := http.NewServeMux()
mux.HandleFunc("/hello", helloHandler)
mux.HandleFunc("/", echoHandler)
http.ListenAndServe("localhost:8080", mux)
}
这个服务器的功能也很简单:如果在请求的 URL 是
/hello
,就返回
hello, world!
;否则就返回 URL 的路径,路径是从请求对象
http.Requests
中提取的。
这段代码和之前的代码有两点区别:
-
通过
NewServeMux
生成了
ServerMux
结构,URL 和 handler 是通过它注册的 -
http.ListenAndServe
方法第二个参数变成了上面的
mux
变量
还记得我们之前说过,
http.ListenAndServe
第二个参数应该是 Handler 类型的变量吗?这里为什么能传过来
ServeMux
?嗯,估计你也猜到啦:
ServeMux
也是是
Handler
接口的实现,也就是说它实现了
ServeHTTP
方法,我们来看一下:
type ServeMux struct {
// contains filtered or unexported fields
}
func NewServeMux() *ServeMux
func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler)
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request))
func (mux *ServeMux) Handler(r *Request) (h Handler, pattern string)
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request)
哈!果然,这里的方法我们大都很熟悉,除了
Handler()
返回某个请求的 Handler。
Handle
和
HandleFunc
这两个方法
net/http
也提供了,后面我们会说明它们之间的关系。而
ServeHTTP
就是
ServeMux
的核心处理逻辑:**根据传递过来的 Request,匹配之前注册的 URL 和处理函数,找到最匹配的项,进行处理。**可以说
ServeMux
是个特殊的 Handler,它负责路由和调用其他后端 Handler 的处理方法。
-
URL 分为两种,末尾是
/
:表示一个子树,后面可以跟其他子路径; 末尾不是
/
,表示一个叶子,固定的路径 -
以
/
结尾的 URL 可以匹配它的任何子路径,比如
/images
会匹配
/images/cute-cat.jpg
- 它采用最长匹配原则,如果有多个匹配,一定采用匹配路径最长的那个进行处理
- 如果没有找到任何匹配项,会返回 404 错误
-
ServeMux
也会识别和处理
.
和
..
,正确转换成对应的 URL 地址
你可能会有疑问?我们之间为什么没有使用
ServeMux
就能实现路径功能?那是因为
net/http
在后台默认创建使用了
DefaultServeMux
。
深入
Server
首先来看
http.ListenAndServe()
:
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
return server.ListenAndServe()
}
这个函数其实也是一层封装,创建了
Server
结构,并调用它的
ListenAndServe
方法,那我们就跟进去看看:
// A Server defines parameters for running an HTTP server.
// The zero value for Server is a valid configuration.
type Server struct {
Addr string // TCP address to listen on, ":http" if empty
Handler Handler // handler to invoke, http.DefaultServeMux if nil
......
}
// ListenAndServe listens on the TCP network address srv.Addr and then
// calls Serve to handle requests on incoming connections. If
// srv.Addr is blank, ":http" is used.
func (srv *Server) ListenAndServe() error {
addr := srv.Addr
if addr == "" {
addr = ":http"
}
ln, err := net.Listen("tcp", addr)
if err != nil {
return err
}
return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)})
}
Server
保存了运行 HTTP 服务需要的参数,调用
net.Listen
监听在对应的 tcp 端口,
tcpKeepAliveListener
设置了 TCP 的
KeepAlive
功能,最后调用
srv.Serve()
方法开始真正的循环逻辑。我们再跟进去看看
Serve
方法:
// Serve accepts incoming connections on the Listener l, creating a
// new service goroutine for each. The service goroutines read requests and
// then call srv.Handler to reply to them.
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
defer l.Close()
var tempDelay time.Duration // how long to sleep on accept failure
// 循环逻辑,接受请求并处理
for {
// 有新的连接
rw, e := l.Accept()
if e != nil {
if ne, ok := e.(net.Error); ok && ne.Temporary() {
if tempDelay == 0 {
tempDelay = 5 * time.Millisecond
} else {
tempDelay *= 2
}
if max := 1 * time.Second; tempDelay > max {
tempDelay = max
}
srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", e, tempDelay)
time.Sleep(tempDelay)
continue
}
return e
}
tempDelay = 0
// 创建 Conn 连接
c, err := srv.newConn(rw)
if err != nil {
continue
}
c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return
// 启动新的 goroutine 进行处理
go c.serve()
}
}
最上面的注释也说明了这个方法的主要功能:
-
接受
Listener l
传递过来的请求 - 为每个请求创建 goroutine 进行后台处理
-
goroutine 会读取请求,调用
srv.Handler
func (c *conn) serve() {
origConn := c.rwc // copy it before it's set nil on Close or Hijack
...
for {
w, err := c.readRequest()
if c.lr.N != c.server.initialLimitedReaderSize() {
// If we read any bytes off the wire, we're active.
c.setState(c.rwc, StateActive)
}
...
// HTTP cannot have multiple simultaneous active requests.[*]
// Until the server replies to this request, it can't read another,
// so we might as well run the handler in this goroutine.
// [*] Not strictly true: HTTP pipelining. We could let them all process
// in parallel even if their responses need to be serialized.
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
w.finishRequest()
if w.closeAfterReply {
if w.requestBodyLimitHit {
c.closeWriteAndWait()
}
break
}
c.setState(c.rwc, StateIdle)
}
}
看到上面这段代码
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
这一句了吗?它会调用最早传递给
Server
的 Handler 函数:
func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {
handler := sh.srv.Handler
if handler == nil {
handler = DefaultServeMux
}
if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" {
handler = globalOptionsHandler{}
}
handler.ServeHTTP(rw, req)
}
哇!这里看到
DefaultServeMux
了吗?如果没有 handler 为空,就会使用它。
handler.ServeHTTP(rw, req)
,Handler 接口都要实现
ServeHTTP
这个方法,因为这里就要被调用啦。
也就是说,无论如何,最终都会用到
ServeMux
,也就是负责 URL 路由的家伙。前面也已经说过,它的
ServeHTTP
方法就是根据请求的路径,把它转交给注册的 handler 进行处理。这次,我们就在源码层面一探究竟。
ServeMux
我们已经知道,
ServeMux
会以某种方式保存 URL 和 Handlers 的对应关系,下面我们就从代码层面来解开这个秘密:
type ServeMux struct {
mu sync.RWMutex
m map[string]muxEntry // 存放路由信息的字典!\(^o^)/
hosts bool // whether any patterns contain hostnames
}
type muxEntry struct {
explicit bool
h Handler
pattern string
}
没错,数据结构也比较直观,和我们想象的差不多,路由信息保存在字典中,接下来就看看几个重要的操作:路由信息是怎么注册的?
ServeHTTP
方法到底是怎么做的?路由查找过程是怎样的?
// Handle registers the handler for the given pattern.
// If a handler already exists for pattern, Handle panics.
func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) {
mux.mu.Lock()
defer mux.mu.Unlock()
// 边界情况处理
if pattern == "" {
panic("http: invalid pattern " + pattern)
}
if handler == nil {
panic("http: nil handler")
}
if mux.m[pattern].explicit {
panic("http: multiple registrations for " + pattern)
}
// 创建 `muxEntry` 并添加到路由字典中
mux.m[pattern] = muxEntry{explicit: true, h: handler, pattern: pattern}
if pattern[0] != '/' {
mux.hosts = true
}
// 这是一个很有用的小技巧,如果注册了 `/tree/`, `serveMux` 会自动添加一个 `/tree` 的路径并重定向到 `/tree/`。当然这个 `/tree` 路径会被用户显示的路由信息覆盖。
// Helpful behavior:
// If pattern is /tree/, insert an implicit permanent redirect for /tree.
// It can be overridden by an explicit registration.
n := len(pattern)
if n > 0 && pattern[n-1] == '/' && !mux.m[pattern[0:n-1]].explicit {
// If pattern contains a host name, strip it and use remaining
// path for redirect.
path := pattern
if pattern[0] != '/' {
// In pattern, at least the last character is a '/', so
// strings.Index can't be -1.
path = pattern[strings.Index(pattern, "/"):]
}
mux.m[pattern[0:n-1]] = muxEntry{h: RedirectHandler(path, StatusMovedPermanently), pattern: pattern}
}
}
路由注册没有什么特殊的地方,很简单,也符合我们的预期,注意最后一段代码对类似
/tree
URL 重定向的处理。
// ServeHTTP dispatches the request to the handler whose
// pattern most closely matches the request URL.
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
if r.RequestURI == "*" {
if r.ProtoAtLeast(1, 1) {
w.Header().Set("Connection", "close")
}
w.WriteHeader(StatusBadRequest)
return
}
h, _ := mux.Handler(r)
h.ServeHTTP(w, r)
}
好吧,
ServeHTTP
也只是通过
mux.Handler(r)
找到请求对应的 handler,调用它的
ServeHTTP
方法,代码比较简单我们就显示了,它最终会调用
mux.match()
方法,我们来看一下它的实现:
// Does path match pattern?
func pathMatch(pattern, path string) bool {
if len(pattern) == 0 {
// should not happen
return false
}
n := len(pattern)
if pattern[n-1] != '/' {
return pattern == path
}
// 匹配的逻辑很简单,path 前面的字符和 pattern 一样就是匹配
return len(path) >= n && path[0:n] == pattern
}
// Find a handler on a handler map given a path string
// Most-specific (longest) pattern wins
func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) {
var n = 0
for k, v := range mux.m {
if !pathMatch(k, path) {
continue
}
// 最长匹配的逻辑在这里
if h == nil || len(k) > n {
n = len(k)
h = v.h
pattern = v.pattern
}
}
return
}
match
会遍历路由信息字典,找到所有匹配该路径最长的那个。路由部分的代码解释就到这里了,最后回答上面的一个问题:
http.HandleFunc
和
ServeMux.HandlerFunc
是什么关系?
// Handle registers the handler for the given pattern
// in the DefaultServeMux.
// The documentation for ServeMux explains how patterns are matched.
func Handle(pattern string, handler Handler) { DefaultServeMux.Handle(pattern, handler) }
// HandleFunc registers the handler function for the given pattern
// in the DefaultServeMux.
// The documentation for ServeMux explains how patterns are matched.
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
}
原来是直接通过
DefaultServeMux
调用对应的方法,到这里上面的一切都串起来了!